도적 통합
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날짜 : 2017-08-08 23:50 | 조회 : 959 / 추천 : 4 |
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[사령술사] 사령 이번 퍼섭 패치 정리<사령술사> * 다크소울 - 공격력 65% 증가합니다. * 커스 스피어 - 커스 스피어가 삼각 편대를 이루어 일자로 관통하는 스킬로 리뉴얼 됩니다. - 스킬키 추가 입력을 눌러야 나가는 기존의 프로세스와 유도 기능이 삭제됩니다. - 커스 스피어 군집에 닿았을때, 순간적으로 5회의 다단히트 공격을 가하도록 변경됩니다. -변경된 프로세스에 맞도록 공격력이 재조정됩니다. *니콜라스 강령 - SP 소모량 20→15 감소 * 커스 스피어 강화 - 1레벨 습득시 갯수 4개 증가. 이후 레벨부터는 증가하지 않습니다. - 레벨당 공격력 8% 증가 * 좀비강령 - 공격력 30% 감소합니다. * 어둠의 손톱 - 암속성 내성 감소기능 삭제되고, 어둠의 손톱 타격시 일정 시간동안 본인의 암속성 강화 수치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 강화 효과 지속시간 증가 (10초 → 15초) * 어둠의 손톱 강화 - 지속시간 증가수치가 실제 증가수치 보다 높게 나오던 현상 수정 12% → 10%로 정정 - 1레벨 당 암속성 내성 감소치 증가 기능 삭제 - 1레벨 당 어둠의 손톱 공격력 10% 증가로 변경 * 암흑의 의식 - 힘 → 지능을 변환하는 기능이 삭제됩니다. - 감소된 힘을 → 스킬 공격력 증가로 변환하는 기능이 삭제됩니다. - 스킬 공격력 증가량을 단순하게 올려주는 스킬로 변경됩니다. └10레벨 - 40% 증가 * 흑사진 - 암속성 강화를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. * 망자의 원한 - 공격력 10% 감소합니다. * 망자의 혼 - 스킬 사용조건으로 망자의 혼을 요구하던 기능이 삭제됩니다. - 지속시간 무제한으로 변경됩니다. * 야행혼 - 망자의 혼 사용시 추가되는 백귀의 공격범위가 기본 공격범위와 통일하여, 다단히트 회수가 일정하도록 조정됩니다. - Y축 공격영역 20% 감소합니다. * 발라크르의 맹약 - 스킬 습득 SP 소모량이 50 → 20으로 변경됩니다. - 스킬 효과가 실시간 적용되도록 변경됩니다. - 스킬 공격력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다. (암흑의 의식을 사용해야 발동하는 기능 삭제) * 발라크르의 야망 - 공격력 11.7% 증가합니다. * 기요틴 - 긁기 다단히트 회수가 레벨과 무관하게 4회로 고정되며, 공격력이 재조정됩니다. * 리빙데드 - 공격력 12.2% 감소합니다. * 흡기 암경파 - 공격력 7.3% 증가합니다. * 학살자의 공포 - 암속성 저항 감소 기능이 삭제됩니다. - 물리/마법 방어력 감소기능 삭제됩니다. - 본인의 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다. - 본인의 크리티컬 공격력 증가 수치가 조정됩니다. └15레벨 기준 20% → 30% └1레벨 당 상승폭 1.5%로 고정 - 학살자의 공포에 걸린 대상에게 파티원의 크리티컬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. └파티원 크리티컬 피해 수치는 레벨과 무관하게 20% 고정됩니다. * 팬텀 스트롬 - 발라크르가 앞으로 이동하는 위치가 좀 더 전방으로 조정됩니다. - 스킬레벨 6효과 - 니콜라스 강령 레벨 증가량이 레벨과 무관하게 5로 고정됩니다. - 스킬레벨 9효과 - 발라크르 