도적 통합
세레니아 | 날짜 : 2018-07-28 00:55 | 조회 : 2355 / 추천 : 4 |
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[쿠노이치] 뜬금없이 써보는 쿠노 개선안(장문주의)문득 이번 밸런스패치때 혹시 한줄이나 달아주지 않을까 싶어서 써봅니다.
환영 다중 수리검 아시는 분들도 있겠지만 환영 다중 수리검은 수리검 시전 도중 스킬키 또는 평타키를 연타하면 수리검이 빨리 나가는 기능이 있습니다. 하지만 환영 다중 수리검을 잔영남기기 스킬로 캔슬하여 사용 시 이 기능을 전혀 사용할 수 없습니다. 이로 인해 생기는 차이점은 딜 넣는 시간이 느려지고 딜량도 떨어지게 됩니다.
본체로 사용한 스킬키 난사한 환영 다중 수리검
잔영으로 캔슬한 환영 다중 수리검
개선안 : 딜량의 통일화 + 딜 속도의 통일화 스킬을 한방에 쏟아 붇는 쿠노의 특성상 딜링시간이 긴 환영 다중 수리검은 필히 잔영으로 사용할 수밖에 없습니다. 근데 이런 식으로 딜량과 딜타임에 차이가 난다면 쿠노로써는 절대 활용하지 못할 옵션입니다. 연타기능을 없애던가 연타수준으로 바꾸는게 좋다고 봅니다.
화염선풍
제발 흡입 조금만 더 잘하게 해주세요.... 하향을 너무 심하게 먹어서 흡입 기능이 있는지도 헷갈릴정도..
흡입 법위가 타격이 들어가는 위치에 있는 몹만 흡입되는수준... 제발...
잔영 남기기
타 스킬캔슬직업도 가지고 있는 문제중의 하나지만 스킬 캔슬기가 있는 직업들 중에 캔슬 횟수제한을 걸어버려서 스킬 쿨이 돌아도 스킬을 쓰지 못하는 직업들이 있습니다. 그중 하나가 쿠노인데 어짜피 잔영 레벨링으로 오르는 증뎀도 미미하고 잔영 폭발데미지도 사라진 상황에 잔영 개수제한이 좀 불편한 점이 많습니다. 점점 몬스터의 피통이 늘어나면서 지속적인 딜링능력도 필요한 마당에 스킬 쿨이 돌아도 스킬을 쓰지 못할때마다 참 어이가 없네요 무제한으로 바꾸던가 잔영회복시간을 대폭 완화해 주었으면 좋겠습니다(이번 안톤 루크 dpl 잔영개수보신분? 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한콤보 쓰고 손가락 빨고 있어야됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ). + 잔영 남기기는 무적이지만 타격이 되는 무적 오브젝트입니다. 이 말은 상변 또는 홀딩스킬에 잡혀버린다는 소리죠.. 만약에 상변 또는 홀딩스킬로 잔영이 잡혀버린다면 아예 잔영이 스킬을 시전하지 않고 사라져 버립니다..... ex) 자켈리네의 찌르기 홀딩 에게느가 잔영을 잡아버리던 현상은 수정했으면서 기본적인 문제점은 남아있는게 참 신기하네요 그렇게 바꾸기도 힘들듯; 개선안 : 잔영개수 무제한 or 잔영회복시간 감소 + 잔영 분신의 완전 무적화
육도윤회
개인적으로 이 스킬이 쿠노이치 핵심 스킬중 하나이자 제일 문제가 많은 스킬이라고 생각합니다. 이 스킬은 자신이 사용했던 스킬 6개를 녹화함으로써 육도윤회 재 시전시 이전에 녹화했던 스킬 6개를 다시 쓸 수 있습니다. 이로 인해 가지는 장점은 스킬 난사로 인한 다단히트 + 강력한 스킬을 바로 다시 사용할 수 있다는 장점입니다.
