도적 통합
읭ㅋ설렌당ㅋ | 날짜 : 2018-04-11 13:54 | 조회 : 1193 / 추천 : 2 |
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[섀도우댄서] [한강각] 이래서 같은 캐릭 여러개 키우면 망함.. 저 처럼..
이래서 같은 캐릭 여러개 키우면 망하는 겁니다 여러분 작년에 띵진이가 새로뽑은 신입사원들한테 밸패 시켰다고 막 그런말 있었는데 자기네들 회사 게임 캐릭터의 구조를 1도 이해 못함
차라리 암살기술, 섀도우 컷 만 빼고 패치 진행해라 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <섀도우댄서> * 암살기술 - 섀도우댄서의 첫 스킬 타격 판정이 백어택으로 적중 할 경우 스킬 프로세스가 종료될 때 까지 백어택 판정이 유지되는 기능이 추가됩니다 - 반대로 첫 스킬 타격이 정면에서 적중 할 경우 스킬 프로세스가 종료될 때 까지 정면 판정이 유지됩니다 * 섀도우 컷 - 섀도우댄서로 전직 시 모든 타입의 몬스터에게 홀드효과를 주는 기능이 추가됩니다 - 홀드 지속시간이 모든 레벨 2초로 고정됩니다 * 섀도우 컷 강화 - 1레벨 습득 시 홀드 시간과 쿨타임이 증가하는 기능이 추가됩니다 - 2레벨 부터는 공격력만 증가됩니다 * 발목타격 - 공격력 11% 증가 * 그림자 이동 - 시전 시 항상 적의 배후로 이동하도록 개선됩니다. - ex)적의 배후에서 사용할 경우 자동으로 제자리에서 사용됩니다. - 단, 방향키로 제자리에서 사용하는 기능은 유지됩니다. * 섀도우댄싱 - 영역반경 20px 증가 - 지속시간이 무제한으로 변경됩니다. - 스킬 재 사용시 비활성화 되도록 변경됩니다. - 범위, 분신생성간격 등의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다. * 그림자 유도 분신 - 베일드 어택 스킬 습득 시 은신상태일때 백어택 효과가 스킬 프로세스가 종료될때 까지 유지되도록 변경됩니다. * 나락 떨구기 - 공격력 8% 증가 * 코버트 액션(신규스킬) - 신속하게 두번 베며 적의 배후로 이동해 강력한 피니쉬를 사용하는 기술입니다. - 배후에서 사용 시 이동하지않고 더욱 강력한 피니쉬를 사용합니다. * 칼날돌풍 - 적을 끌어당기는 힘과 범위가 증가됩니다. * 절명의 그림자 - 앞 혹은 아래 방향키 조작으로 피니쉬 액션을 제자리에서 사용할 수 있도록 변경됩니다. * 단검 투척 - 공격력 9% 증가 * 베일드 어택 - 섀도우 댄서의 액티브 스킬 사용 도중 그림자 유도분신 스킬을 사용 할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 액티브 스킬사용 도중 그림자 유도분신 스킬을 사용하면 주변에 죽음의 연기가 퍼지며 연기에 닿은 적은 베일드 어택의 효과가 적용됩니다. * 페이탈 블리츠 - 공격력 13% 증가 - 백어택 시 공격시간이 감소됩니다. * 체인 리액션 - 지속시간이 변경됩니다. - 50초 → 60초 - 잡기 불가 적에게 시전하는 피니쉬 공격력 17% 증가 - 체인 사출 당겨오기 모션이 개선됩니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ |
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