도적 통합
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날짜 : 2019-07-01 22:14 | 조회 : 1919 / 추천 : 9 |
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[사령술사] 사령술사가 지금 약한 이유니콜라스+발라크르의 지딜은 확실히 강력합니다. 딱 어벤져 악마화 평타와 계수가 비슷하죠. 그래서 이 두개 스킬을 찍는데 드는 스포와 티피는 몇일까요???
니콜라스 15*43 = 645 발라크르 25*33 = 825 티피 각각 10씩해서 20
스포는 총합 1470이라서 생각보다 문제가 안됩니다. 하지만 tp에서 첫번째 문제가 생깁니다.
풍운투극 완료 기준 총 티피 48에서 20이나 투자를 해야됩니다. 다른직업들중에서 지속딜 스킬을 위해 티피를 이렇게 찍는 직업은 소환사말고는 없습니다.
그러면 니콜라스와 발라크르를 각각 살펴봅시다.
니콜라스는 우선 독오라서 자기 스스로 적을 찾아서 알아서 딜을 합니다. 여기서 두번째 문제가 생깁니다. 분명 찾기는 잘 찾는데, 엉뚱한곳에 딜을 하고 있습니다. 특히 오메가가디언의 기둥과과 조디악의 활성화되지 않은 별들입니다. 거기에 독오 특유의 딜을 안하고 앞뒤 위아래로 무빙이나 하고 딜을 안하는 답답한 상황도 자주 연출됩니다. 소환사의 경우 저놈잡아라가 있고, 프라임은 전폭이 있죠. 어센션의 니알리가 그나마 니콜라스와 상황이 비슷하지만 사령술사의 경우 니콜라스의 딜이 차지하는 비중이 상당히 높습니다. 안뿜을 잘 써야 억년 한정으로 4위까지는 떨어지고 거의 1~3위인 경우가 대부분인 니콜라스입니다. 진짜 미치고 환장할 노릇이죠. 그나마 발라크르보다는 났습니다.
그다음으로 볼 것은 발라크르입니다. 발라크르는 유일하게 발라크르의 맹약을 적용받지 않습니다. 도대체 왜 발라크르와 계약을 맺는데 발라크르는 강해지지 않고 발라크르로 쓰는 무큐기만 강해질까요? 거기에 발라크르의 안뿜 계수만 놓고보면 소마의 제국검술이나 레이븐의 평타 1사이클과 계수가 비슷합니다. 후술하겠지만 가뜩이나 사령술사의 무큐기의 수는 많지만 투자효율이 매우 안좋은것들이 많습니다. 그걸 발라크르의 안뿜으로 커버를 해야되는데 안뿜마저 딜이 엉망입니다. 그마저도 비교대상들 중에 티피를 이렇게 먹는 스킬이 없습니다. 소울의 칼라마저도 흑염검이 포함된 tp라서 칼라의 경우에는 티피 효율이 높은편입니다. 그런데 안개뿜기는 다른직업들이 제자리 평타하는것을 똑같이 해야되는데 제평을 안하면 안뿜자체가 안나갑니다. 다른 직업들은 그냥 써도 그대로 나가는데 말이죠.
그러면 니콜라스나 발라크르를 제외하고 쓸만한게 있을까요? 분명 사령술사의 스킬 개수는 많은 편입니다. 그런데 무큐기라인을 보면 또 다른 문제점이 발생합니다. 흡기암경파와 분기암경파, 그리고 블랙아라크네아 이 3가지를 보면 한숨밖에 안나옵니다. 마스터해도 딜은 거지같이 안나오고 그거 쓸 시간에 니콜라스가 평타를 때리는게 더 쌥니다. 더욱더 문제는 이 스킬들이 40, 70, 75제라는 것입니다. 다른 직업들은 대부분 주력기가 있거나 그나마 한개정도는 주력기가 아닌데, 사령술사는 전부 1찍거나 그냥 버립니다. 특히 티피도 필요없는 75제를 버려야 한다는건 최악입니다. 그리고 공통적으로 아직도 스킬 쿨만 돌아가고 발동안되는 버그가 고쳤다면서도 발생을 하고 있습니다. 분명 전보다는 발동빈도가 줄긴 했지만 아직 드물게 튀어나옵니다. 흡기와 분기는 통합이 필요하고 아라크네아 자리와 흡분 통합될 시 비는 자리에 신스킬이 필요합니다.
