도적 통합
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날짜 : 2017-07-13 23:30 | 조회 : 1204 / 추천 : 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[사령술사] (사령 개선안) 종합편※ 본문은 '크롬'기준으로 작성되었습니다. ※ 본문은 상당히 긴편(19p)에 속하므로 읽기 전에 참고해주셨으면 좋겠습니다. ※ 가독성을 위해 요약글&문서공유를 (작성)해두었습니다. 요약 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=2923660 문서 : https://docs.google.com/document/d/1RjorboJC4ZXNxtRoE3fjpKanvYXdniIVvRgHtFInP2M/edit?usp=sharing (기한 : 밸런스패치 8.17까지) ※ 이미 밸런스패치 진행중이겠지만,
(7.18 1:1문의-안전화페이지 & 1:1문의 게임/이벤트 > 게임 > 건의하기로 제출완료)
문서공유는 계속 수정가능하니 읽어보시고 좋은의견 많이 부탁드립니다.
0. 들어가기에 앞서 곧 스위칭개선, 파티시너지조정, 실시간패치가 있을 예정이고 사령도 개선 되었으면 하는 바람에 평소 문제점이라 생각해 적어두었던 포인트에 살을 붙여 작성해 보았습니다. 유저분들과 의견을 나누어 더 좋은 '답'을 찾을 수 있다면 좋겠고 개편담당자분들도 두루 살펴봐주고 꼭 참고해주셔서 사령이 좋아진다면 더할 나위 없겠네요. 1. 개선안의 기본바탕 (글쓴이 입장)
※ 단타화,설치형 외에 다른 해결책이 있나요? Q&A참조
※ 그 이유는 무엇입니까? Q&A참조
(예 : 한쪽이 무조건 옳다는식의 이분법적 사고&판단x)
니콜 비중이 ‘0(제로)’가 되는것은 바라지 않습니다.
그 외에는 Q&A로 추가설명하였습니다. 2. 얻고 싶은 포인트 ※ 다 체크되면 좋겠지만 개편에는 시간,인적 등 여러 제약이 있으므로, 우선 중점적으로 개선되어 줬으면 한 3가지(최대)로 제한하여 작성하였습니다. ※ 액티브계(니콜,발라,리빙,망집)는 실시간이 된다는 가정하에 작성하였습니다. ※ 투자할 sp가 부족하기에 ‘기본기’는 제외하였습니다.
3. 개선안
4. Q&A <공통> Q. 단타화,설치형 외에 다른 해결책이 있나요? A. 꼭 단타화(1타), 설치형로 바꾸지 않고 스킬을 위 그래프처럼 뒤로 갈수록 점점 약해지고, 타수를 조금만 줄여도 그 장점을 어느정도 챙길 수 있습니다. Q. 보편적인 수치 외에는 구체적인 상향수치 언급을 하지 않는 이유는 무엇입니까? A. a라는 패치가 나왔다고 했을때, b,c..를 모르는 유저는 몇% 더 올려달고 할 수 있습니다만 b,c..를 고려한 담당의 시선으로 그 몇%는 유저가 놓친 변수가 있을 수 있고 ‘1개의 식으로 2개의 미지수를 찾아 결론을 내는 아쉬운 행동’으로 보일 것입니다. 식이 2개이상이면 b,c 를 유추해 정확한 수치를 낼 수 있겠으나 일반유저는 불가능하지요. 따라서 정확한 수치은 사측에 맞길 수 밖에 없기에 배제합니다. <버프 부분> Q. 스증의 비율을 높이는게 좋지 않나요? ※ 원래 Q&A내용이였으나 던페 발표(‘버프간소화’) 이후 따라오는 필요내용이라 판단하여 개선안에 직접 명시하였습니다.
현재의 지능을 낮추고 스증량을 올린다면 물론 매우 좋습니다. 저 또한 바라는 패치방향이구요. 다만 상대적으로 스증 비율문제보다 편의성이 우선적으로 개선되었으면 하는 바람에 제외하였습니다.
