도적 통합
껌둥우루 | 날짜 : 2018-06-20 19:27 | 조회 : 703 / 추천 : 3 |
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[로그] 패치내역 코멘터리<로그> 스위프트 * 일부 스킬의 타격당 습득/최대습득가능 히트포인트가 상향 조정됩니다. - 라이징 컷 (20/20 → 40/40) - 샤이닝 컷 (14/40 → 20/40) - 밴디트 컷 (20/20 → 40/40) - 소드 댄스 (20/20 → 40/40) - 라이트닝 애로우 (10/40 → 20/40) - 노바 램넌트 (8/40 → 40/40) : 밸패팀의 생각이 보입니다. 구슬수급이 힘드니까 소댄한대만쳐도 구슬이 4개가 차도록 바꿨네요 저거 오타아니겠죠? 원래도 20은 아니었던것같은데 노바도 섬광 다 안쳐맞아도 쿵1타로 구슬이 다 차나봅니다. 미리 시전해도 될런지 모르겠네요 해봐야알것같습니다. 근데 평캔기준입니다.
실버스트림 * 피니쉬 공격의 4타가 범위 공격으로 변경됩니다. * 공격속도가 높을 때 기본공격의 1~4타가 연계되도록, 공격키 입력가능 시간이 조정됩니다. : 이거 하는김에 버그도 고쳐졌을거라 믿습니다.
버그 수정 * 단검 마스터리, 쌍검 마스터리, 히트 블리드 - 물리 공격력 증가 옵션이, 큐브의 계약으로 증가하는 물리 공격력 40에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. : 한 물공 20더 받는건가그럼 ㅋㅋㅋ * 히트엔드 - 체인소 러시의 회전칼날이 존재할 때, 노바 램넌트 스킬의 히트엔드 입력 타이밍이 비정상적인 현상이 수정됩니다. : 버그수정 1 * 소닉 어설트 - 공격속도가 높을 때, 난무 및 분신 공격의 다단히트 수가 감소하는 현상이 수정됩니다. - 간헐적으로 스킬의 시전속도가 느려지는 현상이 수정됩니다. : 버그 수정 2 나와봐야알듯 * 엑셀 스트라이크 - 간헐적으로 대시 공격에 맞은 적이, 홀드되지 않는 현상이 수정됩니다. : 버그수정 3 나와봐야알듯 * 일부 스킬 리플레이 보기에 스킬 설명이 누락된 현상이 수정됩니다. : ㅗ
결론 - 밸패팀은 구조적 개편을 해줄맘이 없으나 뱅가드 2각을 보아하니 2각 추가여지는 있어보임. 2각만 추가 문의 넣어볼듯 ㅅㅂ from Mobile
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