도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-12 12:45 | 조회 : 345 / 추천 : 1 |
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[로그] 개선안에 대한 여러분들의 의견을 들려주세요.일단 3차개선안기준으로 앞으로 작성될 3차이후의 개선안 작성 방향성에 대해 말씀드릴게요.
1. 딜구조와 관련된 총체적인 문제 (버그포함) 이건 그대로 갈께요. 확실히 불합리하다 느껴지는 부분이고 대다수분들이 이 부분에서는 많이들 공감하셨던 부분이고 가장 필요한 부분이기도 하구요.
소닉 잡기판정 / 난무씹히는버그 / 밀려나는 버그 엑셀 잡기판정 / 통과버그 노바 스킬프로세스개선 / 시전시 구슬풀충전 / 섬광 역경직 개선 디스트리뷰션 스킬프로세스개선 전반적인 스킬의 역경직 개선 생각보다 좁은 잡기스킬의 잡기 범위 대폭개선
여기에 추가되어야할만한 부분은 본섭패치이후에 작성하게될 4차개선안에 적용하도록 하겠습니다.
2.잡기형스킬의 카운터화 이건 좀 의견이 분분한 내용인듯합니다. 저같은경우는 뭐 카운터화시키면 좋긴한데 없다고 손해볼건없다는 의견쪽에 좀 가깝네요. 이 부분은 아직 급한부분은 아니므로 일단 개선안에서 제외시키도록 하겠습니다.
3.딜 이부분은 개선안에서 제외시킬듯합니다. 딜링자체가 하위권에 머무르는 편은 아니다보니, 우선순위에서는 어느정도 밀리는 부분으로 보입니다. 개인적으로 바라는거는...엑셀,소닉은 한 10%내외정도는 상향해줬으면합니다..ㅠ
4.히트엔드 이 부분은 개인적으로 확실하게 개선받아야 될 부분이라고 생각해요. 구슬시스템 삭제는 아무리봐도 힘들것이라고 보고 있습니다. 그래서 저는 수급완화에 초점을 두었고 4번째 개선안부터는 히트엔드 개선안 2번만 남겨둘 예정입니다. 히트엔드가 평생컨셉이기때문에 이걸 족쇄로 만드지않으려면 수급에 대한 문제점을 아예 없애는게 좋다고 생각합니다.
5. 기본기와 부족한 SP문제 이 부분도 어느정도 의견을 들어봤었고 대충개념님께서 어느정도 이에 대한 상세한 의견을 주셨습니다. 그러나 일단 기본기의 협소한범위나 sp대비 효율 구린건 문제가 되니까 일단 내용은 넣겠습니다
그 외에 여러분들이 보시고 이건 좀 아니다, 이건 추가해야 된다싶은거는 직접 말씀해주세요. 개선안은 제가 만드는게 아니고 모두가 같이 만드는겁니다. 의견이 없으면 개선안이 제대로 만들어 질 수 없어요. 제가 이렇게 아까운 시간 써가면서 계속 글쓰는것도 개선안에 대해서 피드백받으면서 최대한 필요한거 챙겨갈 수 있게 완성도있는 개선안 만드려고 하는것인만큼 여러분들도 도와주셨으면 합니다. 이전글에도 말씀드렸지만 4차개선안부터는 지금 이 글과 이전글에 달아주신 여러분들의 내용피드백과 본섭패치이후 유저분들의 의견을 모두 반영해서 작성할 예정입니다.
많은 의견부탁드릴께요. |
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