도적 통합
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날짜 : 2019-08-06 14:59 | 조회 : 2080 / 추천 : 10 |
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[로그] 아무렇게나 막 써본 룬,탈리스만 희망사항과거부터 원했던 밸패 구조개선까지 싹다 반영때려본거라 익숙한내용이 몇개 눈에 띄실겁니다. 과거에 존재했던 스킬구조부터해서 제가 그냥 자체적으로 생각해본 스킬구조까지 쓸 수 있는건 다 써봤어요. 1,2각의 경우 룬,탈리스만 적용대상이 될 지 안 될지는 미지수입니다만 된다는 전제하에 작성하겠습니다. 어디까지나 룬,탈리스만은 '구조변경'과 같은 여러가지 스킬의 형태변경을 메인으로 하기 때문에 기존부터 주장해왔던 각종 구조개선을 반영했고 어디까지나 제 희망사항이니 프로불편러는 뒤로가기를 눌러주시면 되겠습니다. 모든 가능성을 최대한 열어두고 작성했기때문에 내용 하나하나가 상당히 많고 최대한 적을 수 있는 스킬은 모두 적었기 때문에 내용이 많을 수 밖에 없습니다. 이것도 감안하고 봐주세요.
1. 소닉 - 스킬프로세스를 단타형으로 변경 - 히트엔드 포인트를 단타에 모두 합산 - 히트엔드 시전시 은빛의 잔영이 나와 대신 타격
2. 엑셀 - 스킬프로세스를 단타형으로 변경 - 히트엔드 포인트를 단타에 모두 합산 - 히트엔드 시전시 은빛의 잔영이 나와 대신 타격
3. 허리케인 - 설치기화 및 히트엔드 미시전 - 히트엔드 미시전에 따른 계수통합 (단검7구슬, 쌍검6구슬 기준 히트엔드 계수를 회오리 공격력에 합산)
4. 데스허리케인 - 유도기능 추가 (타게팅은 보스 > 네임드 > 챔피언 > 일반 몬스터 순으로)
5. 라이트닝 애로우 - 잡기프로세스 삭제, 시전시 즉시 내려찍는 단타형 스킬로 개편 - 베기 공격력을 킥 공격력 및 킥 충격파 공격력에 합산 - 스킬프로세스 변경에 따른 히트엔드 포인트 획득방식 변경 (시전즉시 구슬이 풀로 차도록 변경) p.s : 사실 잡기프로세스 삭제되는건 라이트닝 애로우 3셋옵에 있습니다... 이거 잘만 다듬어서 갖고오면 되는거에요...
6. 체인소러시 - 회전칼날 유지시간을 1.5초로 변경 / 다단히트 간격을 0.12초로 변경 - 회전칼날 개수를 1개로 변경, 회전칼날 크기 150%증가 - 히트엔드를 단타로 프로세스 변경
7. 디스트리뷰션 - 설치기로 변경 (단검7구슬, 쌍검6구슬 기준 히트엔드 계수를 회전 공격력에 합산)
8. 어슬랜트 스파이럴 - 회전 공격력 삭제, 충격파 공격력에 데미지 합산 - 낙하속도 200% 증가 - 스킬프로세스 변경에 따른 히트엔드 포인트 획득방식 변경 (시전즉시 구슬이 풀로 차도록 변경)
9. 소드댄스 - 히트엔드 시전시 구슬을 모두 소진하여 강력한 일격을 날릴 수 있도록 변경 (데미지는 [히트엔드 공격력 x 구슬개수])
10. 버티컬 스파이럴 - 일직선으로 적을 빠르게 꿰뚫는 형식의 스킬 형태를 강화 (지상,공중시전 상관없이 일직선으로 꿰뚫게 변경)
11. 실버스트림 (1각) - 스킬프로세스 변경 (단타프로세스로 변경, 홀딩판정 삭제, 1~4타 공격력을 5타 공격력에 합산)
12. 노바 램넌트 (2각) - 스킬프로세스 변경 (단타프로세스로 변경) - 히트엔드 포인트를 단타에 모두 합산
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