도적 통합
영양만점미나리 | 날짜 : 2018-04-12 03:42 | 조회 : 1118 / 추천 : 1 |
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[섀도우댄서] 이래저래 정신없었는데.. 정리를 해보자면당장에 새로운 프로세스개념이 생겨서 분석도 필요했고
분석하면서 각종 오류도 범해보고 했지만
오늘 방송에서 제대로 이걸 딱 말해보자! 는 취지로 많은 섀댄분들 모여서
각종 이야기 나눠보고, 뭐가 개선되야하는지 딱 정리가 된거같네요.
결과적으로 이번 패치는 유틸,연계의 구조개선에 대한 시도는 이뤄졌지만
그 부분에 대해서 미흡한부분이 중간중간 있다보니 실질적으로 와닿는 구조개선이 적었다.
이게 지금 현 퍼섭패치의 결론인거같네요.(딜 수치개선은 일단 재껴두고)
종합적인 의견으로는,
1. 정면프로세스의 삭제 혹은 제대로된 정의 필요 > 배후프로세스는 좋으나 정면이 이상하거나 안좋은부분이 많아서, 삭제되는 방향이나 확실한 정의가 있어야함
2. 섀도우컷 / 체인space홀딩의 방향고정 > 이건 과거에도 패치 됬지만 아직도 잘 돌아갑니다 이 부분만 개선되어도 파티플레이에서 배후프로세스 덕 많이볼것 같네요.
3. 그림자유도분신 쿨타임 대폭감소 (약 5~6초?) > 어마어마한 유틸기능과 연계보조로 주어졌지만 쿨타임이 기존12초는 딜사이클에 한번밖에 못씁니다. 확실하게 구조개편을 해주려면 이 쿨타임이 대폭 감소되어서 들어오는게 맞다고 봅니다.
4. 체인리액션 무제한화 (ex. 로그 실버스트림) > 최상위 컨텐츠에서 런타임이 긴 던전이 자꾸 나오는데, 체인 유무에따라 유틸/연계가 천차만별. 단순히 50->60초 증가가 아니라 지속시간 대폭상승이 필요한 시점. 이에 따라 지속딜링이 15~20%가 까인다 하더라도 저는 수긍할것 같네요. (지속딜 감소에 대한 수치는 지극히 개인적인 의견입니다.)
더 많은 개선사항도 있고 말할것도 많지만, 당장 이번에 진행된 퍼섭 패치에 대한 피드백은
위 4가지 요소로 정리 될 수 있다고 생각합니다.
꾸준히 공홈이나 다른 포털사이트를 통해 요구사항을 말할텐데,
아무쪼록 좋은 방향으로 개선되서 파티플에서도 당당하게 어깨펴고 다니고 싶네요.
섀댄 화이팅입니다 ㅎ |
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