도적 통합
![]() |
날짜 : 2017-07-19 13:22 | 조회 : 442 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[쿠노이치] 쿠노이치에 대한 고찰 - 스킬편쿠노이치는 참으로 매력적이면서도 컨셉을 잘못잡은 캐릭터로써, 스킬에 대한 문제점도 많은데요. 여러번의 하향과 상향을 받았지만, 그에따라 초기컨셉에 어긋나게 되면서 이상해진 캐릭터 입니다.
1. 화둔 : 홍염 초반에는 불꽃이 소모가 되면서 이상한 컨셉이라고 늘 외쳤지만, 지금은 레벨링 효율이 줄어들고 상시 스증으로 바뀌면서 좋아진 케이스입니다. 그러나 스킬을 바꿔놓으면서 데미지감소 옵션을 없애놓았고, 그것때문에 체력이 낮은 쿠노이치는 자꾸 죽게 됩니다. 또한 균열된 차원의 장비나(불꽃 소모시 스킬 공격력 증가기능. 현재는 잔영남기기 이외에 사용을 못함), 몇몇 아이템의 옵션은 그대로인 채로(보조장비에 화둔 : 홍염 강화 옵션이나, 85제 유니크 무기에 붙어있는 홍염 불꽃 개수 1 증가라거나...) 아직도 고치지 않고 있으니 개발자들은 쿠노이치에 애정이 없구나! 라고 생각할 수 밖에 없죠. 개선안 - 피격시 데미지감소 옵션 롤백(무녀에게도 있습니다), 크로니클 6셋에 스킬공격력 증가 기능 추가
2. 인법 : 잔영남기기 쿠노이치의 알파이자 오메가, 솬쿠마 시절 균차 2부여로 레이드를 갈 수 있게 해주었으며, 쿠노이치가 패턴킬을 할 수 있게 해주는 스킬이죠. 그러나 현재 사용되지 않는 균열된 차원의 장비에 홍염옵션을 먹여 사용하여 딜링을 대폭 상승시키는 홍염스위칭과, 폭영,3칭호 - 이기,물풍선으로 약 30퍼센트의 미친 효율을 뿜어내는 스위칭 때문에 많이 논란이 일어나는 스킬입니다. 홍염스위칭 때문에 쿠노이치는 몹에 붙어서 스킬을 써야하며, 이에따라 두꺼비나 열화천도, 풍마수리검은 1만찍는 스킬이 되어버렸습니다. 개선안 - 마스터레벨을 10으로 증가. sp 감소 후 기존 65 + 5n%이던 레벨링 효율을 80 + 4n%로 상향. 마스터레벨 증가에 따라 기존 잔영 개수, 회복시간을 재배열 함으로써 레벨링 의존도를 줄임. 또한 홍염 스위칭은 실시간으로 하여 off/on 해야하는 불편함을 줄이고, 잔영 스위칭을 막아 유저들간의 데미지 빈부격차를 해소해야함.
3. 육도윤회 내가 쓴 스킬을 다시한번 써준다는 엄청 고마운 스킬. 그러나 설명에는 잔영은 무적이며 피격되지 않는다고 써놓고 기절걸리면 사라지는 호구스킬. 빨리 담방담방담방담방!!! 을 외쳐 파티원들을 불편하게 하고, 파티원들이 꼼지락대면 그대로 딜링의 30%가 날라가는 현자타임 스킬. 화염의 인이 적용되지 않고, 스킬시전시간이 너무 길어 도중에 딜을 날려버릴 확률도 많은 스킬이라 개선이 필요하다고 생각합니다. 개선안 - 10레벨 마스터로 변경 후 육도윤회 시전후 40초 안의 인맺는 스킬의 데미지를 3n% 증가시키고 쿨타임을 3.5n% 감소시키는 스킬로 변경.
4. 기본기 스킬들 이건 제 개인적인 바램입니다만 이왕 바꿀꺼면 싸그리 바꾸는게 좋을것 같기도 하고 ㅎㅎ... 1) 환영 다중 수리검 정말 충실한 기본기지만 렉도 많이 걸리고, 새는 딜도 너무 많아서 바꿔야 한다고 생각합니다. 개선안 - 환영 개체수 2로 고정하여 오브젝트 수를 줄여 렉도 줄이고, 중형몹에게 dps도 늘리고 1석 2조! 2)나선 대차륜 쿠나이 여전히 우리의 밥줄 스킬이지만, 타점이 안맞을때가 있지요 개선안 - tp 다단히트 감소 롤백.(1타 폭발) 3)화염선풍 몹을 몰기엔 좋은 스킬이지만 데미지도,쿨타임도... - 쿨타임 4초 감소, 끌어들이는 힘 10% 증가. 4)바꿔치기 우리의 가장 좋은 홀딩기지만 1초남짓한 홀딩 실화입니까? - 바꿔치기에 당한적 기절기능 추가(인간형 몹을 홀딩시킬수 있게)
5.1차 각성 스킬들 1) 흉멸인법진 잡몹처리하기 좋은 스킬이며, 네임드에게 사용하기 좋은 스킬. 개선안 -6레벨 옵션을 툴팁에 설명(화속저 감소버프가 얼마나 되는지), 9레벨 옵션 진 중앙에 있는 적 슈퍼홀딩으로 변경. 2) 초열혼폭술 추섬쩔 깡패. 근데 육성중이거나 레이드에선 쓸모없는 스킬. 오히려 이거로 빙결을 깨서 욕먹는 경우도 많음 개선안- 火,炎 스택통합. 도트데미지로 변경(살의의 파동처럼). 레벨당 마크1%,화속강3이 올라가도록 변경. 3) 암기 : 비연수리검 암영술 3단계 때문에 발밑에 깔아놓는 용도. 기본으로 사용시 버그가 매우 많이 발생하므로 비추천하는 스킬. - 피격시 데미지 증가를 공중에서 사용시 데미지 25% 증가로 변경. 4) 마환 풍마수리검 첫째로 타점이 안맞고, 둘째로 내가 다시 받아야하며, 셋째로 데미지가 별로 안좋습니다. - 첫번째 수리검도 터지도록 변경. 즉, 첫번째 수리검을 던진후 터진뒤 두번째 수리검을 던지도록 변경
6. 2각 이후 스킬 1) 야타의거울,광휘의 팔척곡옥 3신기를 배경으로 하려고 억지로 집어넣었지만 컨셉도 실패했고, 스킬도 실패했지요. 적용이 되질 않습니다. 개선안 - 광휘의 팔척곡옥 : 홍염 사용시 불꽃대신 곡옥이 돌아다니도록 변경. 인술을 맺는 횟수가 6에서 4로 감소하며, 인술 쿨타임 감소 효과가 15%에서 20%로 증가. 야타의 거울 : 잔영 회복속도, 잔영 갯수 효과는 유지. 레벨당 스증 1%추가. 2) 쿠사나기의 검 저는 그냥 브류나크같은 스킬 하나 나왔으면 좋겠습니다.
과연 쿠노이치는 리뉴얼 될 것인가 아니면 화염의 인같은 수치놀음을 할 것인가! |


0

157,806
프로필 숨기기
신고
56%