도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-07 22:18 | 조회 : 588 / 추천 : 1 |
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[로그] 일단 어느정도 완성된 개선안으로 퍼섭문의하러갑니다...6/5 퍼스트서버 밸런스 패치에 드디어 로그가 선택받게 되었습니다. 많은 로그유저들이 너무나도 애타게 기다렸습니다. 이번 밸런스 패치를 놓치면 또 언제까지 숨죽이며 기다려야할지 모릅니다. 그렇기에 확실한 밸런스 패치를 받기 위해서 개선안을 제시하고자 합니다. 로그는 유저수가 다른 직업에 비해 월등히 적은편입니다. 그래서 이 개선안을 만드는데 꽤나 시간이 걸렸지만, 노력한 결과 유저분들에게 정말 많은 의견과 내용을 들을 수 있었고 비로소 그것들을 통하여 본 개선안을 작성할 수 있었습니다. 물론 저 또한 로그 런칭이후부터 플레이 해온 골수유저의 입장에서 본 개선안을 작성하는데 많은 의견을 제시하였고 또한 개선안에 반영하였습니다. 부디 피드백기간동안 참고해주셔서 완성도높은 로그를 만들어주시기를 간곡히 부탁드립니다. 모든걸 개선해달라고는 하지 않겠습니다. 하지만 이 개선안을 무시하지 말아주시고, 어느정도라도 개선해주시기를 부탁드립니다. 이제는 로구가 아닌 로그이고 싶습니다.
1. 완전히 개선되지 않은 딜구조 및 잔재하고 있는 버그 아직도 로그가 가지고 있는 딜구조의 문제가 많이 존재하고 있습니다. 채널링기 위주의 스킬구조, 몹을 끌고다녀서 파티원들이 딜을 넣기 불편한 상황들, 일부 부자연스러운 스킬프로세스등등.... 이번 밸런스패치를 하시는 기간동안에 확실하게 개선해주셔야 합니다. 딜구조적인 측면에서의 개선안과 버그 개선안으로 각각 나누어서 작성하였습니다. 중요도가 높고, 우선 개선되어야 한다고 생각한 부분은 숫자앞에 ★ 표시를 해두었습니다. 꼭 참고해주세요.
딜구조적인 측면에서의 개선안
★ 0. 히트포인트(구슬)시스템 삭제 (매우중요) 스위프트 : 히트포인트시스템(구슬)시스템 삭제 히트엔드 : 연계 점수당 공격력 비율 옵션 삭제 ( 히트엔드 공격력 비율 옵션은 유지 ) 단검마스터리 : 히트엔드 공격력비율 400% 증가옵션 추가 ( 1레벨상승시 1.5%씩 증가 ) 쌍검마스터리 : 히트엔드 공격력비율 345% 증가옵션 추가 ( 1레벨상승시 1.5%씩 증가 ) 단검은 힛엔7구슬, 쌍검은 힛엔6구슬 연계 점수당 공격력 비율 수치를 가져왔고 레벨링효율까지 쌍검마는 쌍검마 자체에 있는 힛엔증뎀까지 수치를 합산한겁니다. 거기에 더불어 마스터리의 레벨링 효율까지 고려하여 수치를 조정하였습니다. (히트엔드 7구슬수치425%, 6구슬수치325%) 로그에게 있어서 히트엔드는 컨셉입니다. 그러나 히트포인트 시스템은 더이상 컨셉이 아닌 족쇄입니다. 꼭 개선해주시길 바랍니다. 이제는 구슬이라는 속박에서 풀어주실 때입니다.
★ 1. 엑셀스트라이크 타격시 몬스터를 끌지않고 제자리 홀딩되도록 개선
로그 = 몹끌고다님 = 딜방해됨 = 파티에서 잘안받음 이 악순환좀 이번 밸런스패치에서 없애주세요...제발... 자이언트 나공리 개선해주신것처럼 해주세요 제발... 제발...부탁합니다....
★ 2. 전반적인 스킬포인트 하향조정 스포가 너무 부족해요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 스킬상향해주시는데 스포하향조정안해주시는게 말이나 되는소린지... 개인적으로 로그의 기본기 TP도 1로 조정해주셨으면 하는 바람이 있습니다.
