도적 통합
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날짜 : 2017-08-17 23:24 | 조회 : 248 / 추천 : 1 |
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[로그] 눈물흘리며 써보는 로그 개선안 지속적으로 내용추가중..1. 딜링구조의 문제점 로그가 지금까지 안고 있는 가장 큰 문제점 바로, 끌고다니는 스킬들로 인한 파티시너지 마이너스화 (애초에 시너지 자체가 없는 캐릭인데, 그거로도 모자라서 파티딜넣는것을 방해하고다니는 스킬들로 인하여 파티시너지를 갉아먹습니다.) 이번패치로도 이 부분은 개선받지 못했습니다. 이건 반드시 개선되어야 하는 부분입니다. 개선안 1. 엑셀스트라이크의 제자리 홀딩화, 소닉어설트의 제자리 홀딩화 (간혹 힛엔쓰면 끌려가는 문제가 있는데 반드시 고쳐야합니다) 2. 엑셀스트라이크 / 소닉어설트의 공격형태를 (구) 엑셀스트라이크 / 소닉어설트의 건물형공격 형태로 전환
2. 전체적인 딜링력 강화 순딜러인데 딜이 하향되었습니다. 말이되는소리? 개선안 1. (현재 패치기준) 힛앤TP삭제된것을 고려하여, 전체 스킬데미지 50% 이상의 상향필요 2. (힛앤TP롤백시) 롤백기준 전체 스킬데미지 10%이상 상향필요 노양심이라 생각하시나요? 로그해봤으면 그런말안나올텐데 3. 2각에 지나치게 편중된 스킬데미지와 느린 스킬시전속도 로그는 2각 (노바램넌트)에 지나치게 딜분포가 편향되어있는 캐릭터입니다. 이런 캐릭터들의 최대문제점은 바로 '2각의존도'가 상당히 크다는 점인데요. 한번 2각을 못맞추면 전체딜에 미치는 영향이 너무 큽니다. 2각 자체가 높은 딜링을 내는것은 맞으나, 로그는 2각이 타캐릭에 비해 높은 딜링을 자랑하는반면, 전반적인 무큐기의 딜링은 타캐릭에 비해 너무나도 밀리는 캐릭터입니다. 이러한 지나친 데미지분포도를 고르게 맞춰주셔야할 필요가 있다고 생각하며, 기존의 2각딜링력을 유지하시려면 노바램넌트를 안정적으로 넣을수 있게 패치해주셔야 합니다. (당장 루크만 하더라도 계속 패턴터지면 노바넣기가 쉽지않습니다.) 개선안 1. (현재의 높은 의존도를 고려한 개선안) 노바램넌트 스킬시전속도의 대폭감소를 통한 안정적인 딜링 안정성 확보 (현재 5초에 달하는 시전속도를 2초로 단축) 이 부분은 스킬프로세스 단축을 통하여 충분히 해결가능하다고 생각합니다. 2. (높은 의존도의 완화에 대한 개선안) 노바램넌트 딜을 감소시키는 대신 노바를 제외한 모든 스킬들의 딜을 대폭올려 노바램넌트 의존도 최소화 3번안은 2번안과 전혀 다른 내용입니다. 2번은 '전반적인 딜링'에 초점을 둔거고, 3번은 '노바램넌트'에 국한된 개선안제시입니다. 물론 그 본질 자체가 딜상승이라는것은 같으나, 2번은 현재 패치로 인해 떨어진 전체적인 스킬데미지를 올려야 한다는 내용이고, 3번은 로그가 가지고 있는 본질적 문제인 '2각에 편중된 딜구조'에 대한 내용입니다. 로그를 어느정도 해보신 유저분들이라면 아시겠지만, 모르시는 분들이 계실까봐 어느정도 설명이 필요하다 생각되어 써봤습니다.
