도적 통합
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날짜 : 2017-08-14 00:03 | 조회 : 583 / 추천 : 4 |
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[사령술사] 라이엇식으로 패치해본 사령술사...를 가장한 개선안.txt사령술사http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> * 다크소울 이젠, 나 좀 써줄래? : 공격력 65% 증가합니다. * 커스 스피어 더이상 스킬포인트가 아까운 일은 없겠지 : 커스 스피어가 삼각 편대를 이루어 일자로 관통하는 스킬로 리뉴얼 됩니다. - 스킬키 추가 입력을 눌러야 나가는 기존의 프로세스와 유도 기능이 삭제됩니다. - 커스 스피어 군집에 닿았을때, 순간적으로 5회의 다단히트 공격을 가하도록 변경됩니다. -변경된 프로세스에 맞도록 공격력이 재조정됩니다. * 니콜라스 강령 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 나, 안버릴 거지? : SP 소모량 20→15 감소 * 커스 스피어 강화 - 1레벨 습득시 갯수 4개 증가. 이후 레벨부터는 증가하지 않습니다. - 레벨당 공격력 8% 증가 * 좀비강령 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 이젠 물어도 안아파 : 공격력 10% 감소합니다. * 어둠의 손톱 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 조삼모사가 아닙니다 : 암속성 내성 감소기능 삭제되고, 어둠의 손톱 타격시 일정 시간동안 본인의 암속성 강화 수치가 증가하는 기능이 추가됩니다. 또한 강화 효과 지속시간 증가 됩니다.
* 어둠의 손톱 강화 - 지속시간 증가수치가 실제 증가수치 보다 높게 나오던 현상 수정 12% → 10%로 정정 - 1레벨 당 암속성 내성 감소치 증가 기능 삭제 - 1레벨 당 어둠의 손톱 공격력 10% 증가로 변경 * 암흑의 의식 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;">
- 힘 → 지능을 변환하는 기능이 삭제됩니다. - 감소된 힘을 → 스킬 공격력 증가로 변환하는 기능이 삭제됩니다. - 단순히 지능과 스킬 공격력을 올려주는 스킬로 변경됩니다. - 20레벨 - 60% 증가 - 20레벨 기준, 기존의 지능 상승량이 1000에서 500으로 하향됩니다. * 흑사진 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 나를 잊지 말아요. : 암속성 강화를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. * 망자의 원한 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 공격력이 12% 상향 됩니다. * 흑마법서 : 망자의 혼 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 시체수집 취미는 건전하지 않죠. : 스킬 사용조건으로 망자의 혼을 요구하던 기능이 삭제됩니다. - 지속시간이 무제한으로 변경됩니다. * 야행혼 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 자동 발동시 공격력 증가율 20% - > 삭제 - 저주 상태의 적 타격시 공격력 증가율 20% - > 삭제 - 야행혼 공격력이 30% 상향 됩니다.
* 발라크르의 맹약 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 이제 그분은 잊어버려 : 학살의 발라크르 강령 스킬에도 스킬 공격력 증가가 적용 됩니다. 이중 스위칭은 이제 그만 : 발라크르의 맹약이 1레벨 기준 30% -> 40%로 상향됩니다. - 스킬 습득 SP 소모량이 50 → 20으로 변경됩니다. - 스킬 효과가 실시간 적용되도록 변경됩니다. - 스킬 공격력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다. (암흑의 의식을 사용해야 발동하는 기능 삭제) * 발라크르의 야망 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 공격력 11.7% 증가합니다. * 기요틴 - 긁기 다단히트 회수가 레벨과 무관하게 4회로 고정되며, 공격력이 재조정됩니다. * 리빙데드 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 또 나야? : 공격력이 4% 증가합니다. * 흡기 암경파 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 공격력이 7.3% 증가합니다. * 학살자의 공포 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 나, 암깎쳐 아니다. : 암속성 저항 감소 기능이 삭제됩니다. 그렇다고 내가 방깎쳐 라는 소리는 아니야 : 물리/마법 방어력 감소기능 삭제됩니다. - 본인의 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다. - 본인의 크리티컬 공격력 증가 수치가 조정됩니다. └15레벨 기준 20% → 30% └1레벨 당 상승폭 1.5%로 고정 - 학살자의 공포에 걸린 대상에게 파티원의 크리티컬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. └파티원 크리티컬 피해 수치는 레벨과 무관하게 20% 고정됩니다. * 팬텀 스트롬 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 발라크르가 앞으로 이동하는 위치가 좀 더 전방으로 조정됩니다. - 스킬레벨 6효과 - 니콜라스 강령 레벨 증가량이 레벨과 무관하게 5로 고정됩니다. - 스킬레벨 9효과 - 발라크르 강령 레벨 증가량이 레벨과 무관하게 4로 고정됩니다. - 전반적인 공격력 47% 증가합니다. - 쿨타임 120초 → 145초로 증가합니다. * 익스큐서너 슬래시 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> - 스킬 사용중 선딜레이 구간에 쿨타임이 돌아오는 경우(쿨초템 등으로 인해) 스킬키 재입력시 스킬을 시전하지 않고, 다시 선딜레이 모션을 취하는 현상 - 익스큐서너 슬래시 사용중, 팬텀스트롬을 사용할 수 없으나 사용할 수 있는 것처럼 표기되던 현상 수정 - 슈퍼아머를 무시하고 경직을 부여하던 판정이 삭제됩니다. 발라크르의 맹약 실시간화에 따른 상향입니다. : 공격력이 6.2% 증가합니다. * 언홀리 마스터리 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 이제 중첩은 그만 : 타격 중첩당 공격력 증가를 삭제하고, 그에 따라서 증가량 수치를 재밸런싱 하였습니다. (기존 : 6레벨 기준 3% 증가 x 10회 - > 변경 : 공격력 증가 30%) 흑사진에서 왔습니다. : 암속성 강화가 추가 됩니다. (6레벨 기준 36) * 발라크르 현신 http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png) repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='http://static.se2.naver.com/static/img/bg_b1.png',sizingMethod='scale');color:#888888;"> 가위바위보는 이제 그만 : 발라크르의 현신의 공격이 발라크르 등장과 파멸의 움켜쥠 2타로 변경되며, 종말의 구체 다단히트가 삭제 됩니다. 또한 그로인한 공격력이 재밸런싱 됩니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아마 여기에 반도 못따라오는 극한의 패치가 예상 되지만, 어쩌겠습니까 키운게 죄지.
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