도적 통합
looy | 날짜 : 2018-03-27 17:29 | 조회 : 1630 / 추천 : 3 |
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[섀도우댄서] 섀댄 개편 이야기 2 [백어택패널티]“섀댄 딜은 어떤가요?” 라는 질문에 항상 나오는 대답은 '시너지캐릭이지만, 퓨어딜러급 딜나오는 캐릭' ->시너지딜러가 퓨어딜러 급 딜이 나온다고?
여기에 2각/섀컷 등 홀딩스킬로 메인홀딩급 홀딩가능 ->시너지 딜러가 퓨어딜러급 딜에 메인홀딩까지 가능하다고? 완전 사기캐릭 아닌가? 이전 섀댄 상황을 보면 홀딩/카운터 섞여있는 스킬구성/높은 백어택 난이도/ 낮은 인지도로 인해 퓨어딜러취급도 (딜 나오나요? 홀딩캐릭은 좀..) 홀딩취급도 못받는(메인홀딩 가능한가요? 3딜 조합은 좀..) 정말 애매한 포지션 직업이였습니다. 좋게보면 딜/홀딩 혼자 가능한 올라운더(쩔러급스펙) 나쁘게보면 이도저도 아닌캐릭
이런 상황에서 나온 패치가 8.17 시너지패치 소수 직업군 대대적 개편으로 잔뜩 기대하고 있었는데(짜이/섀댄 기도) 홀딩유틸 약간/ 파티시너지가 생겼습니다. 끝 ------------------------------------------------------------------ <섀도우댄서> * 심장찌르기 & 파이널 디스트럭션 - 심장찌르기에 2타에 피격 당해 피를 분출하는 판정에, 파이널 디스트럭션을 적중시키는 경우 홀딩이 이어지도록 개선됩니다. * 암살자의 마음가짐 - SP 소모량이 감소됩니다. (25 → 20) * 그림자 유도분신 - SP 소모량이 감소됩니다. (50 → 20) * 체인 리액션 - 스페이스 홀딩 상태에서, 다른 타격으로 인해 몬스터가 바라보는 방향이 변경되던 현상이 수정됩니다. - 스페이스 홀딩 상태에서, 섀도우 댄서의 일부 잡기 스킬들이 잡기불가 연출로 처리 되지 않던 현상이 수정됩니다. - 카나프스 카드 패턴 발동으로 인하여, 버프 효과가 삭제되지 않도록 개선됩니다. * 차원의 녹색 기운- 암살자의 마음가짐 : 크리티컬 확률 추가 증가 옵션이 크리티컬 공격력 추가 증가 옵션으로 변경됩니다. * 아이템 - 왜곡된 시간의 절 ㄴ 암살자의 마음가짐 크리티컬 공격력 9% 추가 증가 효과가 추가됩니다. (여기서 패치된 홀딩 패치 심찌-파디/2각홀딩은 아직도 가끔 문제가 발생합니다) ------------------------------------------------------------------ 그냥 홀딩있는 딜러 한테 파티시너지를 주고 끝난겁니다. 다른직업이랑 딜 비교한다면 '비슷한‘ 유틸성플레이 가능한 가이아/로제한테 파티시너지 추가하면 지금 섀댄 상황이 나옵니다.
->시너지딜러가 퓨어딜러급딜에 메인홀딩가능하고, 파티시너지도 있다고? 점점 가완캐가 되가는데 여기서 언급안되는게 섀댄의 '백어택 조건부' 입니다. 섀댄 하면 생각나는 ‘백어택 조건부’ = 조건부(백어택) 만족시 퓨어딜러 급 딜이 나오는캐릭 그런데, 아무도 실패했을때 과도한 패널티 이야기 안합니다. 백어택 조건부 플레이 성공시 데미지(10)에 비해, 실패시 데미지 패널티(5-8) 보상에 비해 패널티 차이가 너무 심합니다.
