도적 통합
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날짜 : 2017-08-17 12:04 | 조회 : 157 / 추천 : 3 |
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[쿠노이치] 열심히 써본 쿠노 개선안문제점을 스킬별로 하나하나 다 뜯어보겠습니다.
1. 환영 다중 수리검 : 딜량도 준수하고 쿨이 짧아서 육도윤회까지 스킬을 아껴야하는 쿠노 특성상 아주 좋은 잡몹 처리기였으나 쿠나이 연마 하향으로 상대적 하향 (잔영 개체가 1개만 나오는 버그는 여전히 존재) - 개선안 : 쿠나이 연마 쿨감소 롤백, 환다수의 넓은 범위로 인해 딜손실률이 생김 - 개선예제 : 인술 임전무까진 넓은 범위의 잔영 수리검, 인술 퇴지세후엔 잔영간격이 좁아져 수리검 범위 감소로 딜량 상승을 꾀함
2. 나선 대차륜 쿠나이 : 환다수와 동일하게 딜량 준수,쿨짧아서 잡몹 처리기로 좋았으나 쿠나이 연마 쿨감삭제로 동일하게 상대적 하향 + TP 삭제로 2중 하향 (몹과 근접한 상태로 스킬 사출시 맞지않고 그대로 나감) - 개선안 : 쿠나이 연마 쿨감소 롤백, TP 롤백, 몹과 캐릭터가 근접시 쿠나이 사출 후에도 바로 타격이 가능하게 타격점을 변경
3. 화염 선풍 : 저렙 스킬임에도 불구하고 다소 쿨타임이 길며 몹을 빨아들이는 힘의 하향이후로 몹에게 사용시 도중에 끊겨서 스킬만 앞서나가는 현상이 빈번함 몹 빨아들이는 힘을 다시 강화할 필요가 있음 - 개선안 : 빨아들이는 힘을 다시 증가시키고 주변 몹까지 쌔게 끌어들여오는 힘만 그대로 냅둠(화염선풍의 멈춘 자리에서의 흡입력)
4. 열화 천도 : 타격점도 불편하며 딜량도 약할뿐더러 쿨타임도 다소 긴편 환다수,나대쿠와 같은 기본기와 딜량이 비슷한 수준의 무큐기 - 개선안 : 대폭적인 딜 상승과 타격점을 변경, 사용시 선딜 후딜이 긴 점을 감안하여 유틸면도 개편이 필요함
5. 인법 바꿔치기 : 바꿔치기 사용과 동시에 다단힛이 들어가면 보스 사망시 게임이 멈추는 버그가 빈번히 발생 - 개선안 : 강제 홀딩기를 몹에 걸려있을시 다단히트로 몹을 죽이며 생기는 버그는 쿠노 외에도 다양한 직업군에 빈번하게 발생됨 빠른 수정이 필요
6. 두꺼비 유염탄 : 일정 인술이상 사용시 유염탄 분열기능 삭제는 좋으나 공격력 102%를 상향해도 예전 두꺼비만도 못한상황 - 개선안 : 삼족섬 쿠노 시절에 심하게 먹은 너프 수치를 완화시켜주고 무큐기로써의 입지를 굳힘
7. 비기 : 염무개화 : 45제 스킬임에도 불구하고 딜적인 면에서 강한 면을 보여주지 못하고 스킬사용시간도 길고 유틸면에서도 많이 부족함 tp사용시 베기횟수 감소로 오히려 딜이 감소하고 시전중 캐릭터의 체력이 지속적으로 줄어드는 버그도 여전히 존재 홀딩과 같은 유틸성을 강화시켜주면 좋으리라 사료됨 - 개선안 : 베기속도 증가, 방출부터 폭발까지의 시간 감소로 DPS면의 상승을 꾀하고 TP적용시 베는횟수 유지와 방출중 체력이 다는 버그를 수정해야함
8. 흉멸인법진 : 육도윤회 특성상 가까이서 전투하는 쿠노이치의 특성에 맞지않게 거리가 멀며 9레벨 특성 마법진,구체 크기만으로 부족한 느낌이 강함 dps면에서도 부족 - 개선안 : 시전시 흉멸인법진 출현 위치를 후퇴시킴, 현재 잔영 증뎀과 암영술 데미지가 적용이 안됨
