도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-11 22:50 | 조회 : 538 / 추천 : 3 |
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[로그] 로그개선안 3차수정본 퍼섭게시판에 좀 퍼다날라주세요 제발6/5 퍼스트서버 밸런스 패치에 드디어 로그가 선택받게 되었습니다. 많은 로그유저들이 너무나도 애타게 기다렸습니다. 이번 밸런스 패치를 놓치면 또 언제까지 숨죽이며 기다려야할지 모릅니다. 그렇기에 확실한 밸런스 패치를 받기 위해서 개선안을 제시하고자 합니다. 로그는 유저수가 다른 직업보다 월등히 적은 비주류캐릭 중 하나입니다. 밸런스팀측에서도 이 부분에 대해서는 잘 알고 계시리라 생각합니다. 그렇기에 이 개선안을 만드는 과정이 그리 쉽지만은 않았습니다. 하지만 몇 없는 유저분들께서 귀한 의견을 나누어주셨고, 그 분들의 정성과 노력끝에 지금 이렇게 개선안을 올릴 수 있게 되었습니다. 로그는 여러모로 문제점이 많습니다. 딜과 관련된 치명적인 버그도 많이 존재하고있는 편이구요. 그럼에도 불구하고 긴 시간동안 개선받지 못했던 이유는 밸런스 팀의 무관심과 적은 유저수로 인한 의견반영의 어려움이 있었기 때문입니다. 하고싶은 말이 너무나도 많지만 사족이 길어질까봐 마지막 한마디를 끝으로 말을 마치겠습니다.
이제는 로구가 아닌 로그이고 싶습니다.
1. 완전히 개선되지 않은 딜구조 및 잔재하고 있는 버그 아직도 로그가 가지고 있는 딜구조의 문제가 많이 존재하고 있습니다. 채널링기 위주의 스킬구조, 몹을 끌고다녀서 파티원들이 딜을 넣기 불편한 상황들, 일부 부자연스러운 스킬프로세스등등.... 이번 밸런스패치를 하시는 기간동안에 확실하게 개선해주셔야 합니다. 딜구조적인 측면에서의 개선안과 버그 개선안으로 각각 나누어서 작성하였습니다. 중요도가 높고, 우선 개선되어야 한다고 생각한 부분은 숫자앞에 ★ 표시를 해두었습니다. 꼭 참고해주세요.
딜구조적인 측면에서의 개선안
★ 0. 히트포인트(구슬)시스템 개선
개선안1) 히트포인트(구슬)시스템 삭제 스위프트 : 히트포인트시스템(구슬)시스템 삭제 히트엔드 : 연계 점수당 공격력 비율 옵션 삭제 ( 히트엔드 공격력 비율 옵션은 유지 ) 단검마스터리 : 히트엔드 공격력비율 400% 증가옵션 추가 ( 1레벨상승시 1.5%씩 증가 ) 쌍검마스터리 : 히트엔드 공격력비율 345% 증가옵션 추가 ( 1레벨상승시 1.5%씩 증가 )
개선안2) 히트포인트(구슬)시스템 개선 (수급량 및 보유량 개선)
스위프트 : 스킬별 획득가능 히트포인트 3배이상으로 개선 히트포인트 최대 보유랑제한 삭제 (구슬을 무한으로 수집가능하게 개선) 단검 마스터리 : 구슬이 7개이상인 상태에서 히트엔드 시전시 7개 소모 쌍검 마스터리 : 구슬이 6개이상인 상태에서 히트엔드 시전시 6개 소모
로그에게 있어서 히트엔드는 컨셉입니다. 그러나 히트포인트 시스템은 더이상 컨셉이 아닌 족쇄입니다. 꼭 개선해주시길 바랍니다. 이제는 구슬이라는 속박에서 풀어주실 때입니다. 정 구슬시스템을 포기못하시겠다면 2번방식으로라도 개선해주세요 ㅠㅠ
★ 1. 엑셀스트라이크 타격시 몬스터를 끌지않고 제자리 홀딩되도록 개선 (매우중요)
로그 = 몹끌고다님 = 딜방해됨 = 파티에서 잘안받음 이 악순환좀 이번 밸런스패치에서 없애주세요...제발... 자이언트 나공리 개선해주신것처럼 해주세요 제발... 제발...부탁합니다....
