도적 통합
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날짜 : 2017-07-09 13:36 | 조회 : 998 / 추천 : 7 |
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[로그] 나무위키에 장단점이 잘 나와있던데
로게분들이 장단점 하나 모를리는 없겠으나
네오플은 잘 모르는 것 같고 뉴비분들은 당연히 잘 모를테고 개편도 필요한 이 시점에서 개편 방향성 잡는데 도움이될까 싶어 가져와 봤어요 틀린거 있으면 말씀해주세요 3.1. 장점[편집] 높은 회피율과 속도감 일단 로그는 기본적으로 실버문 각성에서 음속, 알키오네 각성에서 빛의속도가 언급되있듯이 던파 최고의 공이속에서 나오는 속도감을 자랑한다. 거기에 HP량이 적고, 가죽을 착용하는 초 근접 캐릭터라는 제반사항 때문에 높은 속도감을 자랑하지만 스쳐도 죽는 물살캐릭터로 연상하기 쉬운데 결코 그렇지 않고 생존력 또한 아주 뛰어난 편이다. 순간적으로 횡이동을 할수 있게 해주는 사이드 스탭과 살짝 무적판정이 있는 브레이킹 러쉬를 각종 스킬에 캔슬해서 써주는 것으로 위협적인 공격을 아주 손쉽게 회피할수 있으며, 엑셀, 소닉, 라이트닝등 무적판정을 가지는 잡기 기술도 매우 많기 때문. 거기에 무엇보다 자체 회피율또한 심안이 달린 아수라 이상이라고 봐도 될정도로 최고 수치를 찍는다. 일단 단검, 쌍검 마스터리(19Lv기준 21.5%)에 회피가 붙고, 스위프트(10Lv 기준 7%)에도 회피가 붙으며, 문아크(16Lv기준 17&)와 히트블리드(7Lv 기준 9.6%)에도 회피가 붙는다. 덕분에 만렙 찍은 로그는 특별한 세팅이 없어도 사냥할때 항시 대략 55% 이상의 회피율을 지니고 있으며 적당한 레압과 물크를 포기한다면엠블렘, 성경등의 세팅이 더해지면 90% 이상으로 치솟는 회피율을 볼수있다. 이쯤되면 특수 패턴이 아닌 그냥 공격으로는 죽을래야 죽을수가 없는 수준. 높은 물리 크리티컬 히트 로그의 가죽 마스터리에는 물리 크리티컬 히트가 붙으며, 1차각성 패시브인 문아크에도 높은 수치의 크리티컬 확률이 붙어있기 때문에 적은 투자로도 손쉽게 97%을 찍을수 있다. 문아크 발동확률이 100%로 패치된 덕분에 무한유지도 쉽다. 달인의 계약을 사용한 문아크 15레벨 기준 마을 물리크리티컬 확률이 65%만 되면 던전에서 97%를 맞출 수 있다. 덕분에 로그의 아바타 엠블렘은 힘이 선호된다. 만능형 캐릭터 로그는 적을 때려잡는 물리 뎀딜러지만, 허리케인 등의 몹몰이 기술, 패턴을 끊을 수 있는 잡기 기술도 풍부해서 안톤 레이드 제외 다른 물리 뎀딜러들에 비해 더 편하게 플레이할 수 있다. 특히 레이드에서 숙달된 로그 유저와 팟을 짜게 되면 어지간한 몹몰이 케릭이나 패턴끊기 캐릭을 데리고 다니는것보다 더 큰 효율을 보여준다. 2차 각성기의 시원한 한방 2차 각성 액티브 스킬 노바 램넌트의 데미지가 굉장히 높은편에 속하는데, 3레벨 기준 섬광 공격력과 폭발 공격력, 히트엔드 공격력을 모두 합하면 10만%는 가볍게 뛰어넘는 흉악한 데미지가 나온다. 3.2. 