도적 통합
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날짜 : 2019-08-01 09:36 | 조회 : 1810 / 추천 : 5 |
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[사령술사] 퍼섭 패치 리뷰 겸 패치내용과 그외에 문제점 및 개선안사령술사
* 다크소울 - 언홀리 마스터리 스킬 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 커스 스피어 - 언홀리 마스터리 스킬 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 망자의 원한 - 공격력이 5% 증가합니다.
* 학살의 발라크르 강령 - 발라크르 강령 시 1타 기본 공격이 전방으로 전진하지 않도록 변경됩니다.
* 발라크르의 야망 - 공격력이 5% 증가합니다.
* 기요틴 - 공격력이 5% 증가합니다.
* 팬텀 스트롬 - 공격력이 5% 증가합니다.
* 망자의 집념 - 공격력이 5% 증가합니다.
* 언홀리 마스터리 - 버프 최대 중첩수가 변경됩니다. (10 → 1) ㄴ 중첩 수 변경에 따라, 스킬 공격력 증가량이 변경됩니다. ㄴ 스킬 레벨 당 2%씩 증가하며, 9레벨 기준 34% 증가합니다. ㄴ 다크소울, 커스 스피어 공격력 증가량이 별도 분리됩니다. ㄴ 스킬 레벨 당 2%씩 증가하며, 9레벨 기준 78% 증가합니다.
* 블랙 아라크니아 - 사령술사의 전방으로 니콜라스를 소환하는 조작에 대한 툴팁이 추가됩니다.
* 익스큐서너 슬래쉬 - 공격력이 7% 증가합니다.
* 발라크르 현신 - 공격력이 6% 증가합니다.
* 버그 수정 - 학살의 발라크르 강령 스킬 툴팁의 오탈자가 수정됩니다. - 흑마법서 : 망자의 혼 스킬의 공격력 증가 효과가 좀비 강령 스킬의 폭발 공격에 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 팬텀 스트롬 스킬의 각인을 거는 범위와 적들을 빨아들이는 범위가 각각 다른 현상이 수정됩니다. - 팬텀 스트롬 스킬의 소용돌이 공격과 사령의 군대 공격의 다단히트 횟수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
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우선 패치가 된 스킬들 부터 살펴보겠습니다.
다크소울과 커스스피어 그리고 언홀리 마스터리를 우선 보면, 다크소울과 커스스피어의 표기계수를 줄이고 언홀리 마스터리로 다크소울과 커스스피어의 딜이 대폭 늘어나도록 패치 되었습니다. 결론부터 말하자면 다크소울은 딜이 32퍼 정도 올랐고, 커스스피어는 계수가 전과 똑같습니다. 대신 언홀리마스터리의 레벨링으로 인한 딜 증가량이 매우 떨어져서 커스스피어는 아주 살짝너프라고 보시면됩니다. 문제는 다크소울의 구조적인 문제점이 개선된게 하나도 없습니다. 다크소울이 버려진이유는 로또딜+충전이라는 두가지 이유가 있습니다. 다크소울이 이번에 상향되기전에도 쿨대비 딜은 분명 높은 스킬이었습니다. 그런데 짧은 쿨에 비해 충전을해야지 온전한 딜을 넣을 수 있고, 그마저도 TP를 찍으면 5레벨 기준 50% 확률로 80% 증가된 딜의 블랙소울이 나갑니다. 완전히 로또딜이죠. 게다가 TP 1~4레벨 구간은 TP투자 효율도 매우 떨어집니다.
개선안 - 다크소울 충전 삭제하고 발라크르가 있으면 상시 충전된 상태로 발사되도록 변경, tp스킬 무조건 블랙소울로 나가되 1레벨당 딜 증가량 8퍼로 변경. 발라크르 현신 도중에도 충전된 상태로 발사 가능하도록 변경.
망자의원한은 단순히 공격력 증가 5퍼가 끝입니다. 망자의원한은 솔직히 딜이 문제가 아니라 이 딜을 쿨11초 지속시간 7초에 나눠서 입힌다는게 문제입니다. 너무 긴 지속시간이 문제에요.
개선안 - 망자의원한 다단히트 간격과 지속시간 50프로 감소.
발라크르 평타1타 전진 삭제는 분명 필요한 패치였습니다. 안개뿜기 쓰는데 자꾸 발라크르가 앞으로 전진해서 말뚝딜할때 중간에 강제로 쉬어야합니다. 어차피 레이드에선 그럴일이 없긴하지만요. 발라크르는 다른게 문제인데 이건 나중에 후술하겠습니다.