강령 레벨 증가량이 레벨과 무관하게 4로 고정됩니다. - 전반적인 공격력 47% 증가합니다. - 쿨타임 120초 → 145초로 증가합니다. * 익스큐서너 슬래시 - 스킬 사용중 선딜레이 구간에 쿨타임이 돌아오는 경우(쿨초템 등으로 인해) 스킬키 재입력시 스킬을 시전하지 않고, 다시 선딜레이 모션을 취하는 현상 - 익스큐서너 슬래시 사용중, 팬텀스트롬을 사용할 수 없으나 사용할 수 있는 것처럼 표기되던 현상 수정 - 슈퍼아머를 무시하고 경직을 부여하던 판정이 삭제됩니다. - 공격력 6.2% 증가합니다. * 발라크르 현신 - 공격력 19.1% 증가합니다. 아이템 * 차원의 녹색 기운 - 암흑의 기운 - 힘 감소율 증가 → 스킬 공격력 증가율 추가 증가로 변경 └무기 2%, 나머지 부위 1% 여기까지가 사령 퍼섭 패치 내용입니다. 이제 스킬 하나씩 보겠습니다. 다크소울 : 공격력 65퍼 증가 - 공격력 증가는 이해되는 부분이지만 tp가 이상한건 고칠생각이 없는건지 모르는건지 모르겠네요 커스스피어 : 프로세스 변경, tp변경 - 바꾸는 시도는 좋지만 그래도 고이 버리시면 되겠습니다 니콜라스 강령 : 스포 감소, 독오레벨 소환자와 같도록 변경 - 독오레벨 관련은 오늘자 퍼섭내용 첫번째 페이지에 있습니다. 스포 감소까진 좋은데 니콜라스 스킬레벨 말고 니콜라스의 레벨이 감소되어서 딜이 좀 감소하게 되었습니다. 좀비강령 : 공격력 30퍼 감소, 독오레벨 소환자와 같도록 변경 - 너프+너프, 아마 흑마법서가 무한지속 됨에 따라 너프한거 같은데 1.3*0.7= 0.91로 9퍼나 감소입니다. 어둠의 손톱 : 속저깍에서 속강으로 변경, tp변경 - 시너지 효과를 줄이기위한 방법인듯 합니다. 시너지부분은 후술할 학살자의 공포에 추가 설명하겠습니다. 암흑의 의식 : 힘 감소 삭제 및 기본 스증 증가 - 한마디로 말하자면 너프입니다. 퍼섭 20렙 기준 스증60퍼에 극스위칭하면 70퍼까지 가능하합니다. 문제는 기존 극 스위칭이 스증 60퍼에 지능 1000인데 퍼섭 극스위칭 70퍼가 모든직업 공통으로 균차가 생긴거라 남들은 공짜로 균차 생기는데 우리는 지능 1000을 균차로 바꿔먹은 상태입니다. 사실상 지능 1000을 그냥 삭제 시킨상황입니다. 게다가 60퍼에서 70퍼가 됬을때 실 데미지 증가량은 170/160=6.25로 6.25퍼밖에 안되요. 지능 1000 팔아서 6.25퍼가 말이 되는건지 모르겠네요. 옆동네 시너지캐릭 아수라도 파각 지능 1000도 안되는게 스증 10퍼 넘게로 바뀌었는데 말도 안되는 수치입니다. 사령 이번 너프의 가장 큰요소로 볼수 있겠습니다. 그리고 스위칭 갈아 엎는거 필요하던건 맞긴한데 제작년 2각나오고 스위칭바꾸고 작년 의식 스증되면서 레벨링까지 해야되서 또 스위칭 바꾸고 이번에 또 바뀌는데 무슨 연례행사도 아니고 이 상황은 좀 짜증나긴 하네요. 그나마 이번에는 칭호 압타 말곤 비용 측면에서 더 드는건 아니긴하네요. 흑사진 : 암속성 강화 삭제 - 너프의 크나큰 이유 중 두번째 이유입니다. 기존이 시너지라서 손톱처럼 자신만 적용되게하는 방식도 안하고 그대로 삭제입니다. 어디로 편입된곳도 없어요. 속강 47이 통째로 날아가 버렸단 말입니다. 그나마 어손이나 학공은 다른 방식으로 편입됬지만 흑사진은 그런거 없어요. 그냥 흡기 분기 선행용 1찍던지 구속용으로 10에 티피1찍던지 결정을 해야될 상황입니다. 망자의원한 : 공격력 10퍼 감소 - 이것도 좀비강령처럼 흑마법서 무제한때문에 생긴 일인거 같습니다. 즉, 딜 넣는데 걸리는 시간은 더 늘어나고 약한건 그대로 약하고 쓸일 없어보입니다. 야행혼 : 범위 변경 - 흑마법서가 상시되서 야행혼 자체는 상향입니다. 게다가 흑사진빼고 니콜라스의 감소된 스포를 여기에 써주는것도 괜찮다 생각되네요. 