하지만 실제로 강력한 스킬을 두번 사용한다고 하더라도 녹화 + 해방 스킬의 데미지를 합하여야 타 직업 동일 레벨대 스킬 1번 쓴것과 같은 수준의 데미지를 뽑아냅니다. 즉 쓸데없이 두번 쓰는것이죠 이전에는 잔영이 인을 맺을때 쿨타임 감소 옵션이 있었는데 이걸 육도윤회가 시전하는 분신이 사용해도 쿨타임 감소 효과를 얻어 이중 쿨타임 감소 효과를 읻을 수도 있엇는데 그마저 사라졌습니다. 이 스킬의 가장 차명적인 단점은 딜량 조절을 할 수가 없습니다. 메인 딜링 스킬을 육도윤회에 넣지 않으면 데미지가 절반으로 떨어지는 것이나 마찬가지이기 때문에 네임드등의 피통이 애애매하게 남은 경우에도 다음 넴드나 보스를 위해 육도윤회에 녹화를 해야 하기 때문에 쓸데없는 오버딜 + 딜이 필요한 경우에 딜이 부족한 경우가 생기는 경우도 있게 됩니다.
이것뿐만이 아닙니다. 육도윤회에 6개의 스킬을 녹화하는 것이 최대의 효율을 발휘하는 만큼 빌드를 짤 수가 없습니다. 빌드라고 해봤자 육도윤회 스킬에 홀딩기인 바꿔치기 하나 추가하는정도의 빌드가 다입니다. 그냥 1번네임드는 녹화 2번네임드는 해방 이게 끝입니다. 오버딜이 나와도 어쩔수 없이 그렇게 쓰고 3번네임드는 쿨타임이 없어서 빌빌대는 상황이 발생하기도 하죠 ex)일루크 그렇다고 육도에 녹화를 하지않고 스킬을 쓰다가는 절반으로 깎여버린 데미지에 네임드가 죽지않아 더 끔찍한 상황을 보는 경우도 생기게 되죠
여기에 다들 아실지 모르겠지만 쿠노이치의 분신은 두 종류가 있습니다. 하나는 기본 잔영분신이고 다른 하나는 육도윤회가 쓰는 분신입니다.
이게 차이가 뭐냐면 기본 잔영(5렙 마스터 기준)의 경우에는 스킬을 잔영남기기로 캔슬하여 사용 시 100프로의 데미지를 그대로 넣을수 있지만 육도윤회의 분신은 데미지가 60프로밖에 들어가지 않습니다. 이 문제는 육도윤회로 잔영캔슬을 이용하여 스킬을 사용 할 경우에는 육도분신도 똑같이 잔영캔슬을 하여 잔영증뎀으로 데미지 적용 방식을 바꿔버릴 수 있습니다(본체가 잔영캔슬을 하면 육도윤회 분신이 잔영남기기 스킬까지 시전하는 방식으로 들어갑니다. 그렇게 되서 잔영증뎀을 받게 됩니다.). 이렇게 하면 해결! 이라고 할 수 있지만 육도윤회의 마지막 6번째 스킬은 캔슬해줄 육도 분신이 없기 때문에 결국 육도분신의 데미지로 들어가게 되는데 즉 60퍼 데미지 밖에 받을 수 없습니다.
개선안 : 육도 윤회를 쓰지 않고 스킬 사용 시 육도윤회까지 사용한 정도의 데미지가 들어가도록 변경 (육도윤회로 스킬을 녹화하여 사용 시 현 상황 유지) 육도윤회로 녹화한 스킬이 잔영캔슬을 이용하여 녹화되었다면 육도윤회로 재생되는 스킬도 잔영증뎀을 받을 수 있도록 변경
염무개화
환영 다중 수리검과 마찬가지인 문제점을 가지고 있습니다. 근데 이 스킬의 경우에는 연타를 하지 않음과 했을 때의 딜 차이가 상당히 나는 편입니다. 저 같은 경우에는 쿨타임 대비 딜량도 별로고 해서 아예 마스터를 하지 않았습니다.
