도적 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-11 03:59 | 조회 : 158 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[쿠노이치] 쿠노이치 스킬 전반에 대한 건의안<<잔영>> - 잔폭 삭제& 잔영 비율 100% 고정 환영한다 (긍정) 다만 잔폭과 잔영 공격력 비율이 가졌던 딜링 능력을 가져갔으니 전체적인 스킬퍼뎀을 올려줘야만 한다 - 잔영 스택 제한을 삭제하라 (극혐) 잔캔은 쿠노이치 플레이에 있어 빠질 수 없는 점이다 이젠 레벨링으로 공격력을 얻지도 못하게 변했는데도 오로지 스택 제한과 회복타임 때문에 레벨링 장비와 아이템 등을 구비해야만 하는 것은 지나친 병신 짓이다 - 여유롭게 잔캔할 수 있게 쿠나이 던지기 쿨감 효과를 돌려달라
<<기존 스킬 변경 희망>> 대전제 - 인 맺는 시간 감소. 스킬 시전시간&방식 변경 (인 맺는 시간을 감소시켜주는 효과를 2각패 즈음에 넣어주길 바람) (스킬 90%를 오래도록 시전한다, 제발 스킬들을 즉발 형식으로 바꿔주길 바람)
환다수 - 자체 쿨타임 감소 화염선풍 - 공격력 0으로 만들어도 상관 없으니, 끌어들이는 힘 증가 나대쿠 - tp옵션이던 다단히트 감소&막타 폭발 공격력 증가를 자체적용 열화천도 - 적을 띄우지 않게 변경& 데미지는 오직 화염구에만 & 공격력 증가 요구 두꺼비유염탄 - 소환위치 조정 (쿠노 뒷편으로) & 1개의 유염탄을 1회 폭발하는 방식으로 변경 염무개화 - 화염방출과 피니시 폭발을 몬스터의 몹에서 일어나도록 변경 이는 시전 시 전방 (혹은 주변)에 범위를 설정하여, 범위 내에 있는 몬스터의 몸에서 불길이 일어나 마지막에 폭발하는 방식 이다 *염무개화를 이런 방식으로 변경해달라고 요구하는 이유는, 잔폭이 사라진 지금 염무개화의 공격 범위만 조정된다면 쿠노이치의 타점 조절을 매우 간편하게할 수 있을거라 생각하기 때문 (자세한 내용은 이어지는 글에 추가) 암기:비연수리검 - 공격력 0으로 만들어도 상관 없으니, Y축 적용범위를 늘림과 동시에 약간의 홀딩 능력을 주길 바란다 *세상 모든 캐릭터에 홀딩넣을 생각이냐라고 말할지 모르겠는데, 쿠노이치 모든 스킬은 깔아두는 방식이다. 태양에 버금가는 온도를 가진 불을 흩뿌린다 하더라도 구속력이 없어서는 피하면 그만이다. 그렇다고 과학 얘기를 끌고 들어와 태양의 온도 정도라면 아무리 멀리 피해도 타죽을 것이라는 이야기는 참아주길 바란다 마환풍마수리검 - 정말 준수하게 사용할 수 있을 스킬인데 이는 투척-되받아 2차투척 하는 방식이 똥을뿌려 망쳐 놓았다. 수리검은 단 하나만을 사용하고, 이 수리검의 크기는 2~3배 이상 늘려 커다란 수리검을, 퇴마사의 <거선풍> 방식으로 날리게끔 변경해주길 바란다 야마타오로치 - 브레스 뿜뿜 데미지는 1회타격에 모조리 몰아버리고 단타로 만들어 달라. 안개 데미지는 멍청하게 맞아줄 몬스터 없으니, 브레스에 피격된 몬스터에게 화염이 달라붙어 추가적인 데미지를 준다는 방식으로 변경해주길 바란다 아마테라스 - 광염탄이 자동추격하는 방식을 제발 삭제해달라. 새가 광염탄을 등장과 동시에 가져나오게끔 변경하고 (=시전하면서 들어오게끔), 등장과 동시에 광염탄을 터트리며 공격하는 방식으로 변경해주길 바란다 * 지구최강 마법사님이 스킬을 시전 했지만 몬스터가 할 일이 있으신 것 같다며 정중하게 돌아가는 멍청함을 보여주신다. 지구최강 마법사는 공격력에만 스텟을 투자했으며, 이는 지능(IQ) 스탯이 0에 가까워진 결정적인 계기가된 듯 하다 |


0

0
프로필 숨기기
신고
0%