도적 통합
HRaphael | 날짜 : 2018-04-11 04:00 | 조회 : 472 / 추천 : 2 |
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[섀도우댄서] 인파 졸업시키고 돌아왔는데 네오플.. 퍼섭개편후기입니다배후습격 백물크증가 및 백어택 뎀증 미개편 / 가장어이없는부분이고 언제까지 냅둘건지 이해가 안되는상태네요. 컨셉을 살리는것은 좋아요. 그런데 컨셉 자체가 잘못된상태면 그 컨셉은 없애야한다고 생각합니다. 암살기술 / 첫스킬 정면적중시 끝날때까지 정면판정/백어택 동일 이건 백어택컨셉 잡으려고 했으면 캐릭터 출시때부터 넣어놨어야하는걸 이제서야 넣었다는점에서 얼마나 섀도우댄서에 대해서 생각없이 만들었는지 알 수 있는 부분이죠. 그냥 백어택일떄 추가효과 넣으면 백어택 특화캐릭터 되겠지? 라는 안일함에 냅뒀던게 몇년만에 개편됐지만.. 위에서 말했듯이 백어택 특화 자체가 잘못된상황 섀도우컷 홀딩개편 / 홀딩시간을 줄인대신 TP1만 찍어도 홀딩시간이 늘어나게 되었고, 공중에있는 적도 홀딩이 가능하게 바뀐점은 괜찮으나, 여전히 섀도우컷으로 홀딩 되고나서도 머리가 돌아가는현상이 있고, TP에 홀딩시간증가뿐만 아니라 쿨타임증가까지넣어놔서 계륵이되어버린상황 새도우댄싱 / 지속시간 무제한-> 버프개편때 진작 했어야했음, 실시간화로 범위스위칭 막힌대신 TP를줬음->신스킬 추가로 TP가 안그래도 모자란데 이딴데 줄 TP 없는데... 코버트액션 / 스킬 자체는 깔끔하고 빠르고, 배후로이동한다는 점에서 연계하기에도 좋지만 좁은 첫타 타격범위가 걸립니다, 사실 배후습격이 상시 물크,뎀증으로 바뀐다면 이스킬은 퍼뎀 5천퍼정도를 포기하고서라도 배후연계용으로 쓸 의향이 있음. 아니면 애초에 정면/후면 데미지차이를 없애고 연계용스킬로 넣어도 괜찮다고생각합니다. 단검 투척 / 사실 이스킬 없어진다고 확신하고있었어요(....) 옆동네 상디는 디아블잠브켜고 돌려차기쓰던데 아예 극사나나야만들어주시던가.... 베일드어택 + 유도분신 / 그냥 원래 어거지로하던 그유분신+정면암살(강제백어택)->2각피니시 연계가 편해진거 외에는 특별한 기능이 없다고생각합니다. 체인리액션 / 지속시간 증가 ....................... 할말이없습니다........잡불적 피니시 데미지 증가해도 약할텐데...
사실 이번 밸패의 가장 큰 불만은 예고했던 5캐릭터의 상향은 제대로 되지도 않았고 그냥 마수클리어 직업만 미친듯이 까서 무엇을 위한 밸런스패치 예고였나? 라는 생각입니다. 전 사실 미리 예고도 해놨고 퍼섭 업데이트 시간도 굉장히늦길래 아 얘네가 5직업 개편말고도 다른직업 밸런스도 조정해주나보다. 라는생각을 하고있었는데 너무큰걸 바랬네요 욱시바새끼야. |
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