도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-06 11:08 | 조회 : 1078 / 추천 : 3 |
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[로그] 개선안 1차수정6/5 퍼스트서버 밸런스 패치에 드디어 로그가 선택받게 되었습니다. 많은 로그유저들이 너무나도 애타게 기다렸습니다. 이번 밸런스 패치를 놓치면 또 언제까지 숨죽이며 기다려야할지 모릅니다. 그렇기에 확실한 밸런스 패치를 받기 위해서 본 개선안을 작성하게 되었습니다. 많은 유저분들께서 남겨주셨던 의견들과 더불어 작성자의 의견도 일부 반영되어있습니다. 피드백기간동안 참고해주셔서 완성도높은 로그로 만들어주시기를 간곡히 부탁드립니다. 1. 완전히 개선되지 않은 딜구조 및 잔재하고 있는 버그 현재 퍼스트서버의 개선안도 어느 정도 로그의 딜구조 개선이 반영되어 있으나, 아직 로그자체가 가지고 있는 딜구조의 문제가 많이 존재하고 있습니다. 채널링기 위주의 스킬구조, 몹을 끌고다녀서 파티원들이 딜을 넣기 불편한 현 상황, 일부 부자연스러운 스킬프로세스등등.... 이번 밸런스패치를 하시는 기간동안에 확실하게 개선해주셔야 합니다. 딜구조적인 측면에서의 개선안과 버그 개선안으로 각각 나누어서 작성하였습니다. 딜구조적 측면에서의 개선안 1. 엑셀스트라이크 타격시 몬스터가 이동하지않게끔 개선 " 로그 = 몹끌고다님 = 딜방해됨 = 잘안받음 " 이 악순환좀 이번 밸런스패치에서 없애주세요...제발... 2. 각 잡기스킬별로 잡기불가 프로세스 ON/OFF기능 추가 ( 마우스 우클릭으로 조절가능하며 ON할시 모든 대상에게 잡기불가 프로세스 적용 ) 3. 실버스트림 혹은 히트블러드에 히트엔드 시전후 구슬 일부 재충전기능 추가 (과거 실버스트림에 있던 구슬유지기능의 롤백이라고 보면 됨) 4. 스킬역경직개선 5. 노바램넌트를 지상에서 시전할시 스킬프로세스 대폭단축 or 공격속도의 영향을 받게끔 개선 6. 노바램넌트 공중에서 시전할시 즉시 내려찍게끔 개선 7. 디스트리뷰션 스킬프로세스 개선 or 공격속도의 영향을 받도록 개선 8. 실버스트림 시전즉시 공이속버프 풀로 받을 수 있게 개선 9. 실버스트림 피니쉬어택의 설치기화 혹은 실버스트림 피니쉬어택시전시 무적이 되게 개선 10. 히트엔드점수 급속충전스킬 추가 딜타임이 극히 제한적인 몬스터의 경우, 단타 주력기를 한번에 넣어야하는 경우가 생기기 때문에 짧은시간동안 히트엔드점수를 최대치로 유지시켜주는 급속충전버프가 반드시 필요합니다. (쿨타임30초.지속시간10초) 11. 라이트닝애로우, 엑셀 스트라이크 공중잡기 실패시 쿨타임 1초로 적용되도록 개선 (그래플러의 에어슈타이너, 에어클러치와 같은 방식)
버그 개선안
1. 공격속도가 지나치게 높은 상태에서 캔슬하여 엑셀스트라이크 시전시 몬스터가 맞지 않는 현상 수정
2. 소닉 어설트 잡기성공시 과도하게 몹이 끌려나가는 현상 수정 ( 처음 대쉬공격 성공시, 몹이 있던 위치를 과도하게 이탈하여 끌고간 다음 난무를 넣는 경우가 종종 발생함 ) 이 지나친 몹 끌림현상이 특히 공이속이 높을때 자주 발생하는듯 하는데 정확한 원인을 모르겠습니다. 반드시 개선되어야 하는 부분.
3. 실버스트림시 겐트북문 AT워커 탑승불가현상 수정 짜잘하지만 이런것도 수정해주셨으면...
2. 부족한 기본기 현재 로그가 쓸만한 기본기의 갯수가 너무 적습니다... 이와 관련된 기본기의 전반적인 개선이 시급하다고 보여집니다. 1.밴디트컷, 소드댄스, 더블피어스의 데미지 대폭상향 2.전반적인 스킬의 SP소모량 감소 3.기본기의 공중시전기능 추가
저는 여기에 덧붙여 버티컬 스파이럴에 대해 말씀드리고자 합니다. 얘는 아이올로스의 스파이럴 프레스 스킬, 드래고니안 랜서의 드릴링 넥 스킬처럼 개선해주셔야 합니다. 이 두 스킬의 공통점은 바로 '적에게 접근할 수 있는 사정거리가 길지만 (이동거리가 길지만) 실질적으로 적에게 타격이 들어가게되는 시점부터는 타격이 끝날때까지 거의 이동하지않고 다단히트를 넣는다' 라는 것입니다. 즉, 여기서 중요한거는 바로 뒷부분의 적에게 타격이 들어가게되는 시점부터는 타격이 끝날때까지 거의 이동하지않고 다단히트를 넣는다' 라는 점입니다. 이러한 부분에 착안하셔서 스킬개선 + 데미지상승까지 해주셔야 사람들이 버티컬 스파이럴을 쓸것이라고 봅니다. 그러게 안하면 평생 안씁니다. 지금도 아무도 안쓰는판국에...
추가적으로 더 작성해야겠다싶은것들 구체적으로 적어주시면 제가 반영하겠습니다 .
내용적인 측면말고도 가독성의 측면이라던가 다른 측면에서도 피드백넣어주시면 지속적으로 수정하겠습니다. |
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