도적 통합
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날짜 : 2017-08-11 05:22 | 조회 : 1164 / 추천 : 26 | ||||||||||||||
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[사령술사] (정보) 퍼섭패치의 피드백순서
1. 좋은점 버프간소화, 시너지통합(범용), 일부 구조개선(익스, 1각), SP조절이 되서 좋았습니다. 2. 문제점
<< 스킬 데미지(수치) 문제 >> 단일버프로 간소화, 시너지통합된것은 좋습니다만 바뀌는 과정에서 환산된 수치(본인o, 파티x)가 납득이 되지 않습니다. 본섭의 자료(실 데미지 측정)를 바탕으로 퍼섭에 나온 수치와 비교/계산해보았습니다. 먼저 표를 살펴보시죠. ※ 계산 방법
의식의 순수량을 살펴보았습니다.
※ 5 많지만 엇비슷하리라 봅니다.
※ 5 적지만 엇비슷하리라 봅니다.
학살자의 공포(1각패)
파티시너지(방깍,암속저)가 환산되어 시전자크증에 합산됐다면 1.206 * 1.155 = 1.39293으로 퍼섭의 31.5%가 아니라 7.7% 더해져서 시전자크증은 39.2%가 되어야 합니다. (※ 1.206(20.6%)는 본섭 크증량, 1.155(15.5%)는 본섭 시너지량) 암흑의 의식
지능1000+스증60%(본섭)이 스증70%(퍼섭)이 되었는데, 스증의 변화량는 1.7/1.6=약1.0625(6.25%)입니다. 플레이방식에 따라 솔로플레이는 퍼섭(던전지능 3천기준)은 3470으로 스증변화량(6.25%)를 곱하면 약3686이 되는데, 본섭(던전지능 4천기준)의 4426와 비교하면 솔플은 약20% 약합니다. 파티플레이는 앞뎀을 제외한 지능만 봤을때 퍼섭(던전지능 7천기준)은 7323으로 스증변화량(6.25%)를 곱하면 약7780이 되는데, 본섭(던전지능 8천기준)의 8286과 비교하면 약6.5% 약합니다. 계산결과을 놓고보면 스증10%는 지능1천의 환산수치로 적절하지 않다는 것을 의미합니다.
그럼 얼마의 스증이 되어야하는지 계산해보았습니다. 받아야할 수치를 미지수x로 뒀을때, 7323*(1.7/x) = 8286 1.7/x = 8286/7323 1.7/x = 1.059184456091014 x = 약1.8 로써, 이를 기준으로 재계산해보겠습니다.
스증변화량은 1.8/1.6=1.125(약12.5%)입니다. 솔로플레이는 퍼섭(던전지능 3천기준)은 3470으로 스증변화량(12.5%)를 곱하면 약3903이 되는데, 본섭(던전지능 4천기준)의 4426와 비교하면 솔플은 약13.3% 약합니다. 파티플레이는 앞뎀을 제외한 지능만 봤을때 퍼섭(던전지능 7천기준)은 7323으로 스증변화량(12.5%)를 곱하면 약8238이 되는데, 본섭(던전지능 8천기준)의 8286과 비교하면 약0.5% 약합니다.
검산결과 편의상 소수를 버리고 계산했기에 약간의 차이는 있지만 비슷하네요. 따라서, 70%가 아니라 암흑의의식 스증량은 80%가 되어야 합니다. 그러나 퍼섭에 홀리가 하향됐지요. 앞서 계산된 수치들은 퍼섭의 홀리가 아닌 본섭의 홀리(2각풀스택)를 기준으로 잡은 수치로써, 홀리가 본섭에 어떻게 패치되어 넘어오느냐에 따라 또 달라질듯합니다. 발라크르의 맹약 이것은 계산해볼것도 없이 48%에서 30%이 됐는데, 템(초대륙/게슈상의2, 솔리움법석1, 맹약압타3 등)이 있다면 6%, 템이 없다면 18%이지만 한가지 놓치고 있는 부분은 지금까지 액티브플티(기요, 리빙)를 쓰고 있던 기존유저는 10~ 20%이상 하향입니다. 사령유저 누구나 90업글상의, 솔리움이 있는게 아니므로, 스증10% 더 주셨으면 합니다. (※ 혹시나해서 적습니다. 스증10%는 곱연산이 아니라 합연산입니다, 예 : 30+10=40) 어둠의 손톱&흑사진 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2918341&col=nickname&kw=%EC%9A%B1s 바탕으로 속강, 속저 혜택을 살펴보면 (※ 편의상 속저,속강 통합해서 계산했습니다.) 증뎀률은 본섭 : 어둠의 손톱(36렙/TP2 : 암속저37), 흑사진(36렙 : 암속강47)은 약20.3%이고 퍼섭 : 어둠의 손톱(36렙, 암속강30)은 약7.2% 입니다. 어손 TP가 없어진만큼 30은 이해가 되지만 흑사진 암속강의 삭제는 이해가 되지 않습니다. 파티시너지가 문제라면 사령만 적용되도록하고 기존의 흑사진의 암속강47은 돌려주셨으면 합니다. (사령 본인만 적용) ※ 기존 암속시너지를 가지고 있던 케릭들은 사령의 어손처럼 시전케릭만 적용되도록 전부 바뀌었는데, 왜 유독 사령 흑사진은 아예 삭제가 되어버린것인지 몇번을 살펴봐도 이해가 되지 않습니다.