9. 암기 : 비연 수리검 : 몹몰이의 느낌은 좋으나 암영술 삭제로 인해 기능의 의미가 없어지고 dps도 안좋은편 - 개선안 : 암영술 삭제로 인한 일부 기능상실을 커버해주기 위해 딜,유틸면을 강화시킬 필요가있음
10. 마환 풍마수리검 : dps도 안좋고 두 번이나 던지면서 잔영캔슬을 지속적으로 해줘야하기때문에 유틸면에서도 떨어짐 - 개선안 : 던지는 수치를 1번으로 줄이고 공중 시전,스탠딩 시전 선딜이 매우 긴편이므로 애니메이션 시전속도를 증가시킬 필요가있음 또한 암영술 삭제로 기능의 의미가 없어지므로 딜과 유틸의 상승을 꾀하여야함
11. 야마타오로치 : 왜 딜을 하향했는지 이해가 안가며 동시에 암영술이 삭제된 이상 불안개의 의미도 없어짐 - 개선안 : 쿠노이치의 딜량중 1,2위를 다툴정도로 중요한 액티브 기술로써 하향은 상당히 치명적임 그리고 암영술의 삭제로 불안개를 통한 암영술 3단계 유지가 의미가 없어짐으로써 다른 방안이 필요 - 개선예제 : 불안개 기능을 삭제후 브레스 데미지에 통합
12 . 아마테라스 : 야마타오로치와 동일하게 딜량 1,2위를 다툴정도로 강한 주축 액티브기로써 스증 패시브가 많은 쿠노이치에게 스킬 퍼센테이지 하향은 타격폭이 강한편 몬스터의 무적패턴 발생시 인식하지 못하고 곧바로 아마테라스가 없어져 딜손실이 매우 클 뿐더러 아마테라스 출현 후 광염탄 사출시간이 길음 - 개선안 : 아마테라스 광염탄 사출 갯수를 줄여서 dps의 유틸면을 더 강화시키고 출현 후 부터 퇴장까지의 시간도 대폭 감소할 필요가있음 동시에 무적인 몬스터를 인식하지 못하기때문에 딜손실을 막아야함 - 개선안예제 : 만약 무적인 몬스터를 상대로 아마테라스 출현시 아마테라스가 인식할때까지 퇴장하지않고 맵에 계속 남아있게 만든 후 무적이 끝나면 그때 사출을 하게함
13. 쿠사나기의 검 : 피니쉬 공격력을 대폭 상향시킨건 긍정적이지만 여전히 강하지 못한 2차 각성(기)의 면모를 가지고 있을뿐더러 평타 능력 강화외에는 아무런 유틸성이 없는 최악의 각성(기) 현재 잔영 증뎀이 적용안되고 암영술도 적용이 안되서 딜에서 크게 손해보는 점이 많음 - 개선안 : 변신기술로써 스킬 이펙트만 바꾸는 겉멋말고 실질적인 유틸면 강화가 필요하다고 생각함 - 개선예제 : 장착시 잔영갯수증가,잔영 회복속도 증가 인술 인 1개당 인술속도 감소등 베이스 유틸 강화를 대폭 상승
14. 화둔 홍염 : 쿠노이치 특성상 천 캐릭터의 낮은 방어력을 보완하기 위해 피해량 감소옵션이 있었으나 삭제로인해 생존능력이 떨어짐 - 개선안 : 피격시 데미지 감소옵션으로 캐릭터의 생존능력을 강화시킴
15. 인법 : 잔영 남기기 : 쿠노이치의 핵심기술이며 이번 퍼스트서버 패치로 레벨링의 의미가 대폭 감소하였으며 딜적인 측면에서도 대폭 하향, 유틸면에서도 레벨링의 효과가 미미하게 상향되었고 잔영 폭발의 삭제로 꽤 높은 딜비중을 차지하던 기술을 없애버림으로 쿠노이치의 핵심을 제대로 조져버림 잔영 폭발 데미지는 화둔홍염 스위칭을 2차적으로 하여 폭발 데미지 증가가 가능함 이는 2중스위칭을 의미 - 개선안 : 잔영 레벨링에 의한 딜상승률 원상 복귀, 잔영 폭발 데미지 원상 복귀, 부족한 잔영 회복속도와 갯수는 쿠사나기의 검이나 야타의 거울을 통한 패시브,액티브 기술로 호환하여 유틸면을 대폭 강화시킴, 동시에 근접해서 싸워야하는 쿠노이치의 특성상 잔영폭발 범위 증가로 거리의 제약을 조금 완화시키도록 꾀함 동시에 잔영 폭발데미지 상향을 위해 잔영 on/off 를 하던 이중스위칭의 불편함을 잔영 폭발데미지 화둔 홍염 스증뎀 상시적용으로 완화시킴
