도적 통합
[[풍천곡]] | 날짜 : 2018-04-11 06:09 | 조회 : 1171 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] 퍼스트서버] 섀도우댄서 탄생의성소 플레이 및 후기게시판지기에게 글이 삭제되어 던파조선에 임시로 올립니다. .....
마력의 소용돌이 세트 , 창성 11강 화속강 120 암속강 111
캐릭터 스펙 스샷
본섭 스탯에 비해 360정도 차이나고 길드가없고 일부 도핑이 없는점 감안하면 본섭 올시는 최근 찍은 영상과 비슷하게 1분대 진입은 그대로 할지 싶습니다.
개인적인 그림리퍼 소견을 말씀 드린다면 그유분 스킬쓰면서 시전시는 매우 좋으며 이건 점차 하면서 적응하면 될것이며 코바트 액션이라는 신스킬은 몹 타격시 발동하는 대신 기본기중 매우 좋은 판정입니다.
로그 ( 알키오네 ) 의 더블 피어스 스킬을 아시나요? 그 스킬을 생각하시면 비슷할거라고 생각합니다.
단 , 아쉬운점 하나는 기존의 섀도우댄서 플레이를 고수하던 스킬중에 섀도우컷에 대한 이야기인데요. 대부분의 유저들은 지속 짧고 TP 사용시 쿨타임 50프로증가 지속 1초증가 사용처에 따라선 다를 수 있습니다. 그러나 오히려 강제 슈퍼홀드를 만든 점에선 플레이에 따라 루크레이드 기준은 광폭화 제조기 판정이 될것이냐 , 파티에 대해 몹홀드가 풀리지 않아 짧은 유용한 홀딩이 사용 될 수 있느냐 차이도 의견이 분분할 것으로 예상됩니다. 그러나 유용한 부분 곳곳은 존재하고 있습니다.
ex ) 레드크라운은 TP를 찍어야 안정적으로 넘어갈 수 있는점 그리고 위의 플레이 영상의 제가 사용한 TEST 용 스킬트리는
이렇게 찍었지만 추후 아마 본섭에 오게된다면 나락을 1주고 섀도우스팅을 남는스포줄것인지 고민도 하게 될것같습니다.
하지만 말씀드릴것이 있다면 신스킬 추가 , 개편 전부 만족합니다. 그러나 일부 새로운 버그는 만들지 않았으면 합니다. 정면 1타 시작으로 1각 시전후 몹이 백어택을 맞아도 정면판정으로 계속 유지되어 딜이들어가 비정상적으로 낮은 데미지가 나오게 됩니다. ex ) 절명의그림자 1차 각성기스킬
단점이 작용하는점이 더욱 많을것이라 생각하여 1타 판정적용에 대해선 조금 더 신경을 써주셔서 패치를 다시 한번 보완해주셨으면 합니다. 패치 및 개선하느라 고생하셨습니다. 다만 본섭 오기전에는 꼭 보완하여 나오길 하는 바램입니다. (__)
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