도적 통합
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날짜 : 2017-08-05 11:58 | 조회 : 291 / 추천 : 4 |
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[쿠노이치] 쿠노가 개선해야할 몇가지
지금 쿠노가 원하는 인맺는 속도 및 광염탄 시전속도를 제작픽에 넣어버림. 윤명진 당신은 대체...
그래서 다시한번 문제점을 되짚고 가고자 함 1.스위칭 스위칭이 너무 많아서 한 범주로 묶어버림 1)홍염 스위칭 우리는 현재 홍염 스위칭이 레벨링 밖에 없음. 6셋에 홍염 추가스증 10%가 필요. 2)잔영 스위칭 잔영 스위칭은 세가지가 있는데 하나는 폭뎀 스위칭,하나는 회복시간 스위칭, 하나는 폭영 스위칭임. 폭뎀 스위칭은 균차 녹기를 활용한 스위칭이며, off/on을 해야하기 때문에 사실상 이중스위칭과 다름이 없음. 실시간으로 바꿔야함 회복시간 스위칭은 폭영 스위칭이랑 관련이 깊은데, 레벨링 의존도가 높은 잔영남기기는 폭영/잔영3칭호로 스킬을 시전후 이기로 바꾸거나 물풍선도 바꾸는 경우가 있음. 이것은 폭영 옵션으로 딜이 올라갈 뿐만 아니라, 잔영수급을 위해서도 필수적임. (구)엘마의 웨리 스위칭과 같이 매우 번거로운 스위칭이므로 사라져야 한다고 본다. 레벨링 효율도 너무 극심해서 진입장벽이 높아지므로 레벨당 5퍼에서 4퍼로 하고, 기본 잔영회복속도를 높이는게 답인듯 싶다. 3)쿨감 스위칭 폭영과 함께 진입장벽을 높이는, 그야말로 헤비유저를 위한 캐릭이 되어버리는 이유중 하나. 조금더 스위칭하면 여세순 스위칭도 있는데, 마소를 입고 스킬을 녹화한뒤, 해방-녹화-해방 이라던가, 쿨타임 배분을 잘해서 네임드에게 딜을 넣지 않으면 딜표가 고무줄처럼 늘었다 줄었다 하는 현상이 발생함. 이는 육도윤회의 구조때문에 생긴 문제인데, 후에 서술할 예정. 2.암영술 많은 사람들이 불편해하긴 하는데 나는 굳이 컨셉을 없앨 필요까진 없다고 봄. 그러나 잔영 의존도를 더욱 크게 하기 때문에 바꿔야 할 필요는 있다고 생각함. 잔영 단계에 따른 광염탄 갯수를 없애고 아마테라스 광염탄을 4개로 고정시키고, 잔영 데미지증가 대신 크리티컬 데미지 증가로 고치기만 해도 될듯. 3.육도윤회 쿠노이치 인식의 핵심. 렉걸리지만 쌘캐릭이라고 박힌 인식은 이놈때문임. 딜타임을 오래끌어먹는 원흉. 앞서 언급한 마소스위칭으로 육도윤회를 해방-녹화-해방 하는 것은 루멘-칼리고 같은 곳에서는 괴랄한 효율을 발생시키고, 일정 스펙이 되면 녹화로 네임드를 없애고, 해방+1각+2각으로 보스를 없애는 효율적인 플레이가 가능해짐. 그러나 레이드를 처음 진입하는 라이트유저들은 몹하나에 녹화 해방을 동시에 해야하거나, 팀원이 꾸물거려서 전방에서 해방되면 딜량이 손실될 뿐만 아니라, 쿨타임감소까지 못받기 때문에 현자타임이 엄청나게 옴. 따라서 마스터 레벨을 10으로 줄이고, 스킬 시전시 데미지를 2n% 늘리고(화염의 인 스증을 받는다는 조건하에), 쿨타임을 3.5n% 줄이는 스킬이 됐으면 좋겠음. 이렇게 되면 육도해방으로 하나하나 인맺어 사용하는 잔영때문에 딜타임이 늘어질 걱정도 없고, 육도로 인한 번거로운 문제들도 해결. 물론 해방-녹화-해방 하시던 분들은 살짝 하향일지도... 4.잔영남기기 쿠노이치의 알파이자 오메가이지만 끝을 보는 쿠노이치들이 별로 없는 스킬. 폭영은 필수에 잔영3칭호는 가격이 하늘을 뚫음. 라이트유저가 없고 헤비유저만 남게된 이유. 폭영-칭호-플티를 모두 보유해야만 1인분 딜러를 하게되는 쿠노이치인데, 스킬칭호는 워낙 비쌀 뿐만 아니라 칭호시즌이 아니면 키우기도 힘든게 현실. 늘 부족한 잔영수급으로 칭호가 없는 필자는 마녀칭호(35렙 1칭호)와 폭영을 끼고 수급해도 모자란 잔영에 골치가 아프다. 이는 레벨링 효율을 조금 줄이되 15렙 기준으로는 기존과 같거나 조금 더 강하게 하면 좋을듯. 5.딜링 스킬들 우리는 기본기가 좋다기보단, 무큐기들이 하향을 먹어서 안좋아진 경우임. 열화천도는 데미지가 대폭 너프먹고, 두꺼비는 타점을 잘맞춰도 그저 그런데 타점도 안맞으면 망하는 스킬에, 염무개화는 쌔지만 tp를 못찍는 스킬이고, 풍마수리검은 타점과 잔영을 2번 사용해야한다는 불편함이 있다. 또한 너무 번잡한 오브젝트들로 인해 렉이 발생하는데 그것도 줄여줬으면 한다. 1)환영 다중 수리검 분신 갯수 4개에서 2개로 감소 2)열화천도 tp시 잡기기능 삭제. 띄우는 힘 삭제 또는 대폭 감소, 점프 높이 감소 및 각도 조정(앞쪽으로) 3)두꺼비유염탄 1-3-6의 유염탄 갯수에서 1-5 또는 1-2-4의 유염탄으로 변경. 두꺼비 소환되고 뿜는 시간 즉, 선딜레이 감소 3)염무개화 tp 홀딩 삭제 또는 on/off 기능 추가. 베기 횟수 4회 및 화염방출시간 1초로 고정. 4)풍마수리검 첫 수리검의 사정거리 감소(지금과 체공시간은 같게) 6.1각/2각 액티브 및 패시브 1)흉멸인법진 피깎과 화속저 감소라는 애매한 툴팁말고 정확하게 적어주기라도 해야함. 개인적인 취향으로는 전방이 아닌, 내가 있는 곳을 기준으로 스킬이 시전되었으면 함 2)초열혼폭술 살의의파동과 같이 도트데미지로 변경. 화/염 스택 통합. 레벨당 속강3 및 마크1퍼로 변경. 3)야타의거울 / 광휘의 팔척곡옥 삼신기 컨셉잡지말고 다른걸로 바꾸던가, 통합하던가, 고치던가 뭐라도 해야함 4)쿠사나기의 검 용독문주처럼 무한지속으로 하고, 레벨당 속강10,스증5%만 되어도 이뻐서 계속 끼고다닐꺼임 ㄹㅇ루다가 7.각종 버그 이건 적기도 귀찮다 이번에 꼭 8월 17일날 똥캐에서 벗어났으면 좋겠음. 딜이 약하다고 징징대진 않는데 딜빼고 모든 것이 모자람 from Mobile
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