팬텀스트롬, 기요틴, 발라크르의 야먕, 망자의집념 5퍼 증가의 경우는 그냥 단순히 증가가 끝입니다. 기요틴은 뭐 다른게 없어도 상관없지만 야망의 경우 요즘 야망포기형이 떠오른 이유가 있습니다. 분명 나쁜스킬은 아닌데 다른 기본기 찍는게 더 쌔서 버려진것인데 5퍼증가로는 해소가 불가능합니다. 이건 룬과 탈리스만이 나와서 야망 쿨을 20초 아래로 내릴수 있다던지 하면 또 달라질거 같아서 이건 일단 지켜봐야할듯 싶습니다. 팬텀스트롬은 분명 딜이 좋은건 아닌데 유틸성과 설치기라는 장점이 워낙 커서 약간의 딜 증가는 적당한거 같습니다. 조금 더 올려주면 좋겠지만요. 망집은 솔직히 지금 울며 겨자먹기 식으로 억지로 쓰고 있는데 5퍼증가가 끝인게 아쉽습니다. 쿨도 30초라서 지금 이시스 기준으로 30초 짤딜에도 1번밖에 안되고 그로기때도 1번밖에 안되서 효율이 안좋은데 쓸만한 무큐기가 없으니 억지로 찍고 있는것입니다. 그마저도 짤딜때 풀히트 하기 힘듭니다. 좀 개선이 필요합니다. 딜을 더 올려주고 지속시간 7초도 솔직히 길기때문에 지속시간과 다단히트간격을 줄여서 좀더 빠르게 딜이 들어갈 필요성이 있습니다.
언홀리 마스터리 최대 중첩이 10에서 1로 바뀌는건 작년 밸패때도 일부 요구하던 것인데, 이제서야 들어주네요. (작년에는 그냥 스택 삭제하고 아예 상시화 요구 했음.) 그런데 그냥 이거 스택 쌓는 형식을 그냥 삭제하고 상시로 해주셔도 될거 같습니다.
익스큐서너 슬래쉬 7퍼 증가는 익큐가 80제 치곤 딜이 그리 좋은편이 아니였기에 필요한 상향이었습니다.
현신6퍼증가도 애초에 사령 2각 딜은 그리 좋은편은 아니었기 때문에 필요했죠.
그리고 팬텀스트롬 버그 패치는 좋은데, 같은 버그를 가진 tp0, 2, 4레벨의 야행혼은 왜 고쳐지지 않은건지 이해가 안되네요.
이제 패치내용에 없는것들입니다.
우선 니콜라스... 진짜 AI문제 심각합니다. 현재 사령술사의 딜지분중 니콜라스는 높은 딜지분을 보여줍니다. 그런데 기본적으로 얘가 멍때리고 공격을 안하거나, 그냥 위아래 좌우나 대각선으로 왔다갔다만 하거나, 심지어 오메가가디언의 기둥이나 조디악의 활성화되지 않은 별에 어그로가 끌려서 이상한걸 때리고 있습니다. 진짜 답답해 미쳐요. 그리고 tp1레벨 효과를 티피 안찍어도 적용되게 바뀔 필요가 있습니다. 누가 아직도 거미뭉치랑 아라클로소 공격을 씁니까.
개선안 예시 - 발라크르나 사령술사가 직접 타격시 학살자의 공포 유발.(학살자의 공포 마크리와 크증뎀은 상시효과로 유지). 학살자의 공포 효과에 사령술사의 니콜라스와 좀비강령 강제 어그로 유발(소환사의 저놈 잡아라와 같은 효과).
그리고 니콜라스의 스킬들 관련입니다. 흡기암경파, 분기암경파, 블랙아라크네아는 이번에 상향도 없고, 스킬 상태는 베이스 부터가 꽝입니다. 니콜라스의 채널링 스킬인데, 딜이 쌔지도 않고, 정작 중요한 레벨대에 위치하고 있는데 나사가 많이 빠져서 사실상 사령술사의 무큐기라인이 최악이 되버린 원흉입니다. 특히 블랙아라크네아는 가뜩이나 부족한 티피를 안먹는 레벨대인 75제 스킬인데 사령술사를 제외하고 75제를 1만찍고 버리는 경우는 해봐야 소환사 정도가 끝입니다. 진짜 이 스킬들은 싹다 갈아 엎어야됩니다.
개선안 예시 - 흡기암경파와 분기암경파 통합 (40제에 쿨 35초에다가 홀딩시간은 분기암경파급으로), 블랙아라크네아 35제로 변경, 70제와 75제 신규스킬 추가.
그다음으로 볼 것은 좀비강령입니다. 이번에는 다른 독립오브젝트마냥 사령술사의 hp와 방어력을 따라가게 해줬으면 했는데 이번에도 없습니다. 얼마나 심각하냐면, 싱테이에서 한대맞으면 얘가 죽어요. 거기에 오메가 가디언이나 조디악 같은곳이면 엉뚱한데 어그로가 끌려서 이상한곳에 있다가 죽어버리고, 그만큼의 단점도 있는데 딜량도 약합니다. 그냥 아예 새로 리뉴얼을 해줬으면 좋겠습니다.
