도적 통합
껌둥우루 | 날짜 : 2018-06-05 21:23 | 조회 : 1260 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[로그] 로그 퍼섭밸패 개선점 빠르게 정리 (퍼섭10분해봄)1. 회피율 하향부분 : 솔직히 회피율 높던거 인정하긴합니다. 따로 극세팅안해도 회피 70퍼대였는데일단 제 기준으로는 퍼섭 46.7퍼입니다. 달계없는거 생각하면 50퍼쯤 되겠네요.참고로 회피엠블렘 조금 박혀있습니다. 그래도 높은편이고 워낙 기동성이 좋으니까 그냥 샤컷으로 피하면됩니다. 2. 허리케인의 상향 : 솔직히 하급 무큐기중 혜자스킬인데 상향을 해줬네요데스 허리케인의 스포조정만 좀 해줬으면 하는 바람이 있습니다. 아니면 뭐 빙결사의 핀포인트러시처럼 1렙마스터 스킬로 하던가. 3. 버티컬은 그래도 안쓸겁니다. 4. 소닉 어설트 버그 수정 : 퍼섭에서 공속 100퍼높이고 220퍼로 해봤는데 그냥 스킬시작하자마자 히트엔드 한번만눌러도 막타나갑니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 혁명인데.. 거의 예약수준이네요. 다른 스킬은 안그렇습니다. 5. 엑셀 스트라이크 : 이젠 민폐를 조금 덜 끼치려나..? 근데 그냥 예전처럼 잡불 2타로 변경하는것도 나쁘지않은데말이죠. 공중사용가능은 소닉-엑셀-2각연계로 하면 매끄러우면서 2초정도 단축되는것 같습니다. 엑셀 통과버그는 언급이 없는데 확인할 방법이 없네요. 6. 실버스트림 기숙 적용 및 피니시 상향 : 피니시는 상향받아 마땅했던 스킬. 기숙적용도 드디어 되었는데 확인해보니까 실스 독립평타 계수가 아예 사라졌습니다 그냥 평타*3회가 되었네요. 어...? 좋은데? 당연하지만 대격적용됩니다. 7. 체인소 러시 : 롤백에 가까운데 점프하는 프로세스를 없앴네요. 이건 잘한 부분. 요원의 블레이드팰컨처럼 됐는데 히트엔드를 쳐도 단검이 남아있습니다. 점프를 안해서 DPS가 괜찮네요. 엑셀이랑 병행할 수 있을것 같습니다. 8. 히트블리드 조건부 삭제 : 문아크는 치다보면 적용받지만 히트블리드는 히트엔드구슬을 하나 써야한다는 점과 30초지속이 매우 불편했습니다만 아주 좋은 패치입니다. 회피율은 아쉽네요. 깨알 상향도 꿀. 9. 노바얘기는 잘 모르겠습니다. : 구슬수급량이 늘어났다고 얘기하고 싶은건가...? 일단 초반 몹모으는 타격이 맵중간에서 매우 크게 일어납니다. 범위가 넓어졌다고 해야하나 첫타에 왼쪽 다끌어오고 2타에 오른쪽 다끌어옵니다. 설명이 애매하네요. 공중사용은 엑링썼을때처럼 공중에서 한바퀴돌고 나갑니다. 소닉막타후 연계해본 느낌으로는 연계가 매끄러워졌다는 느낌이 드네요. 연계속도가 1초정도 줄었습니다. 프로세스자체가 아직도 좀 느린건 안타깝네요.
그래도 꽤 괜찮은 편인것 같습니다. 데스허리케인이랑 엑셀잡불2타,노바프로세스속도 상향만 더 있어도 좋을것 같네요. |
4,523
511,618
프로필 숨기기
신고
16%