★ 2. 전반적인 스킬포인트 하향조정 (매우중요) 스포가 너무 부족해요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 스킬상향해주시는데 스포하향조정안해주시는게 말이나 되는소린지... 개인적으로 로그의 기본기 TP도 1로 조정해주셨으면 하는 바람이 있습니다. 정말 스킬찍고싶은건 많은데 스포가 너무부족해요 제발...손좀봐주세요
★ 3. 잡기스킬의 카운터어택을 가능하게 하는 스킬프로세스 타입변경스킬 추가
로그의 주력기의 거진 절반정도는 잡기스킬입니다. 그렇다보니 카운터딜이 좀 더 용이한 던전에서는 상당히 큰 약점으로 작용하고 있습니다. 하지만, 그렇다고 홀딩이 되는 기능이 필요가 없는 것은 아닙니다. 던전의 메타는 지속적으로 바뀌고 있고 스킬에 대한 취향도 개인에 따라 다르니까요. 그래서 저는 이 부분에 대한 답을 토네이도의 '턴힐' 스킬에서 찾았습니다. 토네이도의 홀딩포지션을 완전히 없애버리고 그 대신 딜러의 기능을 부각시키는 스킬이 바로 턴힐인데요. 이러한 스킬을 로그에게도 추가하여 기존의 홀딩기능을 원하는 유저는 현재의 스킬을 이용하고, 카운터위주의 딜을 원하는 유저에게는 카운터 딜을 이용한 높은 딜링을 유도할 수 있게 해주셨으면 합니다. 또는 잡기스킬별로 카운터 프로세스 ON/OFF 조절기능을 추가하여 본인이 원하는 때에 프로세스를 변경하여 사용할 수 있도록 개선해주시는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.
★ 4. 스킬역경직개선
★ 5. 노바램넌트의 딜구조 개선 (매우중요) 1. 지상시전시 : 스킬프로세스 대폭단축 2. 공중시전시 : 바로 내려찍도록 스킬프로새스 개선 3. 스킬시전과 동시에 히트포인트가 최대치로 충전되도록 개선
노바램넌트는 긴 시전시간과 2각마저도 히트엔드에 얽매여야한다는 최악의 문제점을 모두 가지고 있습니다. 긴 스킬시전시간때문에 데미지가 들어가기도 전에 몬스터의 패턴발동 및 회피로 인해 딜을 못넣는 경우도 자주 발생합니다. (가장 대표적인 몹이 루크) 때문에 스킬프로세스의 단축화와 공중시전시 단타화를 통하여 딜이 들어가기까지의 시간을 대폭단축시켜 DPS를 올리고, 스킬시전즉시 히트포인트(구슬)을 최대치로 충전되도록 개선하여 히트엔드의 컨셉은 살리면서, 히트엔드 발동전 구슬을 모두 채우지 못할 경우에 발생하는 딜로스의 문제점을 해결하여 무조건 풀데미지를 넣을 수 있도록 개선하는 방안을 만들어보았습니다.
6. 디스트리뷰션 스킬프로세스 대폭개선
7. 실버스트림 시전즉시 공이속버프 풀로 받을 수 있게 개선
8. 실버스트림 피니쉬어택의 설치기화 혹은 실버스트림 피니쉬어택시전시 무적이 되도록 개선
9. 라이트닝애.로우, 엑셀 스트라이크 공중잡기 실패시 쿨타임 1초로 적용되도록 개선 (그래플러의 에어슈타이너, 에어클러치와 같은 방식)
★ 10. 히트블리드에 히트포인트 자동충전 기능 추가 (필요) 히트블리드에 히트포인트 자동회복기능을 추가하여 중간중간 구슬이 부족할 수 있는 상황에 어느정도 도움을 줄 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 조건부인 히트엔드에 필요로하는 히트포인트에 대한 수급에 도움을 주는 패시브스킬이 없는 현 시점에서 반드시 필요하다고 봅니다. 히트포인트에 대한 수급을 원활하게 해주시는 것은 많이해주면 많이해주실수록 좋습니다.
충전간격:2초 충전개수:1개
★ 11. 엑셀 스트라이크 판정 개선 (Y축 범위 대폭증가) 밑에서도 언급하겠지만 엑셀의 좁은 범위가 씹힘버그와 어느정도 연관성이 있다고 추측됩니다. 그리고 실제로 써보면 와이축범위가 너무 비좁습니다... Y축범위를 디스트리뷰션급으로 늘려주세요.
