도적 통합
껌둥우루 | 날짜 : 2018-06-07 20:33 | 조회 : 1155 / 추천 : 2 |
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[로그] 사실 노바 6구슬이 안차는건 버그가 아닙니다 (살짝 장문)노바의 히트포인트 쌍검시 최대치는 50입니다 단검시는 최대치가 60이죠.
히트포인트 10당 구슬 1개입니다. 즉, 평캔을 안하면 단독으로 6개랑 7개를 채울수가 없는구조입니다. 현재 스위프트에 있는 상급기 히트포인트는 죄다 최대치가 50과 60으로 고정되어있습니다. 평캔 혹은 스킬캔슬을 강요하도록 설계되어있는거죠. 또한 사실 쌍검도 단검도 7구슬과 8구슬이 존재합니다. 구슬칸을 보시면 구슬옆에 게이지가 차고
그 게이지가 다 차면 구슬이 쌓입니다. 7구슬상태이지만 저 상태에서 히트엔드를 치면 구슬이 바로 하나 뿅하고 생깁니다. 옆에 게이지에 하얀색으로 예비구슬이 하나 차있기때문이죠.
하지만 저렇게 되려면 단검기준 히트포인트가 80이 필요한데 0에서 시작하면 평타캔슬로 +10점 -> 소닉적중으로 최대+60점해서 70점만 찹니다. 7구슬치기에는 충분하지만 다시 히트포인트 스택이 0이 되어버리는거죠. 그러면 결국 저희는또 평캔을 쳐야하는 상황이 옵니다.
저렇게 되지않으려면 실버스트림평타를 한대맞추고 캔슬하면됩니다. 실버스트림 평타는 18점이 차거든요 3단히트라서 근데 결국 모든 스킬을 넣기전에는 다 평캔이 들어가야한다는 소리입니다. 어차피 최대치는 또 80점이거든요 그전에 70점이든 60점이든 치고나면 무조건 1개만 남습니다. 결과적으로 이는 DPS의 하락을 가져오게되고 '컨트롤'이라는 재미로 포장하고 있지만 사실상 디메리트입니다.
아니 평캔넣는게 어려운건 아닌데 이것때문에 딜넣는속도가 늘어진다고 생각하면 완전 스트레스입니다. 평캔이 허용되는 범위는 평캔시 공속영향을 받는 소닉정도. 아니면 평캔하면 2각이 겁네빨라지게 바뀌는정도라면 이해를 하겠습니다. 근데 모든스킬에 평캔을 강제로 넣어야한다는건 너무 시대착오적이지 않나싶습니다.
저도 오늘까지 대충 버그로 알고있었고 어렴풋이 히트포인트 문제겠지~라고 생각만 했는데 공부도 안돼서 그냥 기분전환겸 실험해봤습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 근데 쓰고보니까 별로 장문도 아니네요
3줄 요약 1) 노바 구슬안차는건 버그가 아니라 히트포인트 최대치에 걸린거다. 2) 그래도 모든 스킬 평캔을 넣어야하는건 단점이다. 3) 따라서 구슬 삭제 , 구슬 2~3개 남기기, 히트포인트 최대치 늘리기중 하나의 패치는 필요하다. |
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