도적 통합
당그 | 날짜 : 2018-04-12 19:26 | 조회 : 1000 / 추천 : 3 |
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[섀도우댄서] 가끔씩 유저들 의견을 보면 모순적인 부분이...공통적인 이해 파티원이 통수를 자꾸 돌리는것 때문에 파플하기 힘듦 홀딩시간이 길든뭐든 다른 직업 스킬에 통수가 돌아감 백어택컨셉이 하이리스크 로우리턴이라서 개선이 필요 캔슬과 백어택 지원능력을 지닌 2각의 무한화가 필요함 몹의 뒷통수를 공략해서 스킬 박을 때 섀댄은 재밌음
위의 부분은 다들 공통적으로 공감하는 것 같은데 근본적인 '파티원이 대가리 돌리는거'를 해결하기보다는 각패를 못받는 정면의 '리스크를 낮추는'방향을 선호하시는 분들이 많이 보이네요... 물론 근본적인 해결이라고 단어는 참 매력적인데 네오플팀이 그걸 못 할 것 같으니 그보다 당장 패치방향이 더 가까운 리스크완화에 무게를 두는건 어느 정도는 이해할 수 있는 부분이지만
섀댄이라는 캐릭터를 계속 플레이 하려면 어차피 각패가 상시화되도 스킬자체에 백어택 강화가 붙는건 그대로기 때문에 어찌됬든 뒤통수를 노려야 합니다. 상시화되서 파티원이 고개돌리게 했을 때의 손해를 줄인다? 사실 '정말로 본인 실수가 없다면'이라는 전제를 하면,그리고 '백어택 안쳐도 딜 변화 없는 스킬을 정면에서 갈기고픈' 생각을 하는게 아니라면 그냥 고개를 못 돌리게 섀댄한테 우선순위 달라고 요청하는게 합리적입니다. 그리고 거기에서 리턴이 너무 적으니 백어택계수 상향을 요청해서 받게되면 더할나위 없이 좋겠죠. 다른 직업군들이 뭐라한다? 지금 다른 직업군들도 섀댄 손 한 번이라도 대본 사람들은 "조건부에 비해 리턴이 너무 안 좋다"는 섀댄의 상황을 정말 잘 알고있습니다. 지금 시점에도 정면딜이랑 통수딜 차이를 보여주면 다들 납득할 정도로 조건부가 심한 섀댄이니까요
아 물론 백어택 컨셉 자체가 싫으시면 어쩔 수 없고요. from Mobile
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