Q. 크로니클6셋 개편되면 크로니클을 사용하느게 좋지 않나요? A. 각직업군마다 버프를 1개로 조정한다는 발표가 있었고 사령의 고유버프는 ‘하이테크반지’옵션을 봤을때 ‘암흑의의식’이라 판단되므로 버프를 암흑의의식만 해도되고, 힘 허들수치까지 많이 낮춰진다면(or삭제) 레벨링(암흑의의식)만 챙겨, 크로니클6에 붙은 추가버프수치를 받는게 편하고 좋겠지요. 그러나 크로니클에 추가버프수치 옵션만 있고, 힘 수치가 그대로라면 크로니클을 90제로 업그레이드 하더라도 힘의 한계가 명확하여 버프의 최대치를 끌어내기 힘들어질 수 있습니다. 예전과 달리 요즘은 힘을 올려주는 템(이하 힘템, 왕유퀘전더리 등)도 많고, 이미 힘투자를 완료한 사령분들이 또다시 크로니클을 파밍해야하는 번거로움도 없이 현상태를 유지하되(사령은 지나온 과거 때문에 스위칭템 변경에 매우 민감하지요) 힘 필요량을 기본적으로 낮추고 추가버프수치(크로니클에서 얻는)는 패널티 없다면 : 타직업들이 크로니클로 받는 수치를 포함하여 그냥 받거나 패널티 있다면 : (높지않은)추가적인 힘으로 더 받도록(맹약템을 힘템으로 대체) 하는 것이 사령유저분들에게 피해가 적을 거라고 생각됩니다. ※ 힘템 올드유저는 갈지 않았다면 예전 암흑 힘템 가지고 계실거고
신규유저는 왕유부위 얻으면 버프보너스수치는 해결되겠지요. 요즘은 크로니클, 퀘전더리 1부위 얻는 시간은 비슷하니 괜찮지 않나 싶습니다. Q. 글쓴이가 2중 스위칭하기 번거로워서 쓴 것 아니냐? A. 전 아바타하의를 제외한 원터치 입니다. 그럼에도 불구하고 사령에게 필요한 패치라 생각되기에 기술하였습니다. 예전에는 암흑의의식 최대치를 다 받기 힘들정도로 높아서 투자하면 할 수록 좋았지만 개편되면서 한계는 명확해졌고 타케릭보다 높은수치도 아니며, 불편함만 남았습니다. 특출나지도 않고 똑같다면, 편안한 쪽을 선택하는게 인지상정이겠지요. Q. 주력기 활용은 어떤게 좋겠습니까? A. 제 개인적인 입장에서 고려해본다면 주력 스킬의 선딜레이 문제해결(리빙데드, 익스 등등), 주력스킬의 쿨타임 문제해결.. 등등 그 외에도 생각해본다면 얼마든지 있겠지요. 허나 스킬하나에 모든 좋은 옵션을 다 넣어놔서 예전처럼 하나의 스킬에 매달려서 공론화로 문제시되면 또 하향하고 상향을 바라는 그런 악순환은 없었으면 좋겠습니다. Q. 흑마법서를 패시브로 바꾸는건 어떻게 생각하는가? A. 먼저, 얻는것과 잃는것을 잘 생각해봐야겠지요. 패시브로 되어 편하게 쓰는것도 물론 좋은 방법입니다. 허나 흑마법서의 시전모션은 사령에게 남은 유일한 무적기로써, 시전과 유지만 쉽게 된다면 흑마법서옵션도 잡고 1개의 무적기라도 있는게 사령에게 도움이 되지 않을까 싶네요. 다만, 요즘 플레이방식에 무적기를 쓸만한 곳이 크게 없고 앞으로 나올 던전에서도 활용도가 떨어진다면 무적기를 포기하고 편의성을 위하여 흑마법서를 버프->패시브로 조정하는것도 좋은선택이라 생각됩니다. (예 : 흑마법서를 자동충전방식 패시브로) Q. 확률형 조건이 사령에게 그리 문제가 되는가? A. 사령은 흑마법서를 제외하고도 확률형조건을 가진 스킬이 많습니다. 야행혼, 좀비강령 등등이 있으며, 복잡한 조건보다 얻는 효과도 미미하고 게임플레이어 연령대도 점점 높아지는만큼 편의성을 갖춰야할 시점이 아닌가 싶습니다. <패시브 부분> Q. 파티시너지를 삭제하고 딜을 더 올리는게 좋지 않나요? A. 최근 조정된 섀댄과 달리 사령은 도적 등장때부터 이미 파티시너지를 가지고 있었습니다.(어손, 흑사진,1차각성패시브 등) 다만 문제는 사령의 파티시너지가 파티속성,구성에 따라 제약과 효율이 떨어졌지요.
