도적 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-06-06 02:01 | 조회 : 721 / 추천 : 3 |
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[로그] 개선안 다시만들어보려고 합니다. 의견제시좀해주세요6/5 퍼스트서버 밸런스 패치에 드디어 로그가 선택받게 되었습니다. 정말 오랜시간 기다려왔습니다. 많은 로그유저들이 너무나도 애타게 기다렸습니다. 이번 밸런스 패치를 놓치면 또 언제까지 숨죽이며 기다려야할지 모릅니다. 그렇기에 확실한 밸런스 패치를 받기 위해서 본 개선안을 작성하게 되었습니다. 내용이 많습니다. 그만큼 로그가 떠안고 있는, 그리고 개선받아야 할 점들이 많다는 뜻입니다. 진심어린 밸런스 패치를 부탁드립니다... 첫번째로 딜구조개선 및 버그관련하여 서술하였고, 개별적으로 개선안을 작성할 필요가 있다고 느낀 스킬들은 따로 서술하였습니다. 1. 완전히 개선되지 않은 딜구조 및 잔재하고 있는 버그 현재 퍼스트서버의 개선안도 어느 정도 로그의 딜구조 개선이 반영되어 있으나, 아직 로그자체가 가지고 있는 딜구조의 문제가 많이 존재하고 있습니다. 이 부분은 이번 밸런스 패치를 통해서 확실히 해결하고 가야 할 문제입니다. 한번의 밸런스 패치가 너무도 소중함을 잘 알기때문에 좀 더 자세히 서술하고자 합니다. 딜구조적인 측면에서의 개선안과 버그 개선안으로 각각 나누어서 작성하였습니다. 딜구조적 측면에서의 개선안 1. 엑셀스트라이크 타격시 몬스터가 이동하지않게끔 개선 2. 각 잡기스킬별로 잡기불가 프로세스 ON/OFF기능 추가 3. 실버스트림 혹은 히트블러드에 히트엔드 시전후 히트엔드구슬 유지기능 추가 (유지되는 구슬 갯수 : 3개) (평캔없이 스킬만 연계해도 히트엔드 최대치로 바로바로 쓸 수 있게끔 만들어 줄 필요가 있습니다...언제까지 평캔하고 살아야되는건가요...ㅠㅠ) 4. 스킬역경직개선 ex) 자신이 소닉,노바등을 사용중일때 파티원들이 몹에 경직을 과도하게주면 로그의 스킬속도가 느려지는 현상 5. 노바램넌트를 지상에서 시전할시 스킬프로세스 대폭단축 6. 노바램넌트 공중에서 시전할시 즉시 내려찍게끔 개선 ( 자이언트의 나공리 공중시전처럼 ) 7. 디스트리뷰션 스킬프로세스 개선 ( 디스트리뷰션 회전베기이후 히트엔드로 연계가 되는 구간이 부자연스러움... 약간 멈추던데 이 부분의 프로세스를 단축시켜서 바로바로 매끄럽게 연계가능하게 해주셨으면 합니다. ) 8. 실버스트림 공,이속 버프개선 ( 시전즉시 공이속 3중첩치 버프를 바로 받을 수 있게 개선 ) 9. 실버스트림 피니쉬어택의 설치기화 ( 시전즉시 분신이 피니쉬어택을 시전하게 끔 개선 => 이렇게되면 채널링기에서 설치기로 바뀌면서 기존보다 더 용도가 많이 늘어날것 같습니다. 꼭 해줬으면 하는 바람이 있습니다. )
버그 개선안
1. 공격속도가 지나치게 높은 상태에서 캔슬하여 엑셀스트라이크 시전시 몬스터가 맞지 않는 현상 수정 2. 소닉 어설트 잡기성공시 과도하게 몹이 끌려나가는 현상 수정 ( 처음 대쉬공격 성공시, 몹이 있던 위치를 과도하게 이탈하여 끌고간 다음 난무를 넣는 경우가 종종 발생함 ) 때문에 이 소닉 어설트의 과도한 몹끌기 현상은 A안의 엑셀스트라이크 개선안처럼 '몬스터가 이동하지 않게끔' 개선해야 한다고 봅니다. 이 지나친 몹 끌림현상이 특히 공이속이 높을때 자주 발생하는듯 하는데 정확한 원인을 모르겠습니다. 이 부분은 파티플레이에서 파티 전반적인 딜링과 연계가 되는 아주 중요한 문제라 개선이 되어야 합니다.
