도적 통합
0verStray | 날짜 : 2018-11-14 14:42 | 조회 : 1091 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 육도윤회 시전 방식을 근본부터 뜯어고치는게 맞는 것 같아요지금은 액티브 스킬이라, 육도슬롯에 저장할 스킬들을 무조건 육도쿨에만 맞춰 시전해야 하기 때문에
실질적으로 쿨이 짧은 스킬들도 길게 기다려서 써야하죠..
심지어 대부분의 스킬들이 육도윤회를 가정했기 때문에 퍼/쿨이 박살난 상황;
그러니까 지금처럼 냅두지말고, 육도윤회를 '홍염 화둔'처럼 던전에서 한번만 시전하면 무한지속 되는 "액티브 버프"로 바꿔야 하지 않을까요?
지금은 녹화/해방이 육도윤회를 통해서만 가능하지만, 액티브 버프로 바꿀 시엔
모든 스킬을 실시간으로 녹화/해방이 가능하도록 하는 겁니다.
예시 스샷이 제 스킬트리 기준이라,, 그걸로 설명할게요
즉, 이런 식이에요.
[1] 스킬을 사용하지 않은 상태 기본 상태죠
[2] 원하는 스킬들만 골라 사용한 상태 - 녹화된 스킬들 아이콘 좌측 하단에 육도윤회 아이콘 표기 - 쿠노이치의 전직 후 스킬들이 자동으로 녹화되며 (라이징컷, 샤이닝컷, 통나무 분신술 등은 녹화x)
[2]-1 녹화된 스킬들 중 원하는 스킬 개별 해방 - q를 눌러서 염무개화만 다시 시전 → 녹화를 해방했으므로 좌측 하단의 육도윤회 아이콘 사라짐 - 각 스킬 키 (e 나 d)를 눌러서 아마테라스와 유염탄을 언제든지 개별적으로 해방 가능
[2]-2 녹화중인 스킬 일제히 해방하는 기능 - 기존처럼 육도윤회 스킬키 or 커맨드를 시전해주면 현재 녹화중인 스킬 모두 해방하여 시전 - 즉 육도윤회는 홍염화둔처럼 입장 후 걸고 나면, 그 다음 입력부터는 "전 녹화스킬 동시 해방"기능만을 가짐 - 녹화 해방 쿨타임은 기존 육도윤회 쿨타임과 같음
뭐 대충 이런식으루요... 아직 구체적으로 구상한건 아니라서 몇가지 문제점이 있긴한데
(1) 스킬슬롯에 올려놓지않고 커맨드로 시전하는 스킬들의 녹화 유무 표기 (2) 육도윤회만을 통해서 해방했기 때문에 (구조적 문제이긴 하지만 )오히려 간단했던 구조가, 너무 복잡해져버리는 문제
또는 제가 당장 생각못한 문제점들도 있을 수 있겠죠..
그래도 제가 이걸 통해서 얻을 수 있는 장점이라고 생각하는게
(1) 현 육도윤회 슬롯(6개 제한)에 얽매이지 않는 모든 스킬 녹화/해방 (2) 육도윤회 쿨타임에 얽매이지 않는 자유로운 스킬 시전 (3) (2)와 연계한 장점 → 타점이 맞는 스킬들끼리 묶어서 일제 해방 후 타점이 다른 스킬들을 자유롭게 운용 가능
등 입니다.
이렇게되면 육도윤회가 너무 고성능 버프기가 되긴 하는데... 한 무큐 3개짜리 버프스킬이면 괜찮지 않을까 싶네요.
이거 구조가 사기라고 거의 모든스킬 데미지 작살냈는데 더 대가를 줘야하는 것도 좀 그런..
여튼 문제점이라고 생각되는 점 있으시면 댓글 달아주세용 |
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