도적 통합
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날짜 : 2017-08-09 08:41 | 조회 : 418 / 추천 : 5 |
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[섀도우댄서] 섀댄 피드백섀댄의 현재 상황
딜: 구조적 문제와 주력기의 후딜 때문에 dps가 낮고 백어택이라는 극악의 조건부를 모두 충족시켰을 때 그냥 그럭저럭 정도의 딜이 나온다... 그럼으로 백어택은 선택이 아닌 강제이다. 그리고 이번 패치가 넘어오게되면 딜조차도 낮다....
홀딩: 백어택이라는 조건부를 만족시키기 위해 2각, 파이널 디스트럭션, 백어택 암살 정도의 홀딩기술들이 있다. 하지만 홀딩 포지션으로 사용하기에는 파티 플레이시 모든 기술을 백어택으로 넣는 것은 힘들고 범위도 매우 좁아 안정성이 떨어지고 홀딩 기술들이 주력기들이라 쿨타임이 길며 2차각성의 유무에 따라 홀딩력이 차이가 심해진다.
파티 플레이(시너지) : 백어택이라는 조건부로인해 파티플레이가 힘들다. 그래서 패치를 해주었지만 구조개편은 해주지도 않고 시너지만 주고 패치를 끝냈다. 이 시너지가 있다고 파티플레이가 쉬운것도 아니고 잘 받아 주는것도 아니다.
컨셉: 본래 컨셉은 직업 설명과 그래프를 보면 알겠지만 백어택 특화 암살자로 딜러 포지션에 속한다. 하지만 패치의 방향은 전혀 컨셉과 상관없는 방향으로 패치되어가고 있다.
총합: 백어택을 위한 홀딩기술들이 몇가지 있어 그마,듀란달 등과 같이 솔딜하기 편한 딜러이다. 그럼으로 컨셉과 딜구조를 생각했을 때 듀란달과 같은 퓨어딜러에 속했어야 했다. 시너지를 주었고 구조개편을 해주지 않아 안정성과 홀딩력이 타 홀딩 직업에 비해 떨어지지다. 허나 다른 홀딩 포지션의 직업을 구하기 힘들기 때문에 대려가는 차선책적 홀딩이라는 인식이 박혔다.
필자의 원하는 점은 딜상향을 미치도록 해주지 않을거라면 구조 개편을 해주었으면 한다. 구조개편
1. 섀도우 컷의 방향전환 불가 경직
이렇게 패치해주게 된다면 가장 문제인 파티플레이의 난이도가 완화되고 안정적으로 딜을 넣을 수 있게된다.
2. 그림자 이동의 스택화or쿨타임 감소
듀란달의 미라지와 가장 유사한 스킬이다. 허나 쿨타임이 너무길어 스킬연계의 불편함이 크다. 그럼으로 스택화or쿨타임 감소가 필요하다.
3. 섀도우댄싱의 on/off기능추가 및 버프시간 무제한화
이것은 필요할때도 있고 불필요할때도 있어 on/off기능이 추가되어야하며 굳이 이 버프를 무제한화 하지 않을 이유가없다 편의성을 위해 해주었으면 한다.
3. 암살의 후딜레이 삭제
dps를 똥으로 만들어주는 가장 큰 이유이다 강력한 주력기에 속하기 때문에 사용해야하지만 후딜레이가 너무길어 항상 시체딜이 들어가게해주는 주범이다. 2각으로 인한 캔슬도있지 않냐고 물을 수 있겠지만 진짜 별차이가 없다.. 크로니클 메타가아닌 요즘 탈크메타에 맞추어 후딜레이의 삭제를 tp에 추가하는방식 등을 이용하여 후딜레이의 삭제가 절실하다. 다른 직업의 비슷한 기술들은 이미 패치해 주었다 ㅠㅠ......
4. 1각 패시브의 개선
백어택을 강제적으로 해야하는 가장 큰요인이다. 이미 스킬들 자체에 백어택으로 인한 패널티들이 존재한다. 하지만 1차 각성 패시브인 백어택 증뎀으로인해 2중적으로 백어택에 대한 패널티가 부여된다... 이로인해 패널티가 너무 극대화되어 백어택은 선택이 아닌 강제로 바뀐다........ 그럼으로 그냥 증뎀이나 크증 스증 등으로 개편해 주었으면한다... 5. 2각 : 체인 리액션
유틸기의 패시브와 피니시의 분리
로제,소울등을 예로 들 수 있으며 2가지가 합쳐져 있는 기이한 구조로인해 쿨타임 초기화시 피니시를 사용할 수 없다. 그리고 유틸기들의 유무가 딜구조 홀딩에 매우 영향이 크기 때문에 유틸기의 딜을 조금 깍더라도 유틸기는 패시브화하고 피니시를 따로 분리해 주었으면 한다... 제발....
피니시의 건물형과 인간형의 데미지 차이
여러가지 네임드를 보면알겠지만 요즘 대부분의 상위던전의 네임들은 건물형이다. 그리고 상위던전을 플레이하게되면 대부분 홀딩을 하고 잡게된다. 그럼으로 강제적으로 건물형방식의 피니시를 사용하게 되는데 건물형과 인간형의 데미지 차이가 거이 40프로 정도 차이나기 때문에 딜적으로 매우 손실이 크다. 그래서 피니시의 데미지 차이를 없애고 유저가 선택하여 사용할 수 있도록 만들어야한다고 생각한다 지금의 인간형처럼 홀딩이 되어 유틸성이 좋지만 시전 시간이 긴 타입과 지금의 건물형처럼 홀딩은 안되지만 시전시간이 빠른 타입으로 말이다.
필자는 섀댄에 모든것을 다부었고 섀댄에 대해 어느 정도 조예가 깊다고 생각합니다. 그래서 섀댄을 키우는 유저들의 생각과 비슷할 것이라고 생각하지만 다른 의견이 있다면 댓을을 남겨주셨으면 합니다. 이 글을 보완 할 수 있도록
지금까지 읽어 주셔서 감사합니다. |


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