개선안 : 딜량의 통일화
이 스킬은 환영 다중 수리검과 다르게 연타해도 볼꽃 방출 속도가 빨라지지 전체 시전시간이 달라지지는 않기 때문에 데미지의 차이가 상당히 나는 편입니다. 환다수와 마찬가지로 시전시간이 상당히 길어서 잔영캔슬로 사용할 수 밖에 없는 스킬인 만큼 활용할 수 없는 옵션은 수정되었으면 합니다.
야마타오로치 + 아마테라스
이 스킬들의 공통점은 딜 넣는 시간이 긴 편입니다. 심지어 아마테라스 같은 경우에는 시전할 때 대상이 잠깐의 무적이라도 있으면 단 한대도 때리지 않고 사라져 버립니다. 타겟팅 스킬이기 때문에 무적인 적은 타겟팅이 되지 않기 때문이죠 많은 쿠노 유저들이 스킬을 한방에 쏟아부어서 타 직업에 비해 모든스킬을 빨리 넣을 수 있음에도 불구하고 딜타임을 줄여달라고 했던 이유가 이 두 스킬입니다. 두 스킬은 딜넣는시간이 너무 깁니다... 덕분에 타이밍을 제대로 맞추지 못하면 제대로 된 딜을 넣을수가 없는 좋지 못한 유틸을 가지고 있는 스킬입니다
개선안 : 야마타오로치 = 안개 지속시간의 감소 + 화염 방출 시간의 감소(그에 따른 데미지 재조정) 아마테라스 : 스킬 시전시 타격된 적만 타겟팅 하는 방식이 아닌 요원의 타겟 처럼 범위안의 적은 자동 타겟되도록 변경 or 아마테라스의 단타화
쿠사나기의 검
이 스킬은 스킬 자체에는 크게 문제점을 찾을수가 없습니다. 하지만 이 스킬의 치명적인 단점으로는 쿠사나기의 검 스킬 유지시간이 다되어 사라질 때 쿠노이치가 강제로 스킬 종료 모션을 취한다는 것입니다. 패턴을 피하는 도중에 2각의 유지시간이 다 되어 사라지면서 강제모션을 취해 패턴을 피하지 못해 죽는다던가 육도윤회 스킬 녹화 도중에 2각 지속시간이 다 되어 스킬녹화가 끊겨버리는 상황도 발생합니다.
개선안 : 스킬 종료 모션 삭제
딜적인 부분에 대해서는 따로 언급을 하지 않았습니다. 개별 스킬딜은 약한 편이지만 스킬 넣는속도가 던파에서는 손에꼽히는 정도로 빠른 만큼 순간dps는 굉장히 뛰어난 부분도 있고 해서 제 능력으로는 데미지의 밸런스까지는 판단하지 못하겠네요..
쿨타임 감소 스위칭에 대하여..
이번에 퍼썹패치로 쿨타임 감소 옵션을 새로운 던전부터는 전혀 활용을 할 수 없게 되었습니다. 이거때문에 쿠노가 망했냐는 질문도 많이 받았는데 이 스위칭으로 지속딜링 능력이 크게 향상되고 남들보다 강한 딜을 넣을 수 있긴 했지만 특정 직업만 활용할 수 있는 아이템을 막아버리는 던파의 역사를 보면 분명 막힐거라 예상은 했습니다. 하지만 이게 없다고 약한직업은 아닙니다. 마소스위칭만 믿고 점핑서버에서 마소풀을 받아서 넘어오신 분들 실망하지 마시고 계속 키우시면 강력해질 수 있습니다. (무기 쿨감 스위칭은 아직도 됩니다. 쌍검무기에 기본적으로 달려있는 마법스킬사용시 쿨타임 10퍼 감소라는 옵션은 레벨제한도 없어서 10렙 쌍검으로 스위칭해도 95제 던전에서 사용가능합니다. 정신자극의 비약만 사용한 아마테라스는 34초 쌍검스위칭을 한 아마테라스는 29초가 나오네요 이 스위칭이 테이베르스 던전이나 추후에 프레이 레이드에서 얼마나 활용될지는 아직은 잘 모르겠습니다.)
긴 글 읽어주셔서 감사하고 오타나 문제점이 있으면 수정하도록 하겠습니다.
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