사실 모든 직업이 딜/계수 이야기할때는 실수하는건 포함 안하죠 (ex스텍쌓기/예열) 실수 = 본인컨트롤실수(타점,타이밍,캔슬),아포,파티원 홀딩실패 그런데 섀댄에게 백어택 실패는 단순히 본인컨트롤실수 보다 본인 외 다른 외부요인/버그/어그로에 의한 실패가 훨씬 많습니다. ------------------------------------------------------------------ 움짤상황 2각 홀딩상태 염제가 스킬 끝내고 루멘 왼쪽->오른쪽으로 넘어가는 순간 홀딩상태인 루멘 머리돌아가서 암살 백어택 실패가 나옵니다. (2각 홀딩상태 섀컷 후 암살사용) 이미 유저컨트롤 이상의 문제입니다. ------------------------------------------------------------------ 이부분은 홀딩판정도 문제지만, 그로인해 딜로스가(패널티) 발생하죠 백어택 조건부 개선시 먼저 ‘패널티완화’ 부터 해야합니다. 그 다음 조건부에 따른 보상 개선
기본을 10으로 잡고 1. 백어택 성공시 13-15 / 실패시 7-9 2. 백어택 성공시 10-11+@ / 실패시 9-10 두가지 개선 방향이 있습니다.
1. 조건부 보상 강화 백어택 성공시, 데미지를 늘려 백어택플레이 강화 백어택 실패시, 납득할만한 데미지 패널티
2. 조건부 패널티 완화 백어택 성공시, 추가 능력치 백어택 실패시, 기존 데미지를 보장 2번의 경우 이미 진행된 버서커/로제 조건부 완화 패치방향과 동일합니다.
계수는 다른 패치 보면서 조절해야 되고, 홀딩개선도 꼭 이어서 나와야합니다 먼저, 현제 과도하게 설정된 백어택 패널티를 완화 ------------------------------------------------------------------ 개선방향이 단순히 홀딩강화만 생각하면 안되는 이유가 '광폭화' 때문입니다. 마수가면 딜좀 하려고 하면 광폭화로 날뛰죠. 백어택 패치없이 단순히 홀딩강화(머리방향고정같은) 패치만 받는다면? 홀딩 찢고 날뛰는게 광폭화인데, 강화된홀딩한다고 몹이 멈출까요? 뒤통수 어떻게 잡을까요 단순히 마수문제가 아니라 앞으로 나오는 보스 전부 무한홀딩 막으려고 광폭화 넣을겁니다. 그래서 현제 마수가 지딜/경직/슬로/다단히트 커닼솬+수라가 좋은 캐릭이 된거죠 ------------------------------------------------------------------ 모든 유저가 만족하는 개편 '방향' 맞추는건 당연히 힘듭니다.(전부 달라고 들어눕지않는이상) 2각 체인리액션 관련으로 나온 글만 봐도, 여러가지많이나왔죠. 쿨감/계수/지속시간/피니시/레벨 전부 생각하는게 다르니, 여러의견이 나왔고, 다른 개선의견이 있으면, 개선 방향을 알려주면서 이야기했습니다.(결국 패치는 유저가 하는게 아니지만)
전에 쓴 글도 그런 여러의견중 하나인데, 그저 다른 의견없이 '백어택 컨셉, 전직업 몰개성화' 이야기만 하면서 과도한 패치 받으려고 들어눕는사람 취급하니 뭐라 할말이 없습니다. 상대방 이겨먹으려는게 아니라, 애초에 이해할마음 없이 이야기를 하니 설득할방법이 없습니다.
백어택 패널티(실패시 딜 -20% ~ -50%) 를 완화해야한다. ->백어택이 불편한것도 캐릭터 개성, 그거 바꾸면 섀댄 안한다, asdf 캐릭이랑 다른게 뭐냐 현제까지 던파에서 진행됬던 다른 캐릭터 조건부 완화 패치방향 설명 ->캐릭터 개성이 중요하다, 몰개성화다른캐릭이랑 다른게뭐냐 '만약에' 정말로 백어택컨셉강화를 원하면, 백어택 성공시 13~15 / 백어택 실패시 5~8 (현제 패널티수준) 홀딩패치보다는, 백어택 보상쪽을 이야기해야지 (확실한 하이리스크 하이리턴) 이런건 개선 방향 이야기 안하고, 그저 캐릭터 컨셉타령만 하면서 바꾸지말라게 문제라는겁니다. |
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