위 4구룹을 살펴봐도 순수딜케릭보다 시너지를 가진 케릭이 들어갈 자리가 많지요. 따라서, 주객전도 현상(파티시너지 때문에 케릭이 개편을 못는 현상)이 아니고 어중간하지 않은 제대로된 시너지라면, 가지고 있는게 여러모로 좋습니다. Q. 1각패에 크증말고 다른것(방깍, 암속저)을 받는게 좋지 않나요? A. 방깍은 ‘방깍 하한선’이라는게 존재하기에 사령이 10%를 가지고 있더라도 속저와 마찬가지로 파티조합, 던전에 따라 10%가 10%가 아니기에 크증보다 좋은 선택은 아니라 판단됩니다. 또한 옵션이 3개->1개(크증)가 아니라 3개->2개(크증, 속저or방깍)로 조정된다면 그것도 나쁘지 않습니다. 위에 명시된 문제포인트도 해결되구요 다만 2개라면 레벨효과가 2개로 분산되면 각각의 기대치는 낮아집니다. 속성은 올릴수록 효율이 떨어지는 문제가 있고
네오플에서 제시한 '과도한 시너지' 카테고리에도 속성관련(예 :소울의 툼앵)이 포함되어 있을거라 예상되기에 저는 제한이 있는 2개(방깍,암속저)를 제외하고 1개만(크증) 받는게 어떨까 싶네요. Q. 1각패의 크증의 일정부분을 오라화로 받는다면 그 수치는 어느정도가 좋겠습니까? A. 현재 사령의 방깍,암속저와 타직업들이 보편적으로 받고 있는 파티시너지량을 고려해본다면 15~20%가 적당하지 않을까 싶습니다. Q. 사령의 시너지(어손, 흑사진 포함)가 과하지 않습니까? A. 이번 던페에선 언급된 시너지관련하여 "소울과 같은 '암속스페셜리시트'니 사령도 시너지하향되어야하는것 아니냐?" 라는 물음을 가진 분들이 계실듯하여 계산해보았습니다. 결과는 '암속'에만 한정된 시너지입니다.
※ 속성강화(이하 속강), 속성저항(이하 속저)
1) 딜러에게 속강1당 '평균'증가량 (붉은색 속강1당 증가량min+max)/2 으로써, (0.2672+0.2163)/2 = 0.24175
2) 사령의 속강, 속저 수치 어둠의손톱(달계, tp2 기준) : 속저 37 흑사진(달계 기준) : 속강 47 1각패시브(달계 기준) : 속저 14 단순 총합 : 38+49+15=98
3) 시너지 계산 1번*2번 = 0.24175*98 = 22.241%
4) 결론 단순히 속저속강의 약22%와 방깍(방깍 10.4%, 달계기준)을 합산하면 네오플에서 제시한 시너지제한수치 30%보다 높을지 모릅니다.
