도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-23 11:26 | 조회 : 881 / 추천 : 1 |
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[로그] 2차밸패기원 개선안 (11:25 엑셀,실버스트림 미홀딩되는 버그 추가)문의방법 (반드시 이 방법으로 해주세요) 1. 메인홈페이지 좌측하단 1:1문의버튼 클릭 2. '게임문의' 클릭 3. 하단에 있는 글 누른다음 밑에 뜨는 [문의하기] 버튼 클릭 4. 기입해야되는 사항들 적은뒤 하단에 있는 개선안 복사+붙여넣기하고 문의하기 누르면 끝 우리 좀만 더 힘냅시다 여러분 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 문의보내는거 얼마안걸리니까 제발 다같이 동참해주세요
밸런스패치에 대한 1차 A/S 패치 후 로그가 가지고 있던 문제가 소폭 개선이 되었습니다. 당장 저번주에 생겼던 소닉 및 엑셀버그수정, 일부 기술의 히트포인트 획득량 증가 및 소닉 스킬프로세스의 단축까지.... 비교적 만족스러운 A/S 패치였는데요. 다만 아직도 로그가 가지고 있는 고질적 문제인 '엑셀 스트라이크의 홀딩문제'와 '노바램넌트의 지나치게 긴 스킬시전속도' 그리고 '평타캔슬을 강요하는 구슬수급 관련 문제'는 여전히 남아있는 상황입니다. 그 외에도 여러가지 구조적 문제들이 아직 많이 남아있는데요. 저희는 이번 밸런스 패치를 통해서 딜구조에 대해서 완벽히 개선받기를 원합니다. 이 한번의 패치를 너무나도 기다려왔던 로그유저들입니다. 부디 한번만 더 힘써주시기를 부탁드립니다. 완벽하게는 해주시지 못하더라도, 최대한 힘을 써주셔서 개선해주시기를 간절히 바라봅니다.
1. 엑셀 스트라이크 - 적을 높이 띄우지 않게 변경 - 디스어피얼 플래시 스톰 9세트 옵션중 '적을 높이 띄우지 않게 변경'하는 옵션 삭제 : 엑셀의 고질적 문제인 끌고다니는 홀딩의 개선이 로그에게 있어서 가장 필요한 개선중 하나입니다. 이 부분만 잘 개선해주셔도 로그의 인식이 크게 개선되어질 것이라고 보고 있습니다.
2. 노바 램넌트 - 섬광 프로세스 대폭 단축 (기존시전속도 대비 50% 수준으로 단축 필요) - 섬광이후 나오는 애니메이션 연출시간 대폭 단축 - 섬광후 내려찍기와 히트엔드 사이의 딜레이 삭제 (찍는 즉시 히트엔드 시전이 가능하게) : 노바램넌트는 시전시간이 무려 5초에 육박하기 때문에 몬스터가 패턴발동을 통해 피할수가 있고, 히에로가 광폭화를 발동시킬때마다 사용하는 '유저의 행동자체를 일시적으로 캔슬시키는 것'과 같이 유저의 스킬시전자체를 캔슬시키는 패턴들로 인하여 딜로스가 발생할 가능성이 가장 높은 스킬중 하나입니다. 때문에 스킬의 전반적인 프로세스와 스킬중간에 나오는 애니메이션 연출시간의 단축을 통한 전반적인 시전시간의 감소가 시급한 상황입니다.
3. 히트엔드 / 스위프트 - 스위프트 : 모든 스킬의 타격당 습득량 상향 조정, 최대습득가능 히트포인트 삭제 혹은 최대습득가능 히트포인트량 상향 조정 : 이미 1차적으로 개선해주신 바 있으나, 좀 더 확실한 개선이 필요합니다. 우선, 모든 스킬의 타격당 습득량을 상향조정하여 기본적인 수급량 자체를 늘려야 합니다.(6/21패치로 수치개선을 받은 스킬제외) 또한 스킬당 채울 수 있는 최대습득량 자체에 제한을 걸어버리는 것 자체가 상당히 큰 제약으로 작용하고 있기때문에 (이 때문에 평타캔슬후 스킬 사용이 강제되는 것입니다) 가급적이면 스킬별로 설정된 최대습득가능 히트포인트 자체를 삭제하는것이 올바르다고 보고있습니다. 평타캔슬을 하지않으면 구슬이 풀로 차지 않는다는 점 자체가 평타캔슬을 강요하는 것이고 이거는 조건부로 작용함과 동시에 궁극적으로 게임의 액션성 자체를 저해하는 큰 문제가 됩니다. 반드시 개선해주셔야 한다고 보고 있습니다. 삭제가 힘드시겠으면 수치를 상향조정해주시기를 부탁드립니다.
