도적 통합
섀댄재미슴 | 날짜 : 2018-03-23 17:52 | 조회 : 1055 / 추천 : 1 |
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[섀도우댄서] 섀댄 현 스킬에 대한 생각과 딜-홀딩 분리에 대해 어떻게 생각하는지 궁금하여 썼습니다.눈팅만 하다가 새로 가입한 섀댄을 본캐로 키우고 있는 뉴비입니다. 섀도우 댄서 스킬 문제에 대해서 사람들의 생각이 궁금해서 글을 써보게 됬는데요. 여기서 섀댄이 가진 문제점에 대해서 주장하는 건 크게 두가지인 것 같습니다. 1.원래 백어택으로 들어가야 될 스킬이 파티원의 다른 스킬의 판정으로 인해 백어택으로 들어가지 않아서 발생하는 문제 2.스킬들 사이의 연계에서 발생하는 공백 1번 문제는 아무래도 섀컷 후에 파이널디스트럭션>>그림자 이동>>페이탈 블리츠 같은 기본적인 연계를 하는과정에서 여레인져의 킬포인트나 격가류 직업들의 넥스넵 같은것이 그 사이에 들어가서 순간적으로 앞뒤를 바꿔서 스킬판정을 앞으로 맞게 하는 문제점 그리고 얼티밋디바의 기간틱 타이푼이나 무녀의 2각이나 아이올로스(각성기인지 무슨스킬인지는 모르겠습니다)의 스킬 등이 앞뒤를 트위스트 추게 만들고 몹위치를 수시로 옮겨 백어택이 도박이 되거나 심지어 타격자체가 되지 않는 문제점 등등이 있는 것 같습니다. (이외에도 마도의 우로보로스 같은 스킬 사용시 다운 판정이 되는 네임드나 보스 상대시 점프를 해서 체인을 사용해야 되는 문제점 같은 부분도 있다고 생각합니다.) 2번 문제는 페이탈이나 암살 이 두가지 스킬이 핵심인거 같은데 이들 스킬은 체인이 없을시에 몹의 홀딩된 상태 등에 공백이 발생하게 되고 이 공백을 파티원이 메워주지 못하거나 하면 패턴을 보게 되어 체인이 없을 때 불편도가 급격히 증가하는 현상에 대한 문제라고 생각합니다. 위의 두 문제에 대한 해결은 여기 개편안에도 나와 있듯이 1번 문제의 경우 섀댄에게 판정 우선권을 주거나 아니면 유틸로 패시브에 섀도우댄서에게 홀딩된 몬스터가 섀도우 댄서에게 슈퍼홀드 판정을 받는 시간만 한해서 앞뒤를 고정을 시키고 몹 위치를 변경시키는 판정이 있는 스킬에 끌려가지 않는 정도로 해주면 해결 될 것 같습니다. 2번 문제의 경우도 체인 무제한을 준다던지 암살 tp에 후딜레이 삭제를 추가한다던지 둘 중 한가지만 해줘도 크게 개선이 될 것 같습니다. 저는 여기에 추가로 문제라고 생각하는게 섀도우댄서가 홀딩을 하지 않고 딜을 넣으려면 사용할 수 있는 스킬이 많이 제한되는 것이 문제라고 생각합니다. 그 문제가 대표적으로 대두되는 것이 마수던전인데 마수던전에서 원래 하던 대로 섀도우컷 이후에 유저 분들이 사용하는 각종 연계 콤보(암살,파디,연무 등등 모두 사용)를 사용하면 광폭화가 나오게 되고 딜로스를 유발하게 됩니다. 조우나 1페 같이 시간제한이 없는 경우에는 불편 정도로 끝날 수 있지만, 나름대로 고페이즈에 도전하려 하는 경우 주딜기라고 할 수 있는 스킬들에 붙어 있는 많은 홀딩 판정은 카운터를 쳐야되는 상황에 제대로 호응 할 수 없거나 카운터를 끊어서 파티 단위로 데미지가 줄어들게 됩니다. 물론 해결책으로 쿨감셋 등을 사용해서 2각이 풀려있는 시간을 최대한 줄여서 체인 사출딜로 그 부족분을 해결하는 방법이 있습니다. 하지만 이 방법의 경우 업글픽 등 다른 모든 요소 등을 충족하였음에도 불구하고 또 다른 장비 아이템(마소3,거형3,시지숄)을 추가로 파밍해야되는 문제가 있고 50초마다 주기적으로 인벤토리에 들어가서 아이템 7부위를 갈아입어야 하는 등 불편함이 있습니다. 또 그간 던파에서 주장하던 인밴토리 앤 파이터를 최대한 막겠다는 그런 방향과도 다르다고 생각되고 쿠노이치가 그 좋은 선례라고 생각합니다.(결국 마소쿨감셋 쓰고있긴 하지만) 저는 이번 개편에서 신스킬을 추가해준다고 하였으니 그 스킬이 홀딩과 딜 분리를 어느정도 가능하게 해주는 스킬로 추가되었으면 좋겠습니다. 예를들어 패시브와 온 오프 액티브를 동시에 가지고 있는 스킬로 백어택시 마다 스택을 습득하고 액티브 사용시 스택을 일정량 소모하여 홀딩 판정이 있는 스킬을 비홀딩+무조건 백어택으로 전환하여 소위 말하는 극딜 타임에 홀딩판정 주딜기를 활용할 수 있도록 하는 방향으로 추가 되었으면 좋겠습니다. 현 섀도우댄서가 여메카닉 같이 딜링으로 사용할 만한 스킬 개수 자체가 부족하진 않다고 생각합니다. 또 암살-타스킬, 페이탈-타스킬 사이의 연계문제만 해결하면 홀딩으로 스킬을 새로 추가해줘야 할 만큼 홀딩력이 부족하다고 생각하지 않습니다. 그래서 섀도우댄서가 광폭화 유발 등의 문제나 카운터 딜을 없에서 딜로스를 유발 하는 등의 문제로 새로이 도전할 레이드 던전 등에서 걸러지지 않았으면 좋겠고 사기 직업 까진 아니더라도 파티원이 원하는 상황에 맞춰서 녹아들어갈 수 있는 그런직업이 되길 원해서 이 글을 써봤습니다. 다른 분들 생각은 어떠신지 궁금합니다. |
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