그러나 몹의 속성저항수치를 고려하지 않았고, 루크 딜러(속강 약 200이상)에 대한 시너지라면 0.24175가 아닌 0.2390 이하로 계산되며, 타집업 속성시너지와 겹치면 더 떨어집니다. 그리고, 어손 tp가 2 투자된 것을 감안해볼때 (제외하면 98가 아닌 92)
조정이 필요할 수 있으나(하향x) 소울(방깍, 속성, 스텟)처럼 시너지가 대폭조정되어야 할 케릭은 아닙니다. Q. 모든 암속시너지를 ‘크증오라’로 통합하는건 어떤가요? A. 1각패(방깍) 외에 암속성시너지(1각패, 어손, 흑사진)를 포함하면 암속성에 대한 총시너지가 조금 높을지 모릅니다. 시너지 통폐합 과정에서 암속수치조절이 아닌 교체되어야한다면 고려해봤을때 1번 : 25~30% 크증오라를 받고, 어손,흑사진 효과삭제(삭제한 만큼 데미지는 증가) 2번 : 어손,흑사진 효과유지, 1각패 시너지삭제(삭제한 만큼 크증량은 증가) 유지가 편하고,속강은 높을수록 효율이 떨어지기에 1번(크증오라)을 선택하는 것도 좋다 생각합니다. <액티브-니콜계열> Q. 니콜강령 tp 1렙 옵션이 기본으로 귀속되는것도 필요하지 않나요? A. 물론 필요한 패치입니다.
다만, 현재 니콜tp 1렙 옵션을 포기해야할만큼 꼭 찍어야할 tp2가 필요한 스킬이 없고, (물론, 어손 등이 매력적이긴합니다만, 상대적으로 봤을때) 우선적으로 니콜의 ‘무적’ 부분이 부각됐으면 하는 바람에 Q&A로 내렸습니다. Q. 흑사진은 개선이 필요 없나요? A. 니콜이 특정스킬(흡분기, 블랙)을 사용하고 있을때도 흑사진을 쓸수있도록 하는 좋은 개선안들이 있지만, 니콜강령, 흡분기, 블랙이 상대적으로 부각되어 우선 개선되기를 바라기에 자세하게 풀어서 기재하지 않습니다. Q. 흡분기는 왜 딜을 기대하기 어렵나요? A. 현재 사령은 sp가 부족하여 흡분기는 마스터할 수 없을뿐더러 ‘2각패’도 니콜계열 모두에 적용되지않고 있기 때문입니다. Q. 흡분기를 투자할 sp가 부족한것도 문제이지 않은가? A. 흡분기 뿐만아니라 전반적으로 필요한 부분이라 판단하여 아래 ‘전반적인 문제’로 다루었습니다. ('전반적인 문제'부분은 '종합편'에 기재할 예정입니다.) Q. 흡분기가 1타판정없이 설치형홀딩이 되면 어떤가? A. 흡분기가 설치형인데 빗나갔을때 상황을 예상해보면 설치형 흡분기로 니콜이 이전홀딩으로 묶여 있으면, 니콜관련스킬은 묶여있는 상태가 되므로 이어서 즉각적인 반응을하기 어려워지기 때문에 1개 개체(니콜)로 모든 홀딩을 하는 사령에게 좋은패치는 아닐듯합니다. Q. 흡분기 후 홀딩연계로 발라강령:파쇄권이 있지 않은가? A. 인간형과 같은 몹에 대해서는 블랙 이외에 연계는 가능합니다만 홀딩된 높이가 높습니다. 이단의 1각처럼 기둥높이에 상관없이 딜이 들어가면 상관없지만 파티원의 주력스킬이 하단판정뿐이라면 딜이 들어가지 않기에 파쇄권으로 홀딩연계를 해도 의미가 없습니다. Q. 홀딩연계에 대한 다른 해결방안은 생각해보셨나요? A. 사령(본체)이 쓰는 홀딩기가 추가된다면 가능하겠지만 현재처럼 니콜이 이전 홀딩기로 묶여있고 연결해줄 독립된 홀딩기가 없다면 불가능합니다. 그래서 아래에 나올 ‘망자의집념’이 추가적으로 개선되면 좋겠습니다. Q. 