도적 통합
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날짜 : 2017-08-18 23:21 | 조회 : 361 / 추천 : 4 |
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[로그] 개선안 3차수정로그 개선안 3차수정본 (17.8.18) 1. 딜링구조의 문제점 로그가 지금까지 안고 있는 가장 큰 문제점 바로, 끌고다니는 스킬들로 인한 파티시너지 마이너스화 (애초에 시너지 자체가 없는 캐릭인데, 그거로도 모자라서 파티딜넣는것을 방해하고다니는 스킬들로 인하여 파티시너지를 갉아먹습니다.) 이번패치로도 이 부분은 개선받지 못했습니다. 이건 반드시 개선되어야 하는 부분입니다. 개선안 1. 엑셀스트라이크의 제자리 홀딩화, 소닉어설트의 제자리 홀딩화 (간혹 힛엔쓰면 끌려가는 문제가 있는데 반드시 고쳐야합니다) 2. 엑셀스트라이크 / 소닉어설트의 공격형태를 (구) 엑셀스트라이크 / 소닉어설트의 건물형공격 형태로 전환
2. 전체적인 딜링력 강화 순딜러인데 딜이 하향되었습니다. 말이되는소리? 개선안 1. 히트엔드 TP 롤백 2. 히트엔드 TP스킬데미지 증가량 만큼의 전체 스킬데미지 상향 순딜러다운 딜을 뽑아내지 못하는게 무슨 순딜러입니까... 높은 히트엔드 의존도를 최소화하려는 방향으로 가려면 2번이 가장 좋겠죠...? 3. 2각에 지나치게 편중된 스킬데미지와 느린 스킬시전속도 로그는 2각 (노바램넌트)에 지나치게 딜분포가 편향되어있는 캐릭터입니다. 이런 캐릭터들의 최대문제점은 바로 '2각의존도'가 상당히 크다는 점인데요. 한번 2각을 못맞추면 전체딜에 미치는 영향이 너무 큽니다. 2각 자체가 높은 딜링을 내는것은 맞으나, 로그는 2각이 타캐릭에 비해 높은 딜링을 자랑하는반면, 전반적인 무큐기의 딜링은 타캐릭에 비해 너무나도 밀리는 캐릭터입니다. 이러한 지나친 데미지분포도를 고르게 맞춰주셔야할 필요가 있다고 생각하며, 기존의 2각딜링력을 유지하시려면 노바램넌트를 안정적으로 넣을수 있게 패치해주셔야 합니다. (당장 루크만 하더라도 계속 패턴터지면 노바넣기가 쉽지않습니다.) 개선안 1. (현재의 높은 의존도를 고려한 개선안) 노바램넌트 스킬시전속도의 대폭감소를 통한 안정적인 딜링 안정성 확보 (현재 5초에 달하는 시전속도를 2초로 단축) 이 부분은 스킬프로세스 단축을 통하여 충분히 해결가능하다고 생각합니다. 2. (높은 의존도의 완화에 대한 개선안) 노바램넌트 딜을 감소시키는 대신 노바를 제외한 모든 스킬들의 딜을 대폭올려 노바램넌트 의존도 최소화 3번안은 2번안과 전혀 다른 내용입니다. 2번은 '전반적인 딜링'에 초점을 둔거고, 3번은 '노바램넌트'에 국한된 개선안제시입니다. 물론 그 본질 자체가 딜상승이라는것은 같으나, 2번은 현재 패치로 인해 떨어진 전체적인 스킬데미지를 올려야 한다는 내용이고, 3번은 로그가 가지고 있는 본질적 문제인 '2각에 편중된 딜구조'에 대한 내용입니다. 로그를 어느정도 해보신 유저분들이라면 아시겠지만, 모르시는 분들이 계실까봐 어느정도 설명이 필요하다 생각되어 써봤습니다.