★ 12. 히트엔드 강화스킬 삭제로 인해 발생했던 전반적인 딜 하향에 대한 개선 로그의 모든 스킬데미지 10~15% 상향 오래전에 로그의 메인이었던 히트엔드 강화스킬이 삭제된 것을 잘 알고 계실겁니다. 당시에 수많은 로그유저분들이 피드백을 건의하고 항의했으나, 밸런스팀 측에서는 침묵으로 일관했었죠. 저는 그때도 이 자리에서 개선안을 쓰면서 개선을 요구했었습니다. 하지만 결과는 너무나도 처참했었죠. 아무것도 개선되지 않았었습니다. 그렇습니다. 사실상 하향이라는 명목하에 그 당시에 패치가 이루어졌던 것이죠. 하지만 이번마저 그러시면 안됩니다. 더이상의 조삼모사패치, 얼토당토않는 하향패치는 하지말아주세요. 더이상 침묵하지말아주세요. 히트엔드 강화스킬삭제로 인해 뺏어가셨던 딜을 이제는 돌려주세요.
★ 버그 개선안
★ 1. 엑셀스트라이크 시전시 몬스터가 맞지 않는 현상 수정 2번의 소닉버그와 쌍두마차를 이루고 있는 아주 심각한 버그. 실제로 이 버그때문에 딜로스가 정말 엄청나게 심각합니다. 문제는 이 버그의 정확한 원인을 모르겠다는 점입니다. 다만 어느정도 확실한거는 파티플에서 주로 이 버그가 터졌었다는 점인데... 어그로 문제인건지 판정 문제인건지 아니면 그 외적인 문제인건지.. 그 원인을 정확히 규명할 수 없다는 것이 이 버그의 치명적인 문제점입니다... 딜로스랑 직결되고 있는 아주 심각한 버그라 반드시 고쳐주셔야 하지만... 원인이 확실치않아 명확한 해답을 얻을 수 없어서 너무 답답합니다... 버그의 정확한 원인을 찾아서 꼭 해결해주시기를 부탁드립니다.
★ 2. 소닉 어설트 잡기성공시 과도하게 몹이 끌려나가는 현상 수정
누군가 선홀을 하고있을때 소닉을 쓰면 몹을 과도하게 끌고 가버리는 현상이 아직까지도 남아있습니다. ( 원래 소닉을 시전하면 몹이 피격당한 그 자리에서 홀딩이 되어야 하는데, 이 버그가 터지면 피격당한 그 자리를 한참 이탈하여 홀딩이 됩니다.. )
실제로 이 버그때문에 파티플에서 엄청나게 민폐가 되고 있어서 반드시 개선받아야 합니다. ★ 3. 소닉 어썰트 난무가 급격히 줄어들고, 난무가 씹히는 버그 말그대로 소닉 난무가 비정상적으로 줄어들고 난무가 씹히기까지합니다. 이 버그가 터지면 일단 스킬자체가 상당히 어색해보입니다. 난무타수도 절반수준으로 줄어들고요. 막타도 제대로 안들어갔던걸로 기억합니다. 개인적으로 그냥 소닉 스킬자체를 리뉴얼해줬으면 좋겠네요...; 이것도 소닉딜에 직접적으로 영향을 주는 버그이니까 제대로 개선해주셨으면 합니다. 4. 실버스트림시 겐트북문 AT워커 탑승불가현상 수정 짜잘하지만 이런것도 수정해주셨으면...
2. 부족한 기본기 현재 로그가 쓸만한 기본기의 갯수가 너무 적습니다... 이와 관련된 기본기의 전반적인 개선이 시급하다고 보여집니다. 1.밴디트컷, 소드댄스, 더블피어스의 데미지 대폭상향 (최소 30%이상) 2.전반적인 스킬의 SP소모량 감소 (꼭 필요) 3.기본기의 공중시전기능 추가 4.스킬 범위 개선 (밴디트컷 히트엔드의 스킬범위 확장 등등)
3. 상향하나마나 아무도 안쓰는 버티컬 스파이럴
풀히트 불가 / 낮은데미지 / 지나치게 좁은 타점 그냥 최악의 스킬입니다. 설명은 더 안하겠습니다.
저는 이 스킬의 개선방향을 두 가지 스킬에서 찾았습니다. 바로 아이올로스의 스파이럴 프레스 스킬, 드래고니안 랜서의 드릴링 넥 스킬 입니다. 이 두 스킬의 공통점은 바로 '스킬의 이동거리가 길지만, 실질적으로 적에게 타격이 들어가게되는 시점부터는 타격이 끝날때까지 거의 이동하지않고 다단히트를 넣는다' 라는 것입니다.
이 두 스킬을 참고하여 개선안을 만들어 보았습니다.
1. 스킬시전모션을 공중시전시 모션으로 통합 2. 스킬타격시 빠르게 다단히트를 넣도록 개선 및 그에 따른 역경직 개선 3. 스킬데미지 대폭상향 4. 충격파범위 및 히트엔드범위 대폭증가 |
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