차라리 실버스트림 핵1각만들어버리게 실버스트림 스킬데미지 스위칭가능하게해주세요 ^^ 어차피 안해줄꺼니까 아무말대잔치라도 해봐야지
4. 신규 버프기에 따른 조치 (장비옵션개편과 스킬성능개편) 이건 정말 답이 없더군요. 기존에 풀에픽으로 실버스트림 세팅해놓은 유저들은 다 호구잡혔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 대뜸 신규버프기 줄꺼면 최소한 그에 대한 대책은 강구하셔야하는게 올바른 수순아닌가요? 하이테크링에 밴디트컷넣은것, 실버스트림레벨링 옵션이 되어있는 무기들에 쉐이크다운 옵션이 없는것... 이게 지금 유저들 우롱하는거지 뭡니까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 돌아버리겠다 진짜 이제 그럼 실버스트림은 공이속올려주는 버프밖에 안됩니다. 도대체 왜 있는거죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개선안 (장비옵션) 1. (셰이크다운 스킬 추가시 필수적으로 해야하는 부분) 실버스트림,실버나이트,실버플래쉬에 쉐이크다운 + 5옵션 추가 2. 타오르는 불꽃의 잔상 셰이크다운 레벨 증가옵션 추가 (최소3레벨) 혹은 셰이크다운 크증뎀 증가수치 10%이상으로 상향 개선안 (스킬성능) 1. (셰이크다운 현상태 유지시 1) 실버스트림 힘증가 옵션 롤백 or 셰이크다운 크증뎀수치 10% 추가상향 2. (셰이크다운 현상태 유지시 2) 실버스트림 버프기능 삭제 + 실버스트림 공이속증가버프 셰이크다운으로 이관 + 셰이크다운 힘증가 옵션 추가 (1렙기준 힘50증가, 1레벨당 힘35증가 / 균차 및 안광6셋옵션에 셰이크다운 힘증가 옵션(%증가) 추가) 3. (가장 원하는 방향) 셰이크다운 스킬삭제, 실버스트림 옵션(크증,힘 모두) 롤백후 힘증가량수치 500으로 고정, 크증뎀 레벨링효과 추가 (1레벨기준 크증뎀버프 1회당 15% (복리) 중첩횟수 3회 / 1렙당 0.5퍼상승)
5. 쌍검의 지나치게 낮은 효율 단검은 낮은 데미지 대신 빠른 스킬쿨타임 의 컨셉 쌍검은 높은 데미지 대신 느린 쿨타임 의 컨셉 하지만 현실은 쌍검이 버림받은 현 실태에서 쌍검의 높은 데미지에 대한 컨셉에 대해 다시한번 생각해보셔야 할 문제가 생겼습니다. 사실 이 문제는 예전부터 계속 재기되어 왔는데, 이번패치에서도 크게 반영되지는 않았습니다. 물론 기존에 데미지뿐만아니라 구슬수급에 대해서도 문제가 있었는데 이 부분에 대한 해결은 어느정도 된거같아서 다행입니다. 그러나 앞에서도 언급했다시피 데미지관련된 부분은 아직 해결되지 않은듯싶습니다... 쌍검의 컨셉을 살려주셔야 그나마 쌍검의 활용도가 생기지 않을까 싶네요. 도적 4직업 통틀어서 쌍검을 쓸만한 직업은 로그가 유일한데, 그 유일한 로그마저도 쌍검을 버린 추세입니다. 타직업처럼 무기에 대한 밸런스가 잘잡혀있지 않은 캐릭터가 바로 로그입니다. 어느정도 밸런스를 잡아주셔야 유저들의 취향에 맞게 무기선택이 가능할것 같습니다.
개선안 1. 쌍검마스터리 물리공격력 증가량 20% 상향 2. 쌍검마스터리 물리공격력 증가량 10%상향 + 쌍검마스터리에 일부스킬 충전시 공격력증가옵션 추가 + 쌍검마스터리에 일부스킬 데미지 증가옵션 추가 ((구) 쌍검마의 차지컨셉 활용) => 전체스킬데미지 10%증가라 1번에 비해 낮아보일 수 있으나, 일부 스킬에 대해서는 충전옵션과 데미지 증가옵션을 통하여 30%이상의 상향된 딜링을 낼 수 있도록 개선
6. 지나치게 많은 채널링 스킬 로그는 설치기가 단 하나도 없습니다. 정말 단 하나도 없습니다. 전부 올 채널링스킬입니다. 그렇다고 시전시간이 빠르냐?라고 물어보신다면 전혀아닙니다. 적어도, 채널링 스킬이라면 딜넣는 속도라도 빠르게 해주셔야되는데, 그게아닙니다 이건 정말 심각한 문제입니다....하....이 부분도 개선받아야한다고 생각합니다. 개선안 실버스트림에 분신이 대신 스킬사용해주는 기능 추가 (분신을 사용하는 스킬의 컨셉과 분신을 사용하는 다른 캐릭터들의 컨셉에 착안) + 분신이 스킬을 대신 사용해주는 대신 히트엔드를 시전하지 않으며, 그 대신 분신이 스킬을 대신 시전할때, 70%의 데미지가 증폭되어 시전 (힛앤TP삭제를 고려한 수치입니다.)
로그는 지금 절망 한 가운데에 있습니다. 캐릭터가 나온 이례로 제대로 된 상향을 받은적이 없으며, 줄 곧 하향만 당해왔습니다. 캐릭터 출시 초기를 기억하시는지요? 가장 하향되었으면 하는 사기캐릭 TOP5를 네오플 당신들이 직접 조사했었고, 그때 1위가 로그였습니다. 그때부터 시작이었습니다. 로그의 암흑기가 시작된 때가 바로 그때부터입니다. 그리고 그 암흑기는 지금도 계속되고 있습니다. 이 악순환을 끊을수 있는 시기는 지금 이 시기입니다. 제발 조금만 더 생각해보시고 개선해주시기를 간곡히 부탁드립니다.
유저분들이 원하시는 개선안 방향도 제시좀 해주세요...일단 노력이라도 더 해봐야죠 뭐... 본 개선안은 로그 유저분들의 의견제시를 적극 반영하는 개선안입니다. 많은 의견제시 부탁드립니다...ㅠㅠㅠㅠ제발 우리 로그 숨좀쉬게만들어줍시다ㅠㅠㅠㅠ 의견 제시해주실때, 본인이 생각하는 문제점 (스킬구조에 대한 문제점, 딜링에 대한 문제점, 유틸에 대한 문제점 등등) 과 개선방향에 대한 제시를 해주셔야 반영하기 편합니다 ^^ 수치 산정에 대해서는 가급적이면 적정범위내에서 임의적으로 산정했습니다. 본 개선안은 무단배포 대환영입니다 제발 많이들퍼가주세요ㅠ |


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