<< 스킬 구조 문제 >> 꾀 많은 부분 수정해주셔서 감사합니다 다만 컨트롤로 어찌 안되는 부분은 편의성을 위해 다시한번 고려해주셨으면 합니다. 리빙데드의 문제점 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2881267 퍼섭을 살펴보면 케릭들의 홀딩이 연계를 활용하도록 각각은 홀딩시간이 줄어든것 같습니다. 앞으로 (안전)딜타임이 지금보다 짧아진다면, 지나치게 긴 주력기인 ‘리빙데드’의 선딜레이를 꼭 줄여주셨으면 좋겠습니다. 그리고 기요틴이 공격력이 조정된만큼 저는 큰 상관 없지만 앞으로 사령을 해보고 싶은 유저는 저처럼 강화와 재련을 동시에 챙겨야하는 것에 대한 불만이 분명 있을 것입니다. 예전 공식코멘트로 말씀하셨던것처럼 사령은 매력적인 케릭임에도 유저가 부족해 안타깝습니다. 스위칭완화로 진입장벽을 낮춰주셨지만 유저들이 더 반가워할 수 있도록 반퍼뎀(반고뎀) 스킬들을 ‘ALL 퍼뎀화’ 해주셨으면 합니다. 모든 스킬조정이 어렵다면 주력기인 ‘기요틴, 야망’만이라도 해주셨으면 좋겠습니다. 크증 하나만으로는 사령은 경쟁력이 부족하기에 타케릭(서포터)처럼 딜적인 서포트 외에 훌륭한 홀딩(연계)을 가지고 있거나 다른 시너지(캐속증가, 크리증가, 캐속증가, 공속증가 등등)를 가지고 있어야 합니다. 사령 본인에게 색다른 시너지는 전혀 도움이 안되기에, 기존 홀딩기의 쿨타임과 연계방법을 다듬어 주시길 바랍니다.
<< 스위칭 템 문제 >> 퍼섭에 의식과 관련하여 균차옵션이 변경되었고, 암흑의의식 레벨템 외에 기존템들은 전혀 쓸모가 없어졌습니다. 던파 케릭 통틀어 버프관련템이 이렇게 몇번씩이나 바뀐케릭은 없지요. 허나 꼭 필요한 패치였기에 감수했고, 이해하려합니다. 힘도 삭제되고 균차는 모우기 크게 어렵지 않으니까요. 다만 균차9~10부위보다 크로니클세트 6옵션으로 10%를 주셨다면 더 좋지 않았을까 합니다. 그래야 레벨링할 수 있는 부위의 선택폭이 넓어져 사령에 접근이 쉬울테니 그만큼 신규유저들도 더 늘어나지 않았을까 짐작해봅니다. 3. 총평 : 결 론
4. Q&A Q. 퍼섭에 사령 어떻게 패치되었나요? A.http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2940205&col=nickname&kw=%EC%9A%B1s Q. 퍼섭에 사령 관련 버그는 어떤게 있나요? A. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2945081 Q. 시너지를 삭제하는게 좋지 않을까요? A. 전 여전히 시너지가 있는게 좋다고 생각합니다. 사령은 홀딩(연계x)이 좋은것도 아니고, 딜이 월등한 케릭도 아니죠. 지금처럼(본섭) 시너지가 어느정도 있고 데미지도 준수하며, 홀딩서포트할 기술이 있기에 경쟁력이 있었다 생각합니다만 네오플의 계획이 "딜러의 딜을 1이라 가정하고 시너지는 0.8로 낮추는게 목표다" 라고 한다면 시너지를 없애는것도 하나의 방법이라고 생각합니다. 시너지만 있고 형편없는 딜과 애매한홀딩이라면 경쟁력이 없기 때문이죠. 이것은 원래 있던 (암속)시너지가 범용성이 좋아졌지만 통합과정에서 수치가 제대로 환산되어 넘어오지 못했기에 논의가 되고 있는것 같네요. 제대로 환산되어 넘어왔다면 별탈없을 문제에 시선이 집중되는것 같아서 안타깝습니다. 더 자세한 설명은 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2947120 를 살펴봐주시길 바랍니다. ※ 수정 17.8.12 : 문맥 : 전달을 위해 글 위치를(실험방법을 위쪽으로) 이동하였습니다. 암흑의의식 : 솔플에 미치는 영향(수치)을 재계산하였습니다. Q&A : 'Q&A:시너지삭제..'에 새로운 내용을 추가하였습니다. 퍼뎀화 관련 : '최소 야망,기요틴만이라도'부분 추가하였습니다. 링크관련 : 어둠의손톤관련 이하로 '복붙'이 안되기에 링크방법을 변경하였습니다. (이제 '복붙' 가능합니다.) 17.8.13 : 학살자의공포 : 설명이 헷갈리지 않도록 크증을 ‘시전자크증/파티시너지크증’으로 구분하였습니다. 암흑의의식 : 전달력을 위해 그림&설명을 조금 더 쉽게 풀어놓았습니다. 암흑의의식 : 잘못된 수치(파티플레이부분)를 정정하였습니다. 링크 : ‘(사령 개선안) 요약편’을 스킬구조종합에 추가하였습니다. 17.8.14 암흑의의식 : 잘못된 스증변화량을 수정하여 재계산되었습니다. ‘던전지능에 따른 데미지 변화량’ 그래프가 추가되었습니다.
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