- 구슬 최대 보유 제한치 삭제 혹은 상향 조정 : 히트엔드 구슬은 수급에 대한 측면뿐만아니라 구슬 보유와 관련된 측면에서도 문제점을 가지고 있습니다.현재 쌍검은6개, 단검은7개보유가 가능한데 한번쓰고나면 다시 채워야하고 이 과정에서 평캔을 하지않으면 구슬이 모자란채로 히트엔드를 써야하는 악순환을 반복하고 있습니다. 이에 대한 또 다른 개선책이 구슬 보유 제한치를 삭제하는것인데요. 수급완화와 더불어 보유 제한치에 대한 개선까지 같이해주신다면. 히트엔드에 대한 스트레스가 완전히 해소될 수 있을것이라고 보고있습니다. 제한치를 삭제 해주시는 것이 힘드시다면, 구슬 보유 최대치의 상향조정을 통해 그에 준하는 개선을 해주셨으면 합니다.
4. 어슬랜트 스파이럴 - 낙하속도 대폭증가 - 쉐도우 워프 9세트 옵션중 '어슬랜트 스파이럴 낙하속도 350% 증가' 하는 옵션 삭제 : 어슬의 낙하속도가 정말 형편없습니다. 낙하 자체가 아무런 영향을 받지 않기 때문에 더 큰 문제인데요. 쉐도우 워프 9세트의 옵션을 이관시키는 것에서 그 해답을 찾았습니다.
5. 실버스트림 - 시전중 무적상태가 되도록 개선 : 실버스트림이 현재 시전시 무적이 아니라 각종 슈아브레이크패턴 혹은 즉사급패턴이 시전중에 발동되면 캔슬되거나 죽는 경우가 빈번합니다. 꼭 개선해주시기를 부탁드리겠습니다. 6. 개선이 시급한 중요한 버그 - 어슬랜트 스파이럴 : 평타캔슬하지않고 스킬을 시전한 뒤 히트엔드 발동시 느리게 시전되는 문제가 있으며 이에 대한 수정이 필요함. (현재 평타캔슬하고 시전하면 공속대로 빠르게 히트엔드를 시전하는데, 평캔하지않으면 너무 느리게 발동됩니다)
- 렉누적버그 : 현재 메탈라인 세트아이템을 착용한 파티원의 오라옵션을 적용받고 있는 상태에서 던전을 진행하면 할수록 렉이 누적되어 발생하는 현상이 발생하고 있습니다. 그 강도가 점점 심해져서 나중에는 로그유저가 움직이지 못하는 수준으로 까지 렉이 심해지는데 일부 유저분들의 경험에 따른 제보에 따르면, 앞에서 언급했듯이 메탈라인 오라 옵션을 적용받은 로그유저 본인의 스킬 사용 횟수의 누적과 연관성이 높다고 보고 있습니다. 하지만 확실하게 그것이 원인인지는 명확치않으므로 (다만 메탈라인 자체가 문제가 되는 것은 맞는듯 합니다) , 최대한 빠른시일내에 확인후 수정부탁드리겠습니다. 현재 이 문제는 마수 및 하드루크처럼 장시간운용되는 던전에서 심각한 문제로 자리잡혀있는 상태라서 빠른 시일내에 개선해주셔야 됩니다.
- 엑셀 스트라이크 : 홀딩이 자꾸 새는 문제가 발생합니다. 1타에서 풀리기도하고 2타에서 풀리기도하고 지 멋대로 자꾸 새어나갑니다. 제대로 확인하셔서 꼭 수정부탁드립니다.
- 실버스트림 : 피니쉬어택이 제대로 홀딩이 되지 않는 문제점이 발생하고 있습니다. 최대한 빠른 시일내에 수정해주셨으면 좋겠습니다. 하단의 영상을 보시면 분명히 홀딩이 제대로 되어있으면 몬스터가 움직이면 안되는데, 보란듯이 걸어다닐뿐더러 심지어 패턴까지 발동시키고 있습니다. 마수던전의 '앤'에서도 이와 같은 현상이 벌어지고 있습니다. 빠른시일내에 수정부탁드립니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_1&num=3079871 실버스트림 미홀딩 버그 관련 영상링크입니다. 직접봐주셨으면 좋겠습니다.
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