단점[편집] 히트 블리드에 대한 의존도 로그의 유일한 버프스킬인 히트 블리드는 엄청나게 효율이 좋은 버프이다. 히트앤드 구슬을 1개 늘려주고 구슬의 습득속도가 빨라진다. 하지만 이 스킬은 지속시간 30초, 쿨타임 60초로 무한유지가 안 된다. 더군다나 전용으로 쿨감이나 성능이 증가되는 아이템이 없는 탓에 쿨감템을 감아야 하는데 일톤 아이템인 거대한 형상 세트와 소모품인 정자극을 제외하면 모두 에픽아이템이기 때문에 여러모로 좋지 않은 상황. 스킬이 ON인 상태에서는 강하지만 꺼져있는 상황에서는 다소 빈약한 상태가 된다. 히트 블러드 OFF 상태에서는 조건부인 히트엔드 구슬을 채우는 데 더 오래 걸려서 히트엔드를 이용한 딜 사이클이 느려지고, 히트엔드 최대치도 감소하기 때문에 딜량 기대치마저 하락하게 된다. 낮은 스킬 레벨링 효율 스킬 레벨 증가의 효율은 스킬데미지 상승에 시너지를 주는 스킬이 다양할수록 좋아지는데, 로그는 딜 증가에 관여하는 스킬이 적은 편이고 그나마도 제한적인 관여를 하는 경우가 대부분이다. 히트엔드는 1렙당 총 딜량 기대치가 0.8% 수준이라 여타 스킬들에 비하면 기대 값이 많이 낮은 편이며, 스위프트는 회피율과 적중률,공이속밖에 올려주지 않는 완전히 잉여 패시브에 가깝다. 엑셀 링크스는 아무리 레벨링을 해 봤자 구슬 수급 속도만 늘어나는 스킬이라 레벨링이 완전히 무의미하다. 무기 마스터리와 히트 블러드의 시너지로 스킬 레벨당 2~3% 가량의 무기 앞뎀 증가를 기대할 수는 있으나 스증뎀으로 관여하는게 아니라 증가율은 너무나도 미미하다. 때문에 일반적으로 실버스트림을 강화하는데 주력하는 경향이 짙다. 하지만 실버스트림 또한 레벨링으로 얻을 수 있는 증가치가 10렙 이후로 1렙당 힘 40 가량이 전부 이므로 레벨링 효율이 너무나도 저조하다. 개편 이후 가죽 마스터리 크증뎀이 문아크에 편입되어서 1각패는 이전보단 괜찮은 효율을 지니게 되었으나 본래 있었던 크증뎀이 옮겨온 것 뿐이고, 문아크의 크증뎀은 레벨당 1.5%밖에 상승하지 않기 때문에 여전히 무기 마스터리보다도 못한 레벨링 효율을 지니고 있다. 컨트롤 미스에 따른 파급력 한마디로 난이도 문제. 던파의 공식 난이도는 '어려움'인데, 많은 딜링 스킬을 최적화된 연계에 따라 딜을 넣었을때 그 효율이 증대되기 때문에 중간에 엇나가버리면 다른 직업군에 비해 딜로스가 심하다. 특히 소닉 어썰트와 라이트닝 애로우의 애매한 판정[6] 때문에 몹이 조금이라도 흐트러져 버리면 완벽하게 딜을 넣기가 힘들다. 레이드에서 로그 솔딜체제를 선호하는 이유도 이 때문. 대부분의 직업이 무큐기 이외에도 크로니클 셋트의 버프를 받은 주력 쿨 짧은 딜링기 한두개쯤 가지고 있는 반면, 로그는 작정하고 허리케인 셋트를 맞추지라도 않는 이상은 무큐기가 빠졌을 때의 현자타임이 상당히 크게 작용한다. 로그들의 스펙이 그럭저럭 괜찮을지라도 레이드에서 1순위로 선호되지 않는 이유이기도 하다. 