도적 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-08 19:23 | 조회 : 322 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[로그] 오피셜: 로그 퍼섭업데이트<로그> * 샤이닝컷 - 공격력이 35.2% 상향 조정됩니다. * 스위프트 - 스킬별 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 수치가 재조정됩니다. - 백스텝 도중 평타가 사용 가능하도록 변경되는 기능이 추가됩니다. * 히트엔드 - SP소모량이 20에서 15로 감소합니다. * 히트엔드 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 단검 마스터리 - 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 비율이 재조정됩니다. - 물리 무기 공격력 증가치가 소폭 상향 조정됩니다. - 쿨타임 감소율이 소폭 상향 조정됩니다. * 쌍검 마스터리 - 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 비율이 재조정됩니다. - 물리 무기 공격력 증가치가 단검 마스터리의 물리 무기 공격력 증가치와 동일한 수치로 상향 조정됩니다. * 밴디트컷 - 공격력이 30.8% 상향 조정됩니다. * 소드댄스 - 공격력이 42% 상향 조정됩니다. * 더블 피어스 - 공격력이 27.3% 상향 조정됩니다. - 적을 넉백시키는 거리가 감소합니다. * 체인소 - 공격력이 25.1% 상향 조정됩니다. - 체인소와 체인소 히트엔드의 공격 판정이 개선됩니다. - 히트엔드 데미지가 3배인 현상이 수정됩니다. * 셰이크 다운 - 신규 버프 스킬 셰이크 다운이 추가됩니다. - 습득 가능 레벨 : 30 - 마스터 레벨 : 10, 최대 레벨 : 20 - SP소모량 : 30 - 레벨당 크리티컬 공격력이 2% 증가합니다. * 사이드 스텝 - 사이드 스텝 도중 평타를 사용할 수 있도록 변경됩니다. * 허리케인 - 허리케인의 다단히트 공격력이 11.2% 상향 조정됩니다. - 허리케인의 히트엔드 공격력이 39% 상향 조정됩니다. * 버티컬 스파이럴 - 공격력이 37.4% 상향 조정됩니다. * 라이트닝 애로우 - 공격력이 28.6% 상향 조정됩니다. * 데스 허리케인 - 공격력이 21% 상향 조정됩니다. - 발사하는 단검의 수가 30개로 고정되고, 타격 판정이 개선됩니다. * 소닉 어설트 - 공격력이 18% 상향 조정됩니다. * 엑셀 스트라이크 - 공격력이 19.5% 상향 조정됩니다. - 엑셀 스트라이크 대쉬 공격의 높이 판정이 개선됩니다. * 실버스트림 - 피니시 공격력이 57.4% 상향 조정됩니다. - 실버스트림의 힘, 크리티컬 증가 버프가 삭제됩니다. - 기본 공격의 다단히트 수가 1회 감소합니다. - 3레벨 효과가 변경됩니다. - 공격속도/이동속도 증가치가 재조정됩니다. (최종 증가치는 기존과 같습니다.) - 이제 루크 레이드 네임드 몬스터 카나프스에 의해 버프가 삭제되지 않습니다. * 체인소 러시 - 공격력이 23.8% 상향 조정됩니다. * 어슬랜트 스파이럴 - 공격력이 29.2% 상향 조정됩니다. * 히트 블리드 - 액티브 버프가 삭제되고, 패시브 스킬로 변경됩니다. - 최대 연계점수 및 최대 소모 가능 연계점수가 1개 증가하는 기능이 기본 지속 효과로 변경됩니다. - 전직 스킬들을 캔슬하여 사용할 수 있는 기능이 기본 지속 효과로 변경됩니다. (on/off 가능) * 엑조틱 램펀트 - 공격력이 60.5% 상향 조정됩니다. - 쿨타임이 20초에서 30초로 변경됩니다. * 디스트리뷰션 - 공격력이 28.8% 상향 조정됩니다. - 히트엔드 사용후 캐릭터가 바라 보는 방향이 캐릭터가 스킬을 시전한 방향으로 변경됩니다. * 노바 램넌트 - 공격력이 24.4% 상향 조정됩니다. - 노바 램넌트가 시전자의 위치와 상관없이 시전자 화면의 중앙을 중심으로 공격하던 방식에서 시전자 위치를 중심으로 공격하는 방식으로 변경됩니다. |


0

17,059
프로필 숨기기
신고
27%