차라리 실버스트림 핵1각만들어버리게 실버스트림 스킬데미지 스위칭가능하게해주세요 ^^ 어차피 안해줄꺼니까 아무말대잔치라도 해봐야지
4. 아직도 해결되지않은 수많은 버그들 네오플이 밸런스패치만 생각하고 이런거에 전혀 생각안한다고 느낀건 이번만이 아닙니다. 로그가 지금 가지고 있는 버그가 얼마나 많은지 모르시겠지요....아직도 해결안된 버그가 한 두가지가 아닙니다. 공속이 지나치게 빠르면 소닉어설트의 타수가 전부 들어가지 않는 버그, 히트엔드 시전시 구슬만 사라지고 시전안되는 버그, 그 외에도 정말 많습니다...제발 버그내용좀 문의 받으신다음 해결 해주세요...못하겠으면 리뉴얼이라도 해주시든가 -_-
개선안 1. 유저들에게 버그정보를 수집후 지속적으로 개선 2. 버그가 있는 스킬들이 해결하기 어려울 경우, 스킬리뉴얼
5. 신규 버프기 추가에 따른 조치 (장비옵션개편과 스킬성능개편) 이건 정말 답이 없더군요. 기존에 풀에픽으로 실버스트림 세팅해놓은 유저들은 다 호구잡혔습니다 ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 대뜸 신규버프기 줄꺼면 최소한 그에 대한 대책은 강구하셔야하는게 올바른 수순아닌가요? 이거는 유저들에 대한 우롱으로 밖에 보이지 않습니다. 현재 고레벨 유저들 기준, 풀에픽스위칭해두신분들은 셰이크다운 버프추가로 인해서 크게 손해를 보셨습니다. 더군다간 실버스트림의 버프성능이 완전히 사라졌습니다. 공이속올려주는거 빼면 시체입니다. 시체.... 힛앤 TP 롤백해주시게 된다면, 힛앤TP 스증량인 30%를 실버스트림에 넣어주시면 좋을 것 같습니다. 기존에 극스위칭기준 힘1200가량을 올려주던 실버스트림의 힘버프도 조금이라도 살려주시면 감사하겠습니다...ㅠㅠㅠㅠ... 그리고, 실버스트림에 대한 보상을 하라고는 하지않겠습니다. 어차피 해주시지도 않겠지만, 최소한 셰이크다운 극스위칭으로 가는 진입장벽을 완화시켜주는 것이 고스펙 유저분들이나 신규유저분들이나 모두에게 좋은 혜택으로 다가올것이라고 생각합니다. 개선안 (장비옵션) 1. 실버스피릿, 실버나이트, 실버플래쉬에 쉐이크다운 레벨+5옵션 추가 (제네럴보우건의 오버차지 레벨+5옵션을 참고했습니다) 2. 타오르는 불꽃의 잔상 셰이크다운 크증뎀 증가수치 10%로 상향 (개편된 안톤레전더리 버프스위칭용 무기들중 크증뎀이 추가로 증가하는 무기들의 수치가 평균 10%인것을 고려하여 산정함) 개선안 (스킬성능) 실버스트림에 스킬데미지 30% 증가옵션 부여 + 셰이크 다운에 힘증가옵션 추가 (1레벨기준 50, 레벨당 증가량 20 / 균차,안광6셋,타오르는 불꽃의 잔상에 셰이크다운 힘증가량 추가증가옵션 추가(%단위)) 전자는 힛앤TP 롤백시 실버스트림에 힛앤TP 스증량인 30%를 넣어주셨으면 하는 바람에 적어봤고, 후자는 실버스트림 힘버프를 어느정도 롤백해주셨으면 하는 바람에 적어봤습니다.
6. 쌍검의 지나치게 낮은 효율 단검은 낮은 데미지 대신 빠른 스킬쿨타임 의 컨셉 쌍검은 높은 데미지 대신 느린 쿨타임 의 컨셉 하지만 현실은 쌍검이 버림받은 현 실태에서 쌍검의 높은 데미지에 대한 컨셉에 대해 다시한번 생각해보셔야 할 문제가 생겼습니다. 사실 이 문제는 예전부터 계속 재기되어 왔는데, 이번패치에서도 크게 반영되지는 않았습니다. 물론 기존에 데미지뿐만아니라 구슬수급에 대해서도 문제가 있었는데 이 부분에 대한 해결은 어느정도 된거같아서 다행입니다. 그러나 앞에서도 언급했다시피 데미지관련된 부분은 아직 해결되지 않은듯싶습니다... 쌍검의 컨셉을 살려주셔야 그나마 쌍검의 활용도가 생기지 않을까 싶네요. 도적 4직업 통틀어서 쌍검을 쓸만한 직업은 로그가 유일한데, 그 유일한 로그마저도 쌍검을 버린 추세입니다. 타직업처럼 무기에 대한 밸런스가 잘잡혀있지 않은 캐릭터가 바로 로그입니다. 어느정도 밸런스를 잡아주셔야 유저들의 취향에 맞게 무기선택이 가능할것 같습니다.
