도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2019-03-05 18:12 | 조회 : 1580 / 추천 : 10 |
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[로그] 방송외적으로 로그개선안 따로 정리해봤습니다.방송에서 제대로 하지 못한 아쉬움을 조금이나마 달래고자 써봅니다. 짜잘한거부터 심각한거까지 다 넣어봤어요. 1. 노바램넌트(2각), 디스트리뷰션의 시전시간 문제 + 노바 판정문제 아시다시피 로그의 컨셉은 신속한 기동성입니다. 그러다보니 풀채널링 캐릭터이지만 공중연계가 가능한 스킬들이 어느정도 있고 실버스트림을 통한 공속버프와 스킬들 자체적으로 공속영향을 받는다는 점이 있어서 스킬간 연계가 매우 빠르고 부드러운편이죠. 하지만 디스트리뷰션과 노바램넌트는 공속 영향을 받지 않고 있습니다. 노바는 시전문제와 홀딩판정, 디뷰는 선후딜관련해서 문제가 많은데요. 우선 공통적으로 두 스킬 모두 공속영향을 받게만 해줘도 시전시간에 대한 문제는 어느정도 해소될것이라고 봅니다. 여기에 더해 노바의 경우 슈퍼홀드판정이 아니다보니까 히트를 못하게 되는 문제가 종종 발생하고 있습니다. 이건 스킬생기고부터 늘 있었던 문제인데 손봐주시질 않더라구요. 위에 말씀드린 문제들을 토대로 개선안을 제시해보자면
노바램넌트는 스킬프로세스 대폭단축 및 슈퍼홀딩판정으로 개선 디스트리뷰션 선,후딜 대폭감소
정도가 되겠네요.
2. 소닉어썰트 다들 아시겠지만 이녀석은 치명적인 버그가 총 두개나 있습니다. 1) 히트엔드 씹힘 현상 히트엔드가 발동이 안되거나, 발동되도 렉이 걸려서 딜이 안들어가거나 둘 중 하나인데요. 이건 컴퓨터에 따라 높은확률로 발생하기도하고, 잘 발생하지 않기도 합니다. 애초에 컴퓨터를 떠나서 발생한다는것 자체가 매우 문제가 되는 것이기 때문에 소닉어썰트 스킬자체를 리뉴얼하여 해소해야한다고 보고있습니다.
2) 몬스터 강제끌기 현상 이건 그로기패턴이 추가된 테이베르스이후에 크게 대두가 된 문제인데요. 소닉어썰트가 몹이 있는 제자리에서 잡고 타격하지않고 그보다 멀리가서 잡고 타격을 하는 문제점이 있습니다. 이건 오래전부터 있었던 문제죠. 여기까지는 별 문제가 없어보이지만 문제는 히트엔드에서 발생합니다. 히트엔드 시전시 몹을 강제적으로 끌고 가기 때문인데 이 때문에 실질적으로 파티딜에 엄청난 악영향을 주고 있습니다. 몹 자체를 옮겨버리니까요... 모든 그로기몹한테 해당되는 심각한 문제이기 때문에 소닉판정을 아예 뜯어고치던가 스킬자체를 리뉴얼해주어야 한다고 보고있습니다.
3. 전체적인 스킬판정 일단 로그의 스킬들 다수가 잡기판정입니다. 문제는 스킬의 좁은 범위에도 있지만 평캔시 혹은 스킬캔슬후 연계시 기존판정보다 더 좁은 판정으로 인식을 한다는 점입니다. 가뜩이나 잡기판정 자체가 좋은편이 아닌데 더 안좋아진다는게 좀 슬프네요. 특히 라이트닝 애로우는 시전자 바로 앞이 아니면 안잡히는 판정이다보니 실제로 콤보연계중에 안맞는경우가 허다합니다. 제발 개선좀... 아 그리고 라이트닝 애로우 히트엔드에도 문제가 하나 있습니다. 라이트닝애로우 시전후 히트엔드로 연게하는 과정에서 몬스터가 일시적으로 무적상태가 되어버릴 경우 힛엔딜 자체가 들어가질 않고 있습니다. 실제로 많은 분들이 경험해보셨을 문제라고 보고있구요. (과정 : 라애시전 -> 몬스터 누움 -> 몬스터 일어나면서 동시에 일시적으로 무적인 상태에서 히트엔드 시전 -> 히트엔드 데미지가 안들어감) 핀드워의 핀베르가 이러한 문제를 일으키고 있고 프레이에서도 현재 이 문제가 발생되고 있습니다. 개선이 필요한 사항이 아닐수가 없네요. 이 부분도 개선이 필요할 것이라고 봅니다.
