도적 통합
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날짜 : 2017-08-08 21:10 | 조회 : 126 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 잔영 스택제한,회복쿨은 왜 계속 유지?이제 렙에따른 이점은 회복쿨 밖에 없고 공격력 관련은 폭영이나,균차 등 옵션아니면 어떤 연관도 없게 바뀌었는데 (+실시간) 잔폭까지 없애고, tp까지 없앴으면서 왜 스택제한과 회복쿨은 유지하는지 이해가 안감 마스터렙 1렙으로 바뀐거 좋고 최대렙도 그냥 1로 바꿔서 스택제한 회복시스템 없이, 스킬만을 대신 써주게 바꾸거나 했으면 좋겠음
그리고 육도윤회도 1렙마스터 30초쿨 딱 바라던 바.. 근데 레벨에따른 녹화시간 증가는 왜 있는지 모르겠는 기능 있으면 없는 것 보다야 좋겠지만, 있어도 누가 그걸 레벨링해서 쓸 지 모르겠음
그리고 화염선풍은 공격력 말고 끌어들이는 힘이나 증가시켜주고 마환풍마수리검은 제발 1회투척 거선풍화 좀 해줬으면..
두꺼비는 나오는 위치가 어떻게 바뀐지 모르겠는데 스핏 네이팜탄 수준의 범위로 전방에 1회 폭발하는 스킬로 바뀌었으면 좋겠음 딜은 예전에도 풀히트,육도 시 저렙 무큐기 치고는 데미지는 준수하다고 생각했었는데 더 강하게 해준다니 맞추기만 쉬워졌다면 대환영하고 쓸 듯
그리고 제작무기에 인 맺는시간 감소 옵션 달렸던데 야타의 거울이나 곡옥에 레벨 상관없이 30~50퍼센트 인맺시 감소 옵션 좀 넣어줬으면 좋겠음 공격력과 단 1도 상관없고 그거 시전 좀 빠르게 한다고 다른 직업 유저들이나 누구나 질타할 사람 단 하나도 없을 것 같은데 그걸 왜 무기에 달아주고 자체 패시브에 적용시키지 않는지 모르겠음
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