도적 통합
영양만점미나리 | 날짜 : 2018-04-11 05:18 | 조회 : 705 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] 현재 발견한 버그 혹은 문제점 하나오늘 패치로 새로 암살기술에 도입된게 있습니다.
스킬 프로세스에서 정면으로 시작하면 정면판정으로 계속
배후로 시작하면 배후로 계속 적용되는 판정.
솔직히 왜만들었나? 이생각 했는데 결국 이게 버그로 돌아옵니다.
차례대로 인간형 배후 / 인간형 정면 / 그유 사용 후 인간형 정면입니다.
보시다시피 체인 액션구간에서 딜차이가 본뎀기준 1400만가량 발생합니다. (기본 하이퍼메카고블린 기준)
이게 딜표상으로 생각보다 큰 차이를 불러오게 됩니다.
원래라면 인간형 정면풀액션 사용 시 본섭기준으로 모든 구간이 백어택적용이 됩니다.
위 사진처럼 말이죠.
하지만 이상한 프로세스시템이 도입되고,
1400만의 차이는 대략 본뎀4000만 기준의 배후습격 41%수치에서 발생하게 됩니다.
실험 결과, 본섭에서는 인간형 정면 풀액션 vs 배후 풀액션 시 첫 사슬이 걸리는 5000%가량의 체인딜 차이가
배후습격을 적용받냐 마냐의 차이였지만,
현재 퍼섭에서는 프로세스때문에 액션구간 전부가 그유 미사용 시 전부 배후습격이 미적용되고
마지막 뜯는 타격은 모든 조건이 동일하게 배후습격이 적용된 배후타격으로 들어가게 됩니다.
엄연히 말하면 이건 버그가 아닌, 프로세스의 도입으로 인해 당연한 결과라고 볼 수 있지만
이 결과만 봐도 정면시작~정면끝 프로세스는 도입 될 이유도 없고, 오히려 섀댄에게 족쇄하나가 더 생긴 셈입니다.
가령 1각이나 스팅같은 홀딩이 없는스킬이 선타를 정면으로 잡고간다면 또 이같은 문제가 발생하겠죠.
추가된 코버트도 같은 상황입니다.
따로 측정하진 않았지만, 이레이저의 경우에도 정면시작 시 배후습격 안받는다고 하네요..
결국 지금 섀댄은 배후습격의 족쇄에 또 새로운 정면시작 정면끝이라는 족쇄가 생긴것.....
이건 진짜 말도안되는 프로세스인거같네요.
이게 파티 시 풀버프까지 들어가면 더 큰 차이가 날테니까요.
배후습격이 상시화 되는 방향이 젤 best고,
그게 아니더라도 일단 정면시작 정면끝 프로세스는 삭제해야 마땅합니다.
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