도적 통합
looy | 날짜 : 2018-04-13 15:18 | 조회 : 1477 / 추천 : 7 |
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[섀도우댄서] 섀댄 개편이야기 3 [조건부 직관성/백어택 인식]일단, '저는' 조건부/데미지 패널티가 문제가 있는고 생각하는데, 섀댄이나 다른유저에게 이야기가 많이 안나온다고 생각되는 이유가
섀댄 입장에서는 '컨트롤'의 한부분 지금까지 백어택 플레이 하면서 익숙해져있고, 백어택 실패발생하는 '상황'도 어느정도 '감수'
다른유저입장에서는 단순히 홀딩=백어택 가능
백어택 판정 직관성 문제(홀딩시 피격/판정시 몬스터 앞뒤)도 있다고 생각합니다. 실제유저와 아닌유저간의 백어택 인식차이도 ------------------------------------------------------------------ 직관성 관련 섀댄홀딩판정문제 + 몬스터 머리방향(눈에 보이는) 문제입니다. 예전에 올렸던 글인데 2각 사슬 홀딩 박혔습니다. 어디가 앞이고 뒤일까요 왼쪽이 앞 오른쪽 뒤 입니다. (레이븐/염제/홀리조합이라 다른 머리방향에 영향주는 홀딩기는 없음)
섀댄 스킬 아는 유저라면 2각 홀딩으로 후방으로 이동했으니 왼쪽이 뒤 오른쪽이 앞 백어택 잘 모르는 유저는 그냥 어디가 앞이고 뒤인지 찍겠죠
그런데 2각 스킬 판정도 반대, 눈으로 봐도 어디가 앞-뒤인지 구분이 힘듭니다.
..-2각홀딩-파디-그이-암살-2각피시니-.. 순서야 쓰는사람마다 다르겠지만, 스킬 난사되서 몬스터가 잘 안보이는 상황에서는 지금까지 손에 익은 콤보를 사용하죠. 그래도 지금까지 연습한 콤보 실패가 뜹니다. ------------------------------------------------------------------ 아이언비스트나 히에로같이 옆으로 길고 꼬리 달려있는 애들은 앞뒤 확실히 구분가고 로사우라나 베키 같은 인간형도 크기는 작지만 구분할만합니다.(머리/허리꺽이는방향) 문제는 근육돼지 루크,아누비스,호루스 같이 얼굴-어깨 빵빵한애들 좌-우 비슷한 앤의석상같은게 문제됩니다.
앞-뒤가 확실히 구분되게 돌아가는 몬스터가 있는가하면 저런식으로 홀딩/피격시 앞-뒤 구분힘든 몬스터도 존재합니다. 이런 애매한 상황이 오면 그유분, 섀컷, 2각홀딩, 아니면 그냥 운빨로 쳐야합니다.
모든 몬스터 어그로/피격/홀딩 모션을 고치기(눈으로 확인이 힘든 상황) 전직업 머리돌려버리는 스킬 수정(섀댄홀딩스킬로 머리돌아가는상황 포함) vs 이런 문제로 발생하는 불합리한 판정(전직업 중 섀댄 혼자 겪고있는) 패널티 수치 부분 홀딩 '판정' 강화 개선을 요구한겁니다.
마수로 비교하면 커닥솬수염 하향하기 VS 전직업 마수 클리어급까지 상향하기 퍼섭 1차에서는 커닥솬수염쪽으로 패치했죠
여기까지가 백어택 판정(몬스터 앞,뒤) 직관성문제 ------------------------------------------------------------------ 다른유저에게 백어택 패널티가 크게 얘기안나오는 이유는 단순합니다. 본인들은 그 상황이 아니고 안겪어보니 그렇습니다. 그냥 남의 문제라 '너도 당해봐라', '키워보고 말하세요'가 아니라
예를 들어 버서커 조건부 완화 패치의 경우 일단 유저수 차이도 있었겠지만 (중국이라던지) 방어력이 낮아진다 -> 맞으면 아프다 피가없다 -> 죽는다 다른 유저들도 '버서커 조건부' 관련해서 어떤부분이 패널티(피깍/방어력감소) 쉽게 인지할 수 있고 버서커를 키워봤으면 얼마나 더 아픈지, 얼마나 불합리한지 (EX 함포똥, 전체 강제 데미지 패턴, 화상, 회복불가) 안키워봤어도 피 50%이하 시작, 방어력감소되면 힘든 플레이 정도는 알겠죠 백어택의 경우는 홀딩하면 백어택 넣으면 되는거아니야? 정도 인식수준입니다. 이건 섀댄유저 말안하면 모르는 부분 불합리합 입니다. 패널티는 -30%가 과도하다고 생각하는데 지금 솬사의 경우 10~15% 수라는 15%~20% 하향예정으로 난리가났는데. 단순히 2각 계수 아니라 '전 스킬 적용되는' 패널티가 시너지딜러면서([구]퓨딜) 무기마/1각패/퓨딜계수라고 패널티 그대로 안고 가는건 아니라고 생각합니다. 까놓고 다른직업은 비슷한 계수에 훨씬 편한 플레이에 데미지 패널티도 없는데 스킬판정얘기야 많이했으니 넘어가고 ------------------------------------------------------------------ 캐릭마다 단점이 있고, 키워봐야 아는게있고, 안키워봐도 알 수있는게 있습니다. 백어택 조건부의 경우는 직접 키워보고, 상위던전 직접 플레이 해봐야 문제점이 보입니다. (예전에는 루크 이하에서는 단순히 홀딩문제, 마수 이후부터는 광폭화조건 홀딩무력화 포함) 몇번 얘기하지만 백어택 삭제하자는거 아닙니다. 백어택 패널티 완화해도, 합당한 백어택 플레이에 보상이 있으면 이전과 동일한 백어택 조건부 플레이 합니다. 달라진점은 -30% 패널피만 완화/백어택 성공시 데미지 이외의 보상 버서커도 조건부 완화(피깍/방깍 ) 패치 이후, 공이속+@ 으로 패치 된 이후 완화된 패널티로 계속 피깍 플레이하는데 섀댄은 왜 조건부 완화하면, 백어택 안하고 asdf 캐릭 된다고 이야기하시는지 잘 모르겠습니다. 현제 퍼섭에서 그유분을 활용한 조건부 완화방법이 나왔지만, 결국은 기존 조건부는 놔두고, 다른 조건부를 만든거고, 그것조차 또 개선해야됩니다. 나중에 그유분에 또 문제가 생기면 또 다른 조건부를 넣어줄 수도 있는건데 만-약에 조건부패널티가 데미지 -5~10% 스킬모션/판정 딜레이/쿨증가 정도면 몬스터 피격모션에, 다른사람 스킬에 이정도까지 신경쓰진 안썼을텐데, 홀딩-백어택 패치에 이렇게 집중하는건, 어쨌든 실패시 발생하는 -30% 이상의 패널티 때문이죠 데미지 패널티가 완화된다고, 섀댄의 캐릭터정체성/컨셉이 사라진다고 생각하지않습니다. |
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