그렇다면 기본기쪽은 어떨까요?
다크소울은 쿨타임이 유일하게 짧은 사령술사의 기본기입니다. 그런데 충전을 해야되네요? 3.5초짜리 스킬에 충전을 해야됩니다. 게다가 티피는 딜이 복불복이 되게 만들고 그마저도 tp5렙을 안찍으면 tp 효율도 급감합니다. 거기에 전직전스킬 퍼뎀화 또는 고뎀화가 되면서 잠수함 너프로 20퍼나 까였습니다.
커스스피어는 그나마 범위가 넓고 쿨대비딜은 약간 밀리지만 준수한편입니다.
좀비강령은 그냥 쓰는거 자체가 예능이라고 봐도 될 정도로 최악입니다. 독오 패치때 독립오브젝트의 방어력과 피통이 시전자의 방어력과 피통에 비례하도록 패치가 있었는데 유일하게 좀비강령만 못받았습니다. 그렇다고 딜이 좋은것도 아니기에 리메이크가 필요할 정도입니다.
흑사진의 쿨대비딜은 커스스피어와 비슷한데 10초나되는 딜링시간이 너무 길고, 쿨타임도 22초나되서 매우 깁니다.
어둠의 손톱은 발동속도와 쿨타임과 쿨대비딜량도 준수합니다. 그냥 무난하게 쓸만하죠.
망자의원한은 한번 넣으면 풀히트 넣기 쉽고 쿨 대비 딜도 좋지만 쿨타임이 10초인데 비해 7초나 딜을 넣어야 됩니다. 흑사진보다 더 빡빡하죠.
야행혼은 그나마 기본기중에 제일 많이 채택하는 스킬입니다. 그런데 조건부가 두개나 있고 그마저도 거의 못써먹는다고 봐도 되는 조건부입니다. 거기에 티피 0, 2, 4레벨에서는 1프레임차이로 1히트가 안들어가는 경우도 생깁니다. 참고로 이 프레임단위로 1히트가 안들어가는건 1각의 사령의군대부분에서도 똑같은 현상이 일어납니다.
이 기본기들은 죄다 니콜라스와 발라크르에 비해서 투자가치가 떨어집니다. 그래서 어쩔수없이 니콜라스와 발라크르를 무조건 찍을수밖에 없어요. 그냥 사령술사의 스킬들 중에 빛좋은개살구만 가득합니다. 솔직히 말해서 사령술사 스킬중에 밥값 제대로 하는건 리빙데드 말곤 없다고 생각될 정도입니다. 분명 야망도 좋은 스킬이지만 딜이 솔직히 좋은 편은 아니고 그나마 선후딜과 범위가 좋기때문이고, 그마저도 20초 그로기에선 한번밖에 못쓰니 야망 포기형 스킬트리가 뜨게 된겁니다.
그외에 별도로 사령술사는 캐속의 영향을 심하게 받습니다. 괜히 사령 처음 하는 사람에게 아바타 머리 모자를 지능이 아닌 캐속을 추천하는게 아닙니다. 지금 모든 캐릭중에 캐속이 정옵인 직업은 사령술사가 유일하고, 특히 캐속 60~100퍼 구간에서 수치가 조금만 바뀌어도 체감이 크게 날 정도입니다. 그런데 사령술사가 주로 사용하는 방어구는 계절 억년 오광인데 계절을 제외하고는 풀템에 머리모자 지능할 경우 캐속이 60퍼정도입니다. 매우 답답해요. 게다가 이 캐속 차이로 안개뿜기 횟수도 줄어들어서 결국 딜은 더 약해집니다. 그리고 이 캐속이 사령이 노잼이라고 다들 얘기하는 이유 중 가장 큽니다. 사령술사 처음 키우는데 캐속이 낮으니 답답해서 재미도 없어서 사령유저가 늘다가도 별로 안늘어나는게 현실입니다.
마지막으로 동일한 앞뎀 무기중에 유일하게 무기 쿨타임 패널티가 10퍼입니다. 나머지는 전부 5퍼고요. 이 패널티 또한 사령을 약하게 만드는 원인입니다. 가뜩이나 사령 스킬들 죄다 쿨이 긴데 거기에 10퍼가 늘어납니다. 답답해 죽겠습니다.
제발 사령좀 살려주세요. |


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