도적 통합
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날짜 : 2017-08-18 01:34 | 조회 : 239 / 추천 : 2 |
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[로그] 비효율적인 스킬에 대한 개선안 제시받습니다.개선안에 추가적으로 내용을 넣을예정인데, 지금 당장만해도 버티컬 스파이럴이 생각나네요 -_-...체인소러시도 개인차가 있지만 안쓰는분들이 대다수일꺼라 생각되고....유저분들의 의견을 좀 제시받고싶습니다. 전 개인적으로 저 두 스킬을 대상으로 개선안 제시해보자면...
1.체인소러시 스킬이 가지고 있는 문제점 : 지나치게 긴 역경직 및 다단히트와 그와 맞물려서 발생하는 긴 시전시간 스킬프로세스 단축 (현 시전시간의 50%수준으로 단축) 체인소러시 몹몰이기능 ON / OFF 추가 스킬모션개편 : 기존의 스킬모션 삭제, 단검을 던진 자리로 순간이동한 후 회전하여 공격하는 스킬로 모션개편. 이때 회전은 1회만 하게끔 하여 단타형 스킬로 개편 회전데미지는 18레벨 기준 40000% 수준으로 책정 (현재 체인소러시 18레벨 스킬공격력은 다단히트데미지와 내려찍기데미지 합하여 약 34000%) 스킬모션개편 (히트엔드) : 히트엔드 시전시 추가타로 한번 더 큰 범위로 회전. 히트엔드 공격력은 18레벨 기준 약 9000% 수준으로 책정 (현재 체인소러시 18레벨 히트엔드 공격력은 다단히트데미지를 총합했을때 약 8400%)
2.버티컬 스파이럴 스킬이 가지고 있는 문제점 : 지나치게 낮은 데미지로 인한 스킬포인트 및 TP의 낮은 효율성 스킬모션개편 : 기존의 지상 스킬모션, 공중 스킬모션,내려찍기 삭제 / 기존의 다단히트 삭제 (지상시전시) ↗↘ 방향으로 빠르게 회전하면서 적을 꿰뚫는 스킬로 개편 (실버스트림 피니쉬어택에 착안) ( 대각선 하나당 1회타격으로하여 총 2회타격 스킬로 개편 ) 데미지는 1타당 20000% 수준으로 책정 (총 40000% 수준) (스킬레벨31레벨 + TP5레벨기준) (공중시전시) 시전 방향으로 1회 빠르게 적을 꿰뚫는 스킬로 개편 데미지는 40000% 수준으로 책정 (스킬레벨31레벨 + TP5레벨기준) (현재 버티컬 스파이럴은 31레벨+TP5레벨기준 회전공격력과 내려찍기, 내려찍기 충격파 공격력 총 합산시 약 22000%) 꿰뚫는 모션은 기존의 버티컬 스파이럴 모션을 그대로 따오면 될 듯 싶습니다. 꿰뚫는다는 표현에 가장 잘 어울리거든요 스킬모션개편 (히트엔드) : 기존의 히트엔드 모션 삭제 (공중, 지상시전 상관없이) 히트엔드 시전시 점프후 자신이 원하는 위치로 회전하면서 하강하며 지면에 닿음과 동시에 충격파 발생 (어슬랜트 스파이럴스킬 응용) (범위:반경500px) 히트엔드 공격력은 8000% 수준으로 책정 (스킬레벨31레벨 + TP5레벨기준) (현재 버티컬 스파이럴은 31레벨+TP5레벨기준 히트엔드 공격력 4467%)
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