★ 3. 각 잡기스킬별로 잡기불가 프로세스 ON/OFF기능 추가 ( 마우스 우클릭으로 조절가능하며 ON할시 모든 대상에게 잡기불가 프로세스 적용 ) or 토네이도의 턴힐처럼 모든스킬 잡기불가 프로세스로 만들어주는 스킬 추가
★ 4. 스킬역경직개선
★ 5. 노바램넌트를 지상에서 시전할시 스킬프로세스 대폭단축 or 공격키를 누를 시 시전속도 대폭감소하게 개선
★ 6. 노바램넌트 공중에서 시전할시 즉시 내려찍게끔 개선
7. 디스트리뷰션 스킬프로세스 대폭개선 8. 실버스트림 시전즉시 공이속버프 풀로 받을 수 있게 개선
9. 실버스트림 피니쉬어택의 설치기화 혹은 실버스트림 피니쉬어택시전시 무적이 되도록 개선 10. 라이트닝애로우, 엑셀 스트라이크 공중잡기 실패시 쿨타임 1초로 적용되도록 개선 (그래플러의 에어슈타이너, 에어클러치와 같은 방식)
11. 엑셀 스트라이크 판정 개선 (Y축 범위 대폭증가) 밑에서도 언급하겠지만 엑셀의 좁은 범위가 씹힘버그와 어느정도 연관성이 있다고 추측됩니다. 그리고 실제로 써보면 와이축범위가 생각보다...음...물론 중요도는 떨어집니다만 Y축범위를 늘려주실 필요는 있다고 봅니다. 최소 디스트리뷰션급 이상
★ 12. 히트엔드 강화스킬 삭제로 인해 발생했던 전반적인 딜링능력 하향의 개선 로그의 모든 스킬데미지 10~15% 상향 오래전에 로그의 메인이었던 히트엔드 강화스킬이 삭제된 것을 잘 알고 계실겁니다. 당시에 수많은 로그유저분들이 피드백을 건의하고 항의했으나, 밸런스팀 측에서는 침묵으로 일관했었죠. 저는 그때도 이 자리에서 개선안을 쓰면서 개선을 요구했었습니다. 하지만 결과는 너무나도 처참했었죠. 아무것도 개선되지 않았었습니다. 그렇습니다. 사실상 하향이라는 명목하에 그 당시에 패치가 이루어졌던 것이죠. 하지만 이번마저 그러시면 안됩니다. 더이상의 조삼모사패치, 얼토당토않는 하향패치는 하지말아주세요. 더이상 침묵하지말아주세요. 히트엔드 강화스킬삭제로 인해 뺏어가셨던 딜을 이제는 돌려주세요.
버그 개선안
★ 1. 엑셀스트라이크 시전시 몬스터가 맞지 않는 현상 수정 2번의 소닉버그와 쌍두마차를 이루고 있는 아주 심각한 버그. 실제로 이 버그때문에 딜로스가 정말 엄청나게 심각합니다. 문제는 이 버그의 정확한 원인을 모르겠다는 점입니다. 다만 어느정도 확실한거는 파티플에서 주로 이 버그가 터졌었다는 점인데... 어그로 문제인건지 판정 문제인건지 아니면 그 외적인 문제인건지.. 그 원인을 정확히 규명할 수 없다는 것이 이 버그의 치명적인 문제점입니다... 딜로스랑 직결되고 있는 아주 심각한 버그라 반드시 고쳐주셔야 하지만... 원인이 확실치않아 명확한 해답을 얻을 수 없어서 너무 답답합니다... 버그의 정확한 원인을 찾아서 꼭 해결해주시기를 부탁드립니다.
★ 2. 소닉 어설트 잡기성공시 과도하게 몹이 끌려나가는 현상 수정
누군가 선홀을 하고있을때 소닉을 쓰면 몹을 과도하게 끌고 가버리는 현상이 아직까지도 남아있습니다. ( 원래 소닉을 시전하면 몹이 피격당한 그 자리에서 홀딩이 되어야 하는데, 이 버그가 터지면 피격당한 그 자리를 한참 이탈하여 홀딩이 됩니다.. )
실제로 이 버그때문에 파티플에서 엄청나게 민폐가 되고 있어서 반드시 개선받아야 합니다.
3. 실버스트림시 겐트북문 AT워커 탑승불가현상 수정 짜잘하지만 이런것도 수정해주셨으면...
2. 부족한 기본기 현재 로그가 쓸만한 기본기의 갯수가 너무 적습니다... 이와 관련된 기본기의 전반적인 개선이 시급하다고 보여집니다. 1.밴디트컷, 소드댄스, 더블피어스의 데미지 대폭상향 (최소 30%이상) 2.전반적인 스킬의 SP소모량 감소 (꼭 필요) 3.기본기의 공중시전기능 추가 4.스킬 범위 개선 (밴디트컷 히트엔드의 스킬범위 확장 등등)
3. 상향하나마나 아무도 안쓰는 버티컬 스파이럴
풀히트 불가 / 낮은데미지 / 지나치게 좁은 타점 그냥 최악의 스킬입니다. 설명은 더 안하겠습니다.
저는 이 스킬의 개선방향을 두 가지 스킬에서 찾았습니다. 바로 아이올로스의 스파이럴 프레스 스킬, 드래고니안 랜서의 드릴링 넥 스킬 입니다. 이 두 스킬의 공통점은 바로 '스킬의 이동거리가 길지만, 실질적으로 적에게 타격이 들어가게되는 시점부터는 타격이 끝날때까지 거의 이동하지않고 다단히트를 넣는다' 라는 것입니다. 이 두 스킬을 참고하여 개선안을 만들어 보았습니다.
1. 스킬시전모션을 공중시전시 모션으로 통합 2. 스킬타격시 빠르게 다단히트를 넣도록 개선 및 그에 따른 역경직 개선 3. 스킬데미지 대폭상향 4. 충격파범위 및 히트엔드범위 대폭증가 |
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