개선안 1. 쌍검마스터리 물리공격력 증가량 20% 상향 2. 쌍검마스터리 물리공격력 증가량 10%상향 + 쌍검마스터리에 일부스킬 충전시 공격력증가옵션 추가 + 쌍검마스터리에 일부스킬 데미지 증가옵션 추가 ((구) 쌍검마의 차지컨셉 활용) => 전체스킬데미지 10%증가라 1번에 비해 낮아보일 수 있으나, 일부 스킬에 대해서는 충전옵션과 데미지 증가옵션을 통하여 30%이상의 상향된 딜링을 낼 수 있도록 개선
7. 지나치게 많은 채널링 스킬 로그는 설치기가 단 하나도 없습니다. 정말 단 하나도 없습니다. 전부 올 채널링스킬입니다. 그렇다고 시전시간이 빠르냐?라고 물어보신다면 전혀아닙니다. 적어도, 채널링 스킬이라면 딜넣는 속도라도 빠르게 해주셔야되는데, 그게아닙니다 이건 정말 심각한 문제입니다....하....이 부분도 개선받아야한다고 생각합니다. 실버스트림, 엑셀스트라이크, 디스트리뷰션, 노바램넌트, 어슬랜트 스파이럴처럼 장시간 시전스킬, 타겟지정형 스킬, 긴 선딜 및 시전시간을 가지고 있는 스킬들을 위주로 해서 분신을 이용하여 대신 사용할 수 있게 해주시거나, 올 채널링의 현재 형태를 유지하는 대신 긴 선딜을 가지고 있는 스킬들과 일부 잡기스킬들의 시전속도를 대폭 줄여주셨으면 좋겠습니다. 개선안 1. 실버스트림에 분신이 일부 스킬을 대신 사용해주는 기능 추가 (분신을 사용하는 스킬의 컨셉과 분신을 사용하는 다른 캐릭터들의 컨셉에 착안) 분신이 스킬을 대신 사용해주는 대신 히트엔드를 시전하지 않으며, 그 대신 분신이 스킬을 대신 시전할때 스킬공격력이 30% 증폭되어 시전됨 (힛앤TP스증이 30%인것을 고려하여 산정) 대상스킬 : 디스트리뷰션, 라이트닝 애로우, 체인소 러시, 어슬랜트 스파이럴, 실버스트림, 엑셀스트라이크, 노바램넌트 2. 현재의 채널링형태를 유지할 경우, 일부 스킬의 스킬시전속도 단축 대상스킬 : 디스트리뷰션, 노바램넌트, 라이트닝 애로우, 체인소 러시, 어슬랜트 스파이럴 8. 활용도 낮은 스킬에 대한 리뉴얼 버티컬 스파이럴, 체인소 러쉬같이 활용도가 낮은 스킬들의 리뉴얼이 시급합니다. 너무나 형편없는 데미지와 비효율적인 판정 등 쓸모없는게 너무많아요...제발 리뉴얼좀.. 로그는 지금 절망 한 가운데에 있습니다. 캐릭터가 나온 이례로 제대로 된 상향을 받은적이 없으며, 줄 곧 하향만 당해왔습니다. 캐릭터 출시 초기를 기억하시는지요? 가장 하향되었으면 하는 사기캐릭 TOP5를 네오플 당신들이 직접 조사했었고, 그때 1위가 로그였습니다.그때부터 당신들이 로그의 암흑기를 만들기 시작했고 지금도 현재진행형입니다. 이 악순환을 끊을수 있는 시기는 지금 이 시기라고 생각됩니다. 제발 조금만 더 생각해보시고 개선해주시기를 간곡히 부탁드립니다.
본 개선안은 로그유저들의 의견을 적극반영한 개선안으로, 무단배포 대환영입니다. 제발 퍼가주세요 ㅠㅠㅠㅠ 퍼가서 문의좀넣어줘요 ㅠㅠㅠㅠ 우리 로그좀 살려냅시다
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