흡분기 사이 블랙을 쓰면, 선홀딩은 어떻게 할 것인가요? A. 흡분기로 선홀딩을 해도 되지만 난이도가 있는 편이고, 편의성을 위해 아래에 나올 ‘망자의 집념’이 추가적으로 개선되면 좋겠습니다. <액티브-발라계열> Q. ‘발라강령’이 흡수 안되게 하는 방법도 있지 않나요? A. 안톤 ‘마테카’같은 경우, 사령이 특정위치에 서있다면 ‘발라강령’이 흡수되지 않고 주력기를 사용하는 방법도 있지만 이것은 엄연히 꼼수(버그)로써 앞으로 나올 모든 던전&몹에 적용되는 것도 아니기에 흡수가 안되도록 조정하고 버그를 수정하는게 좋지 않을까 싶습니다. Q. 야망은 문제점이나 개선이 필요 없나요? A. 위 ‘흑사진’와 마찬가지로 원하는 하는 부분은 분명있으나 우선적으로 부각되어 개선되어야 할 부분들이 더 많기에 생략하였습니다. Q. 기요틴 1타에 포함된 강제경직이 필요없지 않나요? A. 루크의 광폭화패턴(무력화 관련)을 가진 몹에게 광폭화게이지가 오르게하는 문제가 있지만 차선책으로 강격기요틴으로 해결가능하고 기요틴이 2타(각각 내려침, 충격파포함)로 이루어진 스킬이라 슈아를 가진몹이라면 1타 후 도망가는 경우도 있기에 삭제하는것만이 좋은 해결책이 되진 않을것 같습니다. Q. ‘1각’ 시전시간도 문제이지 않나요? A. 문제를 가지고 있습니다. 딜의 약11%뿐인 ‘소용돌이(몹몰이)’가 2초이상 끌기에, 전체시전시간의 약45%를 낭비합니다. 허나 설치형스킬이라는 장점이 있고, 상대적으로 ‘리빙과 타점조정’이 먼저 개선 됐으면 하는 바람에 추가로 명시하지 않았습니다. Q. 익스큐서너 선딜레이감소도 필요하지 않습니까? A. 오래전부터 제기되어 왔던 문제이지만 여러개편(16.6.23 케릭터밸런스, 16.9.28 상시밸런스패치)에서도 생략된 걸 비춰볼때 안되는 이유가 있으리라 생각하고, 상대적으로 다른스킬의 선딜레이문제(리빙 등등)가 부각되기에 생략하였습니다. <액티브-기타> Q. 리빙이 상황에 따라 혼적용이 안되는것도 문제이지 않나요? A. 버프:흑마법서에서 설명했던부분으로 물론 패치되면 좋은 부분입니다. 다만 개편담당자분의 생각이 ‘리빙은 이미 딜표 1,2위를 차지하고 있고, 타스킬 시전 중에 동시에 쓸 수 있는 설치형 스킬이라는 장점이 있는데, 패널티(혼적용x)까지 없는것은 문제가 있다’라고 한다면 나중에 기요틴(현재)처럼 문제시될때 제대로 언급하여 개선을 요구하는게 더 설득력이 있을듯하고 상대적으로 ‘선딜레이’에 대한 문제부터 우선적으로 꼭 개선되었으면 하는 바람에 생략하였습니다.
5. 당부
※ 토론 : 서로 의견을 나누고 좋은 ‘답’을 찾아가는 행위 ※ 논쟁 : 서로 의견을 겨루어 상대방의 의견을 밟고 자신의 의견으로 서려 다투는 행위
※ 수정 17.7.15 : 가독성을 위해 임시방편으로 '따로보기(링크)'추가 17.7.18 : 가동석을 위해 요약글에서 본문을 볼수 있도록 링크, '따로보기'삭제 17.7.29 : 암흑의의식에 '비율조정'에 관련된 내용을 Q&A로 추가 2각에 '타수 재조정관련' 추가 17.8.6 : '암흑의의식'의 Q&A로 있던 '비율조정'을 개선안으로 직접명시 |


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