16. 쿠나이 연마 : 기본기를 쿨타임 감소로 인해 조금이나마 안정적인 사냥을 도왔으나 삭제로 인해 쿠노이치의 잡몹처리능력은 바닥을 기게되었고 앞뎀증가 옵션도 하향을 당해 상대적으로 딜이 더 약해짐 - 개선안 : 기본기 쿨타임 롤백, 앞뎀증가도 롤백하여 핵심 패시브로써의 기능을 유지함
17 . 암영술 : 암영술 삭제로 유틸면에선 긍정적이지만 스킬공격력 42%를 없애고 크리티컬 공격력 증가 10%를 줌으로 막대한 데미지 하향을 때려버림 - 개선안 : 기존에 잃어버린 스증수치를 되돌리거나 크리티컬 공격력 증가 10%로 꾸준히 갈 예정이면 액티브 기술의 퍼센테이지를 높여야한다고 사료됨
18. 초열혼폭술 : 화속강,마법 크리티컬 확률 증가는 긍적적이지만 여전히 스킬 on시 지속적인 타격옵션이 상당히 방해가될때가 많음 살의의 파동처럼 도트데미지로 적용되는게 훨씬 더 좋다고 판단됨 - 개선안 : 초열혼폭술의 타격옵션때문에 일부 몬스터에게 패턴에 방해가 됨 이를 도트데미지로 개선하여 타격문제를 개선함
19. 화염의 인 : SP 감소면에서 긍정적이나 기존의 화염의 인보다 스킬공격력이 하향됨 - 개선안 : 기존의 스킬 증가량을 유지하고 마스터 레벨을 줄여 편리성을 추구, 깡스증 수치가 너무 높아 의존도가 커질 수 있으므로 액티브와 패시브의 균형을 분배해야함
20. 광휘의 팔척곡옥 : 유틸면에선 옵션효과가 좋다고 판단되지만 어떤 쿠노이치가 스택쌓자고 평타질만 하고있을까 생각하니 유틸면에서 최악의 2차 각성 패시브로 판단됨 - 개선안 : 곡옥이 때려서 스택을 쌓는 시간이 너무 오래걸리기 때문에 메커니즘 자체를 뜯어고칠 필요가 있다고 생각됨 - 개선안예제 : 일정 시간이 지나면서 자동으로 스택이 쌓임 or 인술 사용시 스택이 증가함 or 화속성 타격시 곡옥 스택이 생성됨
21. 야타의 거울 : 화염의 인 추가 스증에서 일반 스증으로 바꿈으로써 데미지적인 면에선 긍정적일 수 있으나 육도윤회 재생속도 증가와 잔영 수량증가,잔영 충전속도 증가등 핵심적인 유틸을 없애버림으로써 이도 최악의 2차 각성패시브로 만들어버림 - 개선안 : 육도윤회 재생속도 증가, 잔영 수량 증가, 잔영 충전속도 증가 등 핵심유틸을 여전히 냅두고 인술 기술들의 유틸면을 강화시키기 위한 패시브로써 강화시켜야한다고 생각됨
쿠노패치요약 :쿨타임15퍼증가
이번 2주간의 유예기간동안 쿠노이치로써 원하는건 1. 탄탄한 기본기 2. 패시브의 스증에 너무 의존된 구조, 액티브와 패시브의 조율이 필요 3. 퓨어딜러의 개념자체를 설정한것이 잘못되었다고 봄 캐릭터의 부실한 유틸성을 개선해야함 4. 기본기와 무큐기들간의 조율성을 바꿔야함 5. 잔영과 육도윤회의 의존도가 큰 만큼 의존도 비율을 조정해줄 필요가있다고 사료됨 6. 여전히 잔영이 오브젝트로써 남는 버그나 일부 기술들의 버그도 재빠른 수정이 필요함 7. 쿠사나기검,흉멸인법진등 잔영증뎀이 적용 안되는걸로 보아 일부 스킬들의 매커니즘도 재조정이 필요
일단 퍼섭게시판에도 작성이 된 제 주관이 들어간 개선안입니다. 완벽한 개선안이 아닐뿐더러 여러 쿠노유저분들이 더 좋은 아이디어를 많이 가지시리라 생각하고 이 글을 통해서 더 좋은 아이디어가 나왔으면 하는 바램으로 작성해봤습니다. 제가 수치계산에는 약해서 수치관련된 개선안도 많이 나오면 좋겠네요 |


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