몹날림에 의한 솔로 딜링 강제 로그는 스킬 구성상 잡기 스킬이 주 딜링기인 덕택에 패턴끊기 정도는 쉽게 가능한 장점이 있다. 하지만 그 잡기 판정 때문에 라이트닝 애로우와 소닉 어썰트는 몹을 곧잘 한쪽으로 밀어버리고, 엑셀 스트라이크는 아얘 몹을 이리저리 날려버린 뒤 공중에 띄워놓는다. 저 세 가지 잡기 기술이 로그의 주력기이기 때문에, 로그는 던파에서 가장 몹을 심하게 날리는 직업 중 하나이다. 따라서 심한 몹날림을 감수할 만큼 강력한 딜을 뿜어내는 셋팅이 된 로그를 파티에 기용하던지, 아니면 아얘 솔딜로 파티를 운용하는 수밖에 없는 상황에 처해 있다. 현실적으로 안톤 레이드에서부터 로그는 솔딜이 강제되다시피 하며, 때문에 어지간한 스펙으로도 투딜을 가는 다른 직업군을 상회하는 스펙이 요구된다. 로그 2차각성 직후와는 다르게 다른 물리 딜러 직업군들도 많이 상향을 받아 굳이 로그를 채용하지 않아도 충분히 파티를 꾸릴 수 있게 된 현 시점에서, 딜이 어중간해져버린 로그는 파티에서 꺼려지는 직업이 되어 있다. 긴 시전시간을 지닌 주력 스킬 로그의 주딜기로는 소닉 어썰트, 액셀 스트라이크, 라이트닝 애로우, 어슬랜트 스파이럴, 노바 램넌트 등이 있다. 이중 대부분이 채널링 스킬이라 시전시간이 매우 길다. 2차 각성기인 노바램넌트는 시전시간이 5초에 육박하며 소닉 어썰트의 경우 기본공격 캔슬시 적용되는 스킬시전 속도 증가의 영향을 받아도 풀딜을 넣는데 2.5초 가량의 시전시간이 걸린다.어슬랜트 스파이럴의 경우 지상시전시 땅으로 낙하하는 속도가 정말 암이 걸린다. 여기서 발생하는 문제점은 로그는 스킬 자체의 딜 보다는 히트엔드의 추가타로 딜링을 하는캐릭터 인데 스킬이 길다고 캔슬을 할 경우 히트엔드를 사용할수가 없게 된다는 것이다. 안쓰면 된다고 생각하는 사람들이 있겠지만 로그는 히트엔드를 사용하지 못할경우 딜이 처참한 수준으로 봐줄것이 못된다. 이로인해 시전시간이 길어도 캔슬이 불가능. 캔슬 할 경우 딜이 바닥을 친다. 수없이 많은 버그와 허술한 스킬 프로그래밍 간혹 원인을 알 수 없는 이유로 히트엔드 구슬 수급이 순간적으로 멈추는 버그, 체인소 러쉬의 몹을 끌어들이는 판정이 맵 전체로 넓게 적용되는 버그, 렉으로 인해 소닉어썰트의 다단히트가 씹히는 버그, 활성화 숨결 등의 버프를 받아 공격속도가 대폭 상승했을 시 히트엔드 입력 시간이 공격속도에 따라 너무나도 짧아져 히트엔드 발동이 되지 않는 허술한 히트엔드 발동 구조 등[7] 도적 직업군이 공통적으로 보유하고 있는 특징인 많은 버그는 로그에게도 틀린 이야기가 아니다. 로그관련 패치가없어도 업데이트 할때마다 수시로 버그가 생겨난다. 노바 램넌트처럼 본 스킬 데미지와 히트엔드 발동 사이의 텀이 긴 기술일 경우, 본데미지와 히트엔드 타격 사이에 단검에서 쌍검으로 스위칭하면 단검의 6버블 데미지를 쌍검 앞뎀으로 사용할 수 있는 버그성 딜증폭이 존재했었으나 2016년 10월 14일 패치를 기점으로 수정되었다. from Mobile
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