어둠의손톱은 딱 적당한 기본기라서 넘어가겠습니다. 야행혼은 위에 팬텀스트롬 항목에서도 적어놨지만 지금 1프레임 차이로 간헐적으로 1틱씩 안들어갑니다. 이부분은 고쳐져야되고, 기본기인데 쿨타임이 13.2초입니다. 매우 길어요. 적어도 기본쿨 10초로 해서 무기 패널티까지하면 11초로 해서 커스나 망원이랑 쿨이 같아졌으면 좋겠습니다. 이번에는 발라크르 관련입니다. 이와 더불어 니콜라스의 지속딜까지 함께 봐야할 문제니 같이 보겠습니다. 우선 사령술사의 지딜은 분명히 강력합니다. 니콜라스와 발라크르의 안뿜을 합치면 딱 어벤져의 악마화 평타급이 나오겠네요. 그럼 여기서 드는 sp와 tp는 몇일까요? sp1400대와 tp20이나 소모합니다. sp는 그렇다쳐도 tp20을 지딜을 위해 강제로 투자를 해야됩니다. 사령 밸런스 패치 중에서 작년에 tp1>2된것만큼 욕나오는 패치도 없고, 그 후폭풍은 너무나도 크게 작용하고 있습니다. 사실상 니콜,발라, 리빙데드, 기요틴 티피가 고정이고 남은 8을 유동적으로 써야되는데 이거 너무 빡세요. 티피를 다른 무큐기에 못찍으니 무큐기 딜이 자연스럽게 더 약해지고 가뜩이나 안좋은 무큐기라인이 더 안좋아지는겁니다. 게다가 안개뿜기의 계수 또한 문제가 있습니다. 다른 평타나 지속딜 스킬을 비교해보면, 기본기 숙련 적용 (tp3 소모) - 이번에 상향된 배틀크루의 유피테르, 소마의 제국검술 같은것이 있으나 유피테르는 발라크르보다 더 쌔졌고, 제국검술또한 안개뿜기와 딜이 비슷합니다. 지속딜+추가스킬이 합쳐져있음 - 소울의 칼라와 흑염검, 용독문주의 독문무공과 금기 독사굴, 어벤져의 악마화와 처형입니다. 소울은 tp10에 칼라 투사체딜+칼라불꽃딜+흑염검 전부 딜이 오를정도의 고효율이고, 용독과 어벤져는 각성기라서 스포나 티피는 소모 안하면서 별도의 스킬이 더 딸려 있습니다.
지속딜 + 다른 버프 - 넨마가 여기에 해당됩니다. 나넨과 뇌명에는 다른 스킬 스증또한 붙어있고 이 스증또한 레벨링으로 증가됩니다.
tp스킬 하나로 여려개의 스킬 적용 - 소울은 여기에도 해당되는데 옵티머스또한 G시리즈 3종이 레벨당 티피3으로 다 오릅니다.
사실상 안개뿜기는 이런 스킬들 중에 제일 구립니다. 티피도 10이나 그대로 소모하고, 그렇다고 딜이 쌘것도 아니고, 딜관련 추가효과도 없으며 별다른 딸려있는 스킬도 없습니다. 거기에 맹약도 적용이 안됩니다. 도대체 발라크르와 계약을해서 다른 발라크르가 쓰는 무큐기들도 쌔지는데 왜 안개뿜기만 빠지는건지도 이해가 안되고, 안개뿜기는 다른 평타와 달리 커맨드가 강제되서 기본적으로 입문난이도도 있습니다. 진짜 최악입니다.
리빙데드는 지금 여기선 중요도는 낮지만 비통의 울부짖음 나오기전까지의 레디아의 선딜좀 줄여줬으면 좋겠습니다.
그리고 완드페널티 관련입니다. 완드와 동일한 무기 앞뎀 라인에서 혼자 쿨타임+10퍼 패널티를 갖고 있습니다. 다른 무기들은 죄다 쿨타임+5퍼이고요. 이부분은 너무나도 불합리한 패널티입니다. 가뜩이나 사령 스킬들 죄다 쿨타임 긴데 무기페널티때문에 더 길게 느껴집니다. 애초에 기본기가 13.2초의 쿨을 갖는게 말이 됩니까?
마지막으로 캐속입니다. 현재 사령술사만큼 캐속의 영향을 크게 받는 직업은 없습니다. 오죽하면 억년을 껴도 아바타 머리모자에 캐속을 쓰는게 딜이 더 나을정도입니다. 사실상 지능 110을 손해보고 들어가야하는 상황이고, 이번에 이시스레이드로 악세와 보법귀 업글하면 캐속이 더 낮아져서 더더욱 고통스러운 상황입니다. 사령술사를 재미없다 하는 사람들 보면 죄다 캐속이 낮아서 플레이에 답답함을 느끼는경우가 대다수입니다. 기본적으로 캐속을 20~30퍼는 줘야합니다.
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다들 퍼섭게시판에 위에 내용들 복붙해서 작성해주시면 감사합니다 ㅜㅜ |


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