도적 통합
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날짜 : 2019-05-27 09:23 | 조회 : 2498 / 추천 : 6 |
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[사령술사] 밸패시즌이니 사령술사 개선안 올려봅니다1. 발라크르 강령과 발라크르 야망을 하나의 스킬로 통합(소울의 흑염의칼라+흑염검처럼)
그렇다고해서 이렇게 막대한 투자(sp800, tp10)에 비해 사령술사의 평타 지속딜링능력이 강력하냐 ?
그것도 아닙니다 실제로 플레이해보면 투자되는 SP, TP에 비해 상당히 약합니다 그리고 요샌 평타지속딜형 스킬엔 부가적으로 피니쉬 형태의 무큐기술이 딸려옵니다. (예:용독의 독사굴, 어벤저의 처형, 소울의 칼라 흑염검 등) 이렇게 부가적인 무큐기가 존재하지만 사령술사는 없습니다 그래서 SP, TP 낭비 및 추가적인 무큐기술 부족현상까지 정말 손해가 막대합니다 그래서 저는 발라크르 강령과 발라크르의 야망을 하나의 스킬로 합쳐서 SP,TP 부족현상을 해결했으면 합니다 도데체 왜 그닥 쌔지도 않고 달랑 평타뿐인 발라크르에만 SP, TP를 이렇게 잡아먹혀야 하는지 모르겠습니다
2. 완드의 무기 패널티 정상화와 사령술사 기본 캐스팅속도 추가 ->이건 좀 불합리한 점인데 장비사전을 열어 완드의 앞뎀 대비 쿨증(10%)과 소검(5%)/스태프(10%) 대비 쿨증을 살펴보면 무엇인가 잘못 되었다는 걸 알 수 있습니다 완드의 앞뎀은 스태프보다 한 단계 낮은 소검급인데 쿨증 패널티는 스태프와 같은 패널티를 받고 있습니다 이걸 소검급(5%)로 수치 정상화를 받아야하고 캐스팅속도가 중요한 직업인데 캐스팅관련 패시브가 하나도 없네요 어센션처럼 20~30% 정도 기본으로 받았으면 합니다
3. 흡기암경파-분기암경파 하나의 스킬로 통폐합후 분기자리에 딜용 신스킬 추가
4. 블랙아라크네아 확실한 딜용 기술로 변경
5. 발라크르의 현신(2차각성액티브) 데미지 상승
6. 무큐기술 데미지 증가 ->기요틴이 갖는 채널링/쿨타임 대비 데미지와 익큐의 쿨타임 대비 데미지가 약한 것 같습니다
7. 니콜라스 맹약 적용 해제와 발라크르 강령 맹약 적용 ->웃기게도 발라크르 강령(평타강화형 무큐기)은 자기이름이 들어간 패시브(맹약)의 효과를 받지 못합니다 이거만 적용 되었다면 sp800, tp10 쳐먹는 단순 평타강화형 무큐기가 1인분은 했을거라 생각합니다 근데 이렇게 되면 니콜라스의 강력한 지속딜과 동시에 발라평타까지 쌔지니 네오플에서 이걸 감안하여 발라평타는 적용을 시켜 주지 않은 것 같습니다 그래서 저는 사용자가 제어 불가능한 니콜라스 평타는 죽이고 사용자가 제어 가능한 발라크르평타를 1인분 가능한 평타지속딜링기술로 만들어줬음 합니다
8. 팬텀스트롬 3/6/9 레벨 옵션 중 팬텀스트롬이 막타까지 터져야 발동되는 니콜라스/발라 강화옵션을 팬텀시전 즉시로 변경해주었으면 좋겠습니다
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8번까지 제가 사령하면서 느낀 문제점들 인데 이 글 올린다고 네오플이 보긴 할까 싶습니다만 지금은 밸패시즌이고 다음차례가 사령인건 다들(사령이 아닌 타직업들도) 인정하는 분위기에 디렉터분도 밸패방향이 꾸준한 밸패라고 했으니 저희도 받을 가능성이 매우 높습니다 그리고 실제로 사령술사의 성능이 그렇게 좋은편도 아니구요 어쨋든 전부 다 들어주는 건 말이 안되니 현실적으로 사령술사의 고질적인 문제인 발라평타문제와 현신정도는 꼭 상향 받았으면 좋겠습니다 흡블아 3연타 대신 신스킬도 좀 줬으면 좋겠는데... 비슷한 컨셉의 흡블아 3연타 3년간 방치는 정말 너무합니다 이거 정말 예전부터 주장했는데...
아무튼 인구도 거의 없는 완전 비주류캐릭이지만 앞서 어벤저/어센션이 매우 좋은 상향을 받은것처럼 사령술사도 잘 받았으면 좋겠습니다 |


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