도적 통합
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날짜 : 2019-05-07 01:00 | 조회 : 1854 / 추천 : 8 |
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[쿠노이치] 쿠노이치 개선안던파의 패시브중 최고급 스킬인 캔슬류 패시브와, 최악의 액티브인 채널링 스킬의 조화, 쿠노이치 심지어 올 설치화가 가능하지만 올 채널링이라 몬스터가 움직일때마다 쿠노이치의 혈압도 상승하며, 파티원들의 컴퓨터 렉도 상승한다. 정말 화끈한 폭딜을 기대하면서 그로기 시간까지 존버하지만, 프레임이 엄청나게 떨어지며 제대로 평타도 쓰지 못하는 경우가 다반사
쿠노이치에게 필요한 개선안을 적어봅니다. ( 매우 주관적 )
1. 육도윤회 육도윤회는 쿠노이치가 시전하는 스킬을 6개까지 녹화한 다음, 해방시키며 쿠노이치의 폭딜에 부스트를 달아줍니다. 하지만, 이로인해 쿠노이치의 전체적 계수가 전부 시궁창이며, 본체와 나눠먹는 데미지 비율이 너무나도 높아서 한번 삐끗하는 순간 망합니다.
제 개인적인 바람이 듬뿍 담긴 육도윤회 개선안은 이렇습니다. 각 스킬마다 분신이 녹화하는 데미지 비율을 세분화 및 본체 대비 딜량 감소 육도분신이 시전하는 스킬의 데미지 비율은 잔영 남기기 비례에서 스킬 자체 데미지 비례로 바꿔야 한다고 생각합니다. 그리고 상급기일수록 육도 녹화시 데미지 증가, 하급기일수록 데미지 감소 -> 하급기 짤딜량 상승이 가능해져야 한다고 생각됩니다.
뱀 새 로또수리검 -> 스킬 데미지의 x% 비율 염무개화 -> 스킬 데미지의 y% 비율 두꺼비 열화천도 -> 스킬 데미지의 z% 비율 나대쿠 환다수 등 비무큐기 -> 스킬 데미지의 d% 비율
이로인한 쿠노이치의 전체적인 스킬 자체 데미지도 리밸런스 또한 필수적인 요소라고 생각됩니다.
2. 스킬 프로세스 및 타점 개선
스킬의 프로세스는 모든 스킬이 설치가 가능한 쿠노이치에게 특히나 중요합니다. 느려터진 준비동작 및 길고긴 채널링 물론 잔영이 대신 해주지만 몬스터가 다 맞아주는 수련방 샌드백이 아닌 이상 제대로 딜이 안들어갑니다.
환다수 - 공격속도 대폭증가 열화천도 - 스킬 시전속도 대폭증가 두꺼비 - 스킬 시전속도 대폭증가 염무개화 - 스킬 시전속도 소폭증가 로또 수리검 - 수리검을 두번 던지지 않고, 한번 던지도록 변경
또한, 타점도 매우 민감합니다.
로또수리검 범위 내에 존재하면 풀히트로 변경 염무개화 한번 히트시 풀히트 ( 정크스핀이 받은 패치와 비슷 ) 등등
3. 기타 등등 허물벗기 / 바꿔치기 쿨타임 공유 삭제 육도윤회에 전직 이후 스킬만 녹화되도록 변경 등등이 이루어졌으면 좋겠습니다.
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