도적 통합
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날짜 : 2017-08-17 00:28 | 조회 : 133 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 간단하게 작성해본 쿠노이치 개선안
이번 밸패에서 네오플이 쿠노를 손댄 점은 주로 조건부 완화 부분과 타 캐릭과 일관화 부분에 치중되어 있습니다. 따라서 미뤄진 패치에서도 이 부분은 포기하려고 하지 않을 것이고 이런 점을 우린 감안해서 개선안을 요구해야 할 것 같습니다. 본 개선안은 본섭 기준으로 작성했습니다.
우선적으로 깔아야할 건 쿠노이치의 스킬 퍼뎀 자체는 매우 낮지만 타 캐릭에 비해서 압도적인 패시브의 증가율과 육도윤회로 인해 2번 사용된다는 점입니다. 따라서 타 캐릭과 비슷하게 수치를 맞추고 싶으면 패시브를 너프하되 스킬들의 상당한 퍼뎀 상승이 필요합니다. 또 육도윤회로 2번 시전된다는 점 역시 반영되어서 신중하게 퍼뎀이 결정나야 합니다.
1. 인술의 속도 상승 2. 화염의 인 육도윤회의 녹화 및 해방 모두 적용 및 수치 소폭 너프 3. 잔영 남기기의 변경 - 만약 잔영폭발을 삭제할 경우 잔영남기기의 최종 스증퍼센트 상승 - 레벨당 5퍼라는 지나치게 높은 상승 수치 너프 및 2퍼 수준으로 고정 및 최종 레벨 도달시 이전의 수치 140퍼 선을 유지 - 폭영 스위칭의 가장 큰 원인인 잔영 회복속도를 대폭 버프
4. 45제 패시브 치곤 지나치게 강한 암영술의 조건부 완화 및 수치 너프 - 작동하는데 지나치게 조건이 까다로운 3단계 조건을 전부 삭제하고 즉시 적용을 변경 및 수치 감소
5. 초열혼폭술 스킬 변경.
- 몬스터의 화속저 하락 - > 화속강 상승 혹은 스증 상승 지나치게 강한 암영술의 수치를 초열혼폭술에 분배하는 것이 좋습니다.
6. 광휘의 팔척곡옥 매커니즘 변경 - 퍼섭에서 제시된 6스택이 적절해 보입니다. - 스킬을 모두 잔영으로 시전하는 쿠노이치 특성 상 잔영이 시전하는 스킬에 적용이 되지 않으면 사실상 의미가 없는 스킬로 봐야합니다. - 효과는 실질적으로 쓸모가 있는 효과가 되야합니다. 쿨타임 감소, 새의 소환속도 증가 등 - 가장 중요한 점은 잔영이 시전하는 스킬에도 적용되어야 합니다. 무조건
7. 마환 풍마수리검의 매커니즘 변경 혹은 새로운 스킬로 교체 - 최대 데미지를 뽑기 위해선 잔영을 총 3개나 사용하고 소환하고 던지고 돌아오고 받고 던지고 매우 딜타임이 길기 때문에 차라리 소환 직후 던지고 조금 돌다가 바로 터지면 좋겠습니다.혹은 사용시 커다란 풍마 수리검이 날아와서 박히는 형식도 좋습니다.
8. 야타의 거울 변경 - 현재 야타의 거울이 가지고 있는 유틸성은 유지하고, 화염의 인에 단리에 적용되던 스증을 단일 스증 스킬로 변경 및 암영술의 수치를 야타의 거울로 분배
9. 아마테라스의 메커니즘 변경
- 루크에서 아마테라스를 사용할 시 조금만 늦어도 루크가 무적패턴에 돌입하기 때문에 아마테라스가 빠르게 증발합니다. 따라서 전반적인 아마테라스의 스킬 속도가 증가되어야 하며 암영술 3단계 삭제로 인한 광염구 5 -> 8개 변경이 필수적입니다. - 아마테라스가 소환될 시에 무적일 경우 어쩔 수 없지만 소환된 직후 인식은 했지만 무적 상태에 들어가서 광염구가 발사가 안 될 경우 조금이라도 대기가 되도록 패치가 되어야 합니다. - 최선은 광염구로 딜링하는 방식이 아닌 새가 등장하면서 즉발 데미지를 입히는 형식이라고 생각합니다만, 제작에픽에서도 볼 수 있듯이 광염구를 포기할 것 같진 않네요.
10. 쿠사나기의 검. 둘 중 하나 고르기. 1) 베메와 같이 변신형 스킬로 전반적인 유틸의 상향. 쓸모도 없는 공속 상승이 아니라 실질적으로 도움이 되는 유틸( ex. 인 맺는 속도 상승, 뱀 새 등 소환물의 소환속도 상승 등) 2) 대다수 캐릭과 같은 죽창스킬화 이 경우 소환되서 떨어지는 게 아니라 즉발되야 합니다.
11. 액티브 딜링스킬들의 전체적인 퍼센트 데미지 상승. - 아마테라스와 야마타오로치를 상승시키라고? 라고 하실 수 있지만 이 두 스킬 역시 자체 퍼뎀은 낮은 편이고 육도윤회로 인한 2회 시전과 매우 수치가 높은 패시브 스킬들의 스증으로 인 한 강력합입니다. 따라서 타 캐릭들과 패시브 스킬 수치를 맞추고 싶을 경우, 스킬들의 퍼뎀부터 우선적으로 정말 많이 상향되야 합니다. 또한 과거 크로니클 시절 이중으로 너프를 먹은 열화천도, 두꺼비유염탄의 경우 정말 많이 상향되야 합니다.
12. 기타 버그 픽스 - 잔영이 하나만 발생하는 다중 수리검. 가끔 공중에서 두번 뿌리는 비연 수리검. 마을에서 터지는 쿠사나기의 검. 심심하면 몹을 굳히는 스킬들
13. 전반적인 TP 스킬 픽스 - TP를 적용함으로서 병신이 적용되는 스킬이 염무개화와 열화천도 입니다. 전자는 TP스킬 레벨이 5가 되도 데미지 증가율이 5.5퍼 뿐이고 후자는 홀딩으로 변경되어 오히려 딜이 깍이는 요소가 되버립니다. 염무 개화는 베기를 유지하고 데미지를 상승시키거나 베기를 삭제할 경우 데미지를 많이 상승되야 합니다. 열화천도의 경우 홀딩을 삭제하고 역시 데미지 상승율을 크게 증가시켜야합니다.
대략적으로 이정도로 정리해봤습니다. 추가 의견을 댓글에 달아주세요
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