도적 통합
4487 | 날짜 : 2017-08-23 14:21 | 조회 : 433 / 추천 : 3 |
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[쿠노이치] 8월22일 이후 쿠노이치 문제점 개선안 총정리.안녕하세요 저는 2014년 7월 쿠노이치 출시때 신규캐릭터를 생성하여
지금까지 키우고있는 유저입니다. 중간중간 너프때마다 좌절하고 접었지만
결국 다시 복귀해서 하고있는 사람입니다.
본론으로 들어가겠습니다.
현재 본섭 쿠노이치는 낮은퍼뎀과 높은스증뎀으로 그 데미지를 유지하고 있었습니다. 허나 퍼스트서버의 패치는 낮은퍼뎀은 더욱낮게 하향 조정되었으며 높은 스증뎀패시브마저 하향패치가 이중으로 이루어짐과 동시에
각종스킬 쿨타임 너프와 주력데미지 스킬 삭제가 이루어졌습니다.
이후 8월 22일 재패치에서 조금은 나아진 모습을 보였지만
여전히 데미지는 너프이며 삭제된스킬때문에 메타자체를 바꿔야 하는 상황까지 오게되었습니다. 이러한 악조건의 패치가 넘어온다면 신규유저는 물론이고 기존유저들까지 좌절하게 만드는 패치임을 명심해주시기 바랍니다. 아래는 문제점과 개선안을 요약하여 적어보았습니다.
1. 쿠나이 던지기 - 쿠노이치의 가장 중요한스킬이 뭔지아십니까? 아마테라스? 오로치? 아니요 가장 중요한스킬은 바로 쿠나이던지기로 쿠노이치의 모든 잔영캔슬을 끝맺음 해주는 아주 중요한스킬로써 없어서는 안될스킬입니다. 현재 퍼섭 쿠나이던지기의 쿨타임이 0.5초가량 증가하여 쿠노이지 캐릭터자체가 답답함은 이루말할수없습니다. 본섭 0.9초의 쿨타임으로 다시 롤백 부탁드립니다 현재 퍼섭 1.5초 2. 화염구 -이번에 개편이 이루어진 스킬로써 마스터시 꽤나 준수한 잡몹처리능력을 가지고있지만 잔영캔슬로 잔영이 스킬을 시전중일때 점프를하면 바로터져버리는 버그가있습니다. 해당버그수정요망
3. 쿠나이연마 - 현재 퍼스트 서버에는 스킬명이바뀐 스킬로. 무기공격력 증가율이 너프가되어 마을마공이 떨어지는 사태가발생. 무기공격력증가율이 본섭과 동일해져야합니다.
4 . 육도윤회 - 레벨링당 녹화시간 0.5초에서 1초로 증가.
5. 비기 염무개화 - 현재 비기염무개화 베기공격에 각종스증뎀아이템이 적용안되는 치명적인 버그가 있습니다. 이버그만고쳐도 꽤나 준수한 45제스킬이 될수있습니다. 비기염무개화 베기공격에 스증뎀아이템 미적용 버그 수정. (이버그는 본섭에도있음)
6. 인법 : 잔영남기기 - 쿠노이치의 대표스킬 잔영남기기가 1레벨 마스터 100%데미지로 조정되었습니다. 이는 과도한 레벨링을 막고자함인거같습니다. 제생각엔 이루어져야할 패치라고 생각되나 잔영으로 스킬사용시 조금더 혜택을 줘야한다고 생각합니다. 잔영남기기 데미지비율 소폭상승 7. 암영술 -기존 스증뎀 40퍼센트짜리 조건부 암영술에서 모든공격에 피격시 10퍼센트 크증뎀으로 바뀌고 1렙으로 바뀐스킬로 조건부는 없어졌지만. 여전히 평타한대를 쳐야하고 크증뎀 수치가 너무나도 낮습니다. 크증뎀수치를 소폭상향하고 던전입장시 모든몬 스터에 자동으로 암영술 표식을 부착해야하고 표식크기를 증가시킬 필요가 있어보입니다. 8. 암기 : 비연수리검 - 퍼스트서버에서 현재 홀딩스킬로 변경된 스킬로써 그 성능은 매우 쓰레기수준입니다. 본인도 홀딩되는스킬에다가. 잔영남기기로 캔슬할시 홀딩이 되지않으며. 몹이 영구적으로 굳어 아무것도할수없는 버그 수정 요망 9. 아마테라스 -쿠노이치 제1짱 스킬인 아마테라스입니다. 짧은쿨타임대비 강력한 모습을 보이는 스킬 은맞지만 스킬의 프로세스가 워낙 구식이며. 스킬 설명에서도 나오듯이. 태양을 상징하는 소환수라고 명시되어 있는데 하필 그 소환수가 새라서 지능이 새대가리입니다. 몬스터가 시야내에서 사라지거나 1초라도 무적이 되버리면 광염탄을 쏘지않고 도망가버립니다. 광염탄 생성속도를 더욱 증가 시킬필요가 있어보입니다. 아니면 무적상태의 몬스터라도 광염탄을 끝까지 발사를해야합니다. 10. 야타의거울 -쿠노이치의 2차각성 패시브 스킬로 그 스증뎀량이 타직업 2각패시브에 비해 낮습니다. 스증뎀량을 소폭 상승시킬 필요가 있어보입니다.
11.흉멸인법진 (1차각성스킬) -쿠노이치의 1차각성스킬로 데미지40%증가와 6레벨에 10%추가증가로 약 50퍼 센트상향 된스킬로 . 현재 개발진의 메타가 1.2각이 가장강하게 패치를 하고싶나본데. 그렇게 될려면 데미지를 매우 대폭상향 시켜야 합니다. 현재 퍼섭에서 상향된 1각이지만 각종 스증패시브 너프로 오히려 본섭보다도 데미지가 약하게 뜨고있습니다. 또한 인법을 전방설치형에서 캐릭터중심으로 바뀌어야합니다. 12. 쿠사나기의 검 (2차각성스킬) -쿠노이치의 2차 각성스킬로써 이스킬은 전혀 이해가 되지않는 스킬로 피니시공격만을 위한 스킬인데 검 소환 > 장착 > 피니시 의 이상한 스킬프로세스를 가지고있습니다. 반변신형스킬인데 무제한 지속스킬도 아니고 죽창스킬도 아닌것이. 변신시 부가효과도 1개도없는 매우 아리까리한 스킬이 되버렸습니다. 변신했을때의 이점이 아무것도없는 그저 평타 추가사출밖에없는 스킬인데 무제한 지속스킬로 변경하여 쿠노이치의 잡몹처리 능력을 증가시키고 때에따라 피니쉬를 사용함으로써 데미지를 보완할수있는 2각다운 2각이 됐으면 좋 겠습니다
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