도적 통합
영양만점미나리 | 날짜 : 2018-04-18 20:35 | 조회 : 1315 / 추천 : 2 |
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[섀도우댄서] 피드백을 듣긴 들었다, 하지만 다 듣진 않았다.개인적인 밸패 견해로서는 제목 그대로네요.
베일드 상시적용이라던지 그유분 쿨감에 대한 시도,
홀드 중인 적에대해 방향이 안돌아가게 한다. (단, 더 높은 우선도의 방향전환은 먹힌다 -> 기간틱 타이푼 등)
뭔가 시도는 많았어요.
근데 문제는 그놈의 정면프로세스가 그대로 넘어온다는것.
저대로 넘어오면 디바랑 가는건 지금보다 더 심한 러시안룰렛이 될테고,
정면에 스킬이 꽂히기 시작하면 정말 딜로스가 심할수도..
어찌 생각해보면 정면프로세스는
백어택 프로세스를 만들면서 자연스레 따라붙은거고,
지들은 백어택만 따로 뜯어서 만들어 줄 능력이 안되니까
그걸 의도한거마냥 정면프로세스도 만들었습니다! 라고 둘러대는거같네요.
코버트 그림자이동 사용 불가만 봐도,
얘들 그이캔 막타뻥튀기의 실 상황은 아는데, 그걸 패치할 능력이 안되니까
그냥 신 스킬인 코버트에서는 그림자이동 자체를 막아버림
하.. 먼가 피드백도 반만 듣다말은거같고... 정면프로세스;;;;
진짜 저 정면프로세스만 좀 없어져도 두손들고 환영할 패치일텐데..
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영양만점미나리
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