도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-21 11:28 | 조회 : 642 / 추천 : 2 |
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[로그] 이번 1차 A/S패치 후 변경사항정리해보았습니다1. 소닉 스킬프로세스가 상당히 많이 단축되었습니다. 체감이 크게 다가오는 수준으로 단축되었는데요. 하지만. 역시 평캔안하면 구슬이 하나 남는것이 조금 아쉽습니다. 버그없이 이대로가 유지된다면 그나마 이번 패치에서 얻은것중 가장 큰게 아닐까싶기도
2. 실버스트림 4타 범위기화 이전 4타는 분신이 대상을 타게팅하는 것이었기 때문에 잡불몹 + 잡기가능몹이 동시에 피니쉬어택에 걸려버리면 끌려오지않는 잡불몹이 분신데미지를 못받고 총5타중 4타밖에 데미지를 못받았었는데요. 이 부분에 대한 개선으로 봅니다. 저는 사실 이게 큰 체감으로 다가오지는 않았습니다. 두가지타입의 몹이 동시에 존재하는 구간이 적어도 상급레이드인 마수,루크급에선 없기때문에이죠. 설령 있다하더라도 위치조정만 잘해주면 피니쉬 풀어택은 그닥 어려운게 아니었기때문에... 아마도 이 패치는 향후 던전에 대한 개선책 혹은 일단 실스 자체가 만들어 내고 있는 문제점이기 때문에 이에 대한 개선책으로 보고있습니다.
3. 노바램넌트 구슬수급량 증가 이건 정말 큰 체감을 보여주었습니다. 평캔후 1타만 스쳐도 구슬이 풀로찹니다. 즉 섬광을 모두 맞추지 못해도, 찍는모션에서만 히트를 넣어도 풀로 히트엔드 시전이 가능하다는 겁니다. 다만 다시 발생한 문제점이, 찍고나서 히트엔드로 넘어가는 구간사이에 있던 딜레이를 6/15 밸패때 없애버린 덕분에 바로 히트엔드 시전이 가능했었는데 이번 A/S 패치로 롤백되서 기존의 딜레이가 다시 생겨났습니다. 그나마 이거때문에 시전속도가 아주 조금이나 단축됐었는데....ㅠ 그리고 여전히 평캔안하면 구슬이 완전히 풀로 안찹니다...
정말 여기서 더 개선받아야겠다싶은거 세가지만 꼽아보라면 1. 엑셀 몹띄우기개선 2. 노바 프로세스개선 3. 평캔안해도 구슬이 완전히 풀로 차게끔 개선 (평캔조건부좀 없애줬으면...)
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