4. 구슬 수급 문제 평캔을 안하면 풀구슬을 못채우게 시스템이 세팅이 되어있습니다. 구슬0개상태에서 그냥 2각써보시면 알꺼에요. 이게 생각보다 되게 큰 문제인데 인지를 못하시는 분들도 더러 계실꺼라고 봅니다. 로그 특성상 히트엔드 시스템을 버릴 것이라고는 보지 않기 때문에 평캔없이도 구슬을 풀로 바로바로 채울 수 있게끔 개선을 해주었으면 합니다.
5. 스킬프로세스 문제 과거에는 잡기스킬들의 경우 잡기불가 건물형 몬스터에 한정해서 단타타격프로세스가 적용되었던 적이 있었습니다. 아무래도 지금 연계하기도 너무 빠듯하다보니까 이러한 단타타격프로세스의 부활에 대한 얘기도 많이 나오고 있는 상황입니다. 잡기스킬(라이트닝애로우,소닉어설트,엑셀스트라이크)에 단타타격프로세스 ON/OFF기능을 추가하여 본인이 원하는 타이밍에 조절하여 사용할 수 있게 해주었으면 좋겠습니다. 물론 과거처럼 잡불몹 한정으로 발동하게 하지 말고 몬스터의 타입에 상관없이 발동시켜주어야 하겠지요.
6. 스킬 문제 과거에는 큰 문제가 되었으나 현재에는 조금 사그라든 홀딩문제입니다. 로그하면 '끌고다닌다'는 인식이 많았고 현재도 그런 인식이 많이 자리잡혀있는 상태입니다. 그러다보니 파티기피1순위캐릭터로 자리잡혔고 그로기메타인 지금까지도 그 인식이 뿌리깊게 박혀있는 상태입니다. 이제는 개선받아야 마땅하다고 생각합니다.
라이트닝 애로우는 위에서 말씀드렸던 타점이나 히트엔드문제만 해결해주시면 충분할 것 같고 소닉은 버그수정, 판정수정 + 가급적이면 그냥 스킬리뉴얼 엑셀스트라이크는 그냥 잡은 몬스터를 제자리홀딩하도록 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 노바램넌트의 경우 슈퍼홀딩 판정으로 판정자체를 개선해주셨으면 좋겠습니다.
7. 체인소 러시 이녀석의 문제점은 1. 스킬간 연계하기가 어렵다. 설치형 스킬인것은 매우 좋으나 히트엔드까지 연계하기가 어려움 2. 단검을 두개 다 같은 위치에 던져야 하는데 몹이 이동하면 타점이 이상해지며 히트엔드는 첫번째 단검의 위치를 따라가기 때문에 여러모로 애로사항이 많습니다. 그래서 저는 개인적으로 체인소러시는 히트엔드를 없애고 계수자체를 완전상향해주셨으면 좋겠고 단검의 크기를 크게 늘려서 하나만 던지게끔 개선해주셨으면 좋겠습니다. 굳이 히트엔드 유지시키실거면 단타기로 바꿔주세요.. 다단히트인데다가 역경직도 심해서 짜증나요 ㅠ 8. 어슬랜트 스파이럴 이게 3다단히트가 다들어가야 구슬이 풀로 차는데 체공높이에 따라 제대로 안들어가는 경우가 꽤 있습니다. 그러다보니 구슬수급 + 자체적인 스킬딜 모두 문제가 발생하고 있구요. 그리고 낙하속도 자체가 너무 느려서 이 또한 개선이 필요하다고 생각됩니다. 어슬 낙하속도 대폭올려주시고, 회전히트는 1히트로 고정시켜주셨으면 좋겠습니다.
일단 이정도네요
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