단지 그놈의 긴 쿨타임은 여전합니다. (13.2초...) 망자의혼 : 스킬 사용조건 삭제 및 무한지속 - 우선 스위칭이 안됩니다. 퍼섭에서 실험을 해봤는데 버프창에는 시전시 레벨로 계속 표기되지만 성능은 실시간으로 나옵니다. 그래도 그놈의 조건때문에 안쓰던걸 약간은 살렸습니다. 주 용도는 리빙데드와 야행혼이 주 목적이 되겠습니다. 발라크르의 맹약 : 스킬 실시간화 - 너프의 이유 중 3번째라 할수 있는 내용입니다. 1렙 기준 30퍼 10렙 기준 48퍼의 스킬입니다. 하지만 스위칭이 안되게 되는건 예상했지만 문제는 수치가 레벨마다 그대로라는겁니다. 대륙풀에 플티 맹약을 본셋으로 하면 맹약 5렙 증가해서 6렙이되고 스증 40퍼입니다. 48퍼에서 40퍼가 되버렸다구요. 가뜩이나 다른데서 너프됫는데 수치 조정도 안하고 실시간해버리니 문제가 있습니다. 수치를 1렙 40퍼는 해줘야 한다 생각하는게 필자의 생각입니다. 발라크르의 야망 : 공격력 11.7퍼 증가 - 야망 자체는 상향이지만 기본 베이스가 너프라 영... 기요틴 : 수치 조정 - 퍼섭가서 비교해보니 수치 상으로는 10.9퍼 정도 상향되었습니다. 그런데 의문점은 익큐는 슈아 무시 경직 삭제인데 기요틴은 언급이업군요. 1타에 슈아도 뚫는 경직 삭제좀 해줬으면 좋겠습니다. 야신때 카운터로 넣고 싶어요. 리빙데드 : 공격력 12.2퍼 감소 - 이것도 흑마법서 영향인듯 싶습니다. 흑마법서 레벨에 따라 다르지만 리빙데드 자체는 거의 현상유지로 보면 되겠습니다. 그런데 선딜은 그대로입니다. 흡기암경파 : 공격력 7.3퍼 증가 - 1찍을꺼자나요. 그러니 패스 학살자의 공포 : 방깍 속저깍 삭제, 마크리 10퍼 추가, 크증뎀증가, 파티원 크증뎀 20퍼 증가 - 사령을 시너지캐릭으로 못박은 스킬입니다. 기존 방깍과 속저깍이 사라지고 그 시너지 폭보다 더 높은 폭인 20퍼만큼 크증뎀을 파티원에게 주고 본인도 크증뎀이 올랐습니다. 레벨링 효율도 1.5퍼로 이제 괜찮아졌고요. 시너지 수치도 적당하다고 생각됩니다. 기존에도 시너지는 좋은데 몰라서 묻힌 감이 있지만 이제는 다들 알게 되겠네요. 다만 수치 상으로는 기존보다 사령의 딜량은 감소입니다. 크증뎀과 방깍과 속저깍이 어우러져서 생각보다 자체의 딜 증가폭은 좋았습니다. 단지 레벨링 효율이 떨어졌던거지... 팬텀스트롬 : 위치 조정 및 공격력 증가와 쿨타임 증가 - 쿨타임은 모든 각성스킬 통일을 위한거니 패스. 공격력 증가가 폭이 장난아닙니다. 그리고 위치 조정의 경우 팬텀스트롬 사용하고 바로 그자리에 리빙써도 맞을 위치로 조정되서 스킬 사용 편의성이 늘어났습니다. 익스큐서너 슬래쉬 : 약간의 버그 조정과 슈아도 경직되는것 삭제 및 공격력 6.2퍼 증가 - 일단 핵심은 야신을 카운터로 때릴수가 있게됬습니다. 카운터 증뎀도 들어가게 됬고요. 대신 선딜 그대로입니다. 헌신 : 공격력 19.1퍼 증가 - 공격력 증가는 좋은데 기존의 문제점들이 그대로입니다. 종말의 움켜쥠의 타격 범위가 너무 좁다는것이 가장 큰 문제 중 하나죠. 균차 추가 - 네 이제 스위칭 관련 이야기인데, 우선 극스위칭을 위한 방법은 무기 : 균차 상의 : 무신 or 초대륙 나머지 장비 : 의식+1 레벨링 장비 한개, 나머지 올 균차 칭호 : 의식3 크리쳐 : 25제 붙은거나 의식 붙은거 암거나 압타 : 의식 플티 레압 하면 의식 스증 70퍼가 나옵니다. 관건은 상의에요 상의가 없을경우 무기를 주아해 끼고 나머지 상의부터 법석까지중 의식 1레벨 올리고 나머지 올 균차하시면 의식 스증 69퍼가 나옵니다. 퍼섭은 버그인지 균차가 복리로 적용되고 있어서 수치가 매우 이상한 상태입니다. 결론 : 이해못할 너프입니다. 피드백좀 제대로 됫으면 좋겠네요
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