2. 허리케인 및 데스허리케인 개선
그 동안의 로그패치에서 줄 곧 지속적으로 허리케인의 데미지가 상향을 받아왔었고 이번패치에도 허리케인이 데미지를 소폭 상향받았습니다. 이 말은 즉슨 허리케인을 로그의 주력기본기로 만들겠다는 의도로 보입니다. 그렇다면 이 부분을 이번 밸런스패치를 통해 확실하게 해줄 필요가 있습니다. 허리케인 개선안 현재의 허리케인의 타수는 총 10타입니다. 문제는 실제 사냥시 10타를 다 넣는 경우가 드물다는 것인데요. 우선, 10타를 넣기까지 시간이 오래걸린다는 점과 그와 더불어 히트엔드까지 시전하느라 소모하는 시간이 추가로 든다는 점때문에 보통 유저분들은 초반에 바로 히트엔드를 넣고 다른 스킬로 연계하는 분들이 많습니다. 결국 이것은 허리케인의 회전데미지가 생각보다 큰 딜효과를 못내고 있다는 것을 의미합니다. 허리케인의 데미지를 상향하는 것도 좋지만, 그에 맞춰서 스킬을 풀히트넣기에 용이하게 끔 개선하는것이 반드시 선행되어야 합니다. 그래야 제대로된 허리케인의 성능을 보여줄 수 있겠죠? 그래서 저는 이런 개선안을 제시하고자 합니다.
허리케인 히트수를 10회 -> 5회로 개선 허리케인 시전시간 50% 단축 데스허리케인 발사시간 50% 단축
데스허리케인 개선안
데스허리케인의 문제점은 크게 세가지입니다. 1. 호밍기능의 부재 2. 풀히트 불가능 3. 허리케인과의 연계성 이 세 가지는 개별적인 문제점이 아닙니다. 허리케인의 시전시간 자체가 길다보니 그 시전시간에 맞춰나오는 데스허리케인의 시전속도 또한 긴 편입니다. 이 부분이 3번에 해당합니다. 또한 호밍기능의 부재로 몬스터가 조금만 날뛰어도 단검이 새어나가 허리케인의 딜로스가 생기는 경우도 많고, 단검 발사수가 30발이지만 좌측15발 우측15발이라 사실상 30발 전부를 맞출 수가 없습니다.이 부분이 바로 1번과 2번이죠. 몹의 덩치는 작은데, 재빠르게 날라다니고, 한번에 다넣자니 풀히트는 못하고, 시전시간이 심지어 짧은것도 아니고... => 1,2,3번 모두가 해당되는 심각한 문제...이게 지금의 데스허리케인이 보여주고 있는 현실입니다. 실제로 아누비스가 대쉬공격하는 패턴의 경우가 바로 윗줄에 서술한 경우에 해당하는 대표적인 사례입니다...난잡하게 이동하는데 덩치도 큰편이아니라 다못넣고 차라리 시전시간이라도 짧으면 우겨넣기라도하는데 그것도아니고...그나마 다른딜기로 잡으니 망정이지 단순히 데헐켄에 초점을 두고 생각하면 정말 문제가 많습니다. 이러한 총체적인 문제들을 떠앉고있는 스킬이기 때문에 전반적인 개선이 필요합니다. 그래서 저는 세 가지 개선안을 제시하고자 합니다.
방향성1) 허리케인 TP에 데스허리케인 데미지증가옵션 추가 허리케인 TP 1레벨당 데스허리케인의 스킬 공격력 증가율 : 10%
방향성2) 데스허리케인을 1레벨 마스터스킬로 개편 및 성능개선 SP : 40 스킬공격력 : 허리케인 회전공격력의 50%
방향성3) 데스허리케인 TP스킬 추가 소모 TP : 2 1레벨 마스터스킬 스킬 습득시 데스허리케인에 유도성능이 추가됩니다. 유도는 몬스터의 등급에 따라 우선순위로 적용됩니다. (보스 > 네임드 > 챔피언 > 일반)
셋 다 데스허리케인에 대한 투자가치를 높인다는 공통점이 있지만 저마다 개선방안이 다릅니다. 1번은 허리케인 TP에 부가적인 성능을 더하여 데미지를 상승시킨 것 2번은 데스허리케인 자체의 스킬공격력을 개선 및 상향하고 SP소모를 대폭 감소시켜 다른 스킬에 투자가능하게끔 개선한 것 3번은 데스허리케인의 데미지가 아닌 데스허리케인 타격방식을 변경하여 풀히트가 가능하게 개선한 것입니다. 물론 허리케인 개선안에서도 언급했지만, 허리케인의 시전시간 단축개선이 이루어진다면 자연스럽게 데스허리케인의 단검발사시간도 단축되어야 할 것입니다.
나머지 생각나시는것좀 적어주세요 구체적으로 개선안좀 깔끔하게 정리해서 만들어볼께요 예전꺼 가져오기 귀찮음
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