도적 통합
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날짜 : 2017-06-24 16:03 | 조회 : 658 / 추천 : 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[사령술사] (개선안) 버프편0. 들어가기에 앞서 곧 스위칭개선, 실시간패치가 있을 예정이고 많은 사령분들의 공통의견이 보여 평소 ‘버프’ 문제점이라 생각해 적어두었던 포인트에 살을 붙여 작성해 보았습니다. 유저분들과 의견을 나누어 더 좋은 '답'을 찾을 수 있다면 좋겠고 개편담당자분들도 두루 살펴봐주고 꼭 참고해주셔서 사령이 좋아진다면 더할 나위 없겠네요.
1. 개선안의 기본바탕 (글쓴이 입장)
※ 그 이유는 무엇입니까? Q&A참조
(예 : 한쪽이 무조건 옳다는식의 이분법적 사고&판단x)
2. 얻고 싶은 포인트 ※ 다 체크되면 좋겠지만 개편에는 시간,인적 등 여러 제약이 있으므로, 우선 중점적으로 개선되어 줬으면 한 3가지(최대)로 제한하여 작성하였습니다.
3. 개선안
4. Q&A <공통> Q. 보편적인 수치 외에는 구체적인 상향수치 언급은 하지 않는 이유는 무엇입니까? A.
<버프 부분> Q. 크로니클6셋 개편되면 크로니클을 사용하느게 좋지 않나요? A. 각직업군마다 버프를 1개로 조정한다는 발표가 있었고 사령의 고유버프는 ‘하이테크반지’옵션을 봤을때 ‘암흑의의식’이라 판단되므로 버프를 암흑의의식만 해도되고, 힘 허들수치까지 많이 낮춰진다면(or삭제) 레벨링(암흑의의식)만 챙겨, 크로니클6에 붙은 추가버프수치를 받는게 편하고 좋겠지요.
그러나 크로니클에 추가버프수치 옵션만 있고, 힘 수치가 그대로라면 크로니클을 90제로 업그레이드 하더라도 힘의 한계가 명확하여 버프의 최대치를 끌어내기 힘들어질 수 있습니다.
예전과 달리 요즘은 힘을 올려주는 템(이하 힘템, 왕유퀘전더리 등)도 많고, 이미 힘투자를 완료한 사령분들이 또다시 크로니클을 파밍해야하는 번거로움도 없이 현상태를 유지하되(사령은 지나온 과거 때문에 스위칭템 변경에 매우 민감하지요)
힘 필요량을 기본적으로 낮추고 추가버프수치(크로니클에서 얻는)는 패널티 없다면 : 타직업들이 크로니클로 받는 수치를 포함하여 그냥 받거나 패널티 있다면 : (높지않은)추가적인 힘으로 더 받도록(맹약템을 힘템으로 대체) 하는 것이 사령유저분들에게 피해가 적을 거라고 생각됩니다.
※ 힘템 올드유저는 갈지 않았다면 예전 암흑 힘템 가지고 계실거고
신규유저는 왕유부위 얻으면 버프보너스수치는 해결되겠지요. 요즘은 크로니클, 퀘전더리 1부위 얻는 시간은 비슷하니 괜찮지 않나 싶습니다. Q. 글쓴이가 2중 스위칭하기 번거로워서 쓴 것 아니냐? A. 전 아바타하의를 제외한 원터치 입니다. 그럼에도 불구하고 사령에게 필요한 패치라 생각되기에 기술하였습니다.
예전에는 암흑의의식 최대치를 다 받기 힘들정도로 높아서 투자하면 할 수록 좋았지만 개편되면서 한계는 명확해졌고 타케릭보다 높은수치도 아니며, 불편함만 남았습니다. 특출나지도 않고 똑같다면, 편안한 쪽을 선택하는게 인지상정이겠지요.
Q. 주력기 활용은 어떤게 좋겠습니까? A. 제 개인적인 입장에서 고려해본다면 주력 스킬의 선딜레이 문제해결(리빙데드, 익스 등등), 주력스킬의 쿨타임 문제해결.. 등등 그 외에도 생각해본다면 얼마든지 있겠지요. 허나 스킬하나에 모든 좋은 옵션을 다 넣어놔서 예전처럼 하나의 스킬에 매달려서 공론화로 문제시되면 또 하향하고 상향을 바라는 그런 악순환은 없었으면 좋겠습니다.
Q. 흑마법서를 패시브로 바꾸는건 어떻게 생각하는가? A. 먼저, 얻는것과 잃는것을 잘 생각해봐야겠지요. 패시브로 되어 편하게 쓰는것도 물론 좋은 방법입니다. 허나 흑마법서의 시전모션은 사령에게 남은 유일한 무적기로써, 시전과 유지만 쉽게 된다면 흑마법서옵션도 잡고 더블어 무적기 1개라도 있는게 사령에게 도움이 되지 않을까 싶네요.
다만, 요즘 플레이방식에 무적기를 쓸만한 곳이 크게 없고 앞으로 나올 던전에서도 활용도가 떨어진다면 무적기를 포기하고 편의성을 위하여 흑마법서를 버프->패시브로 조정하는것도 좋은선택이라 생각됩니다. (예 : 흑마법서를 자동충전방식 패시브로)
Q. 확률형 조건이 사령에게 그리 문제가 되는가? A. 사령은 흑마법서를 제외하고도 확률형조건을 가진 스킬이 많습니다. 야행혼, 좀비강령 등등이 있으며, 복잡한 조건보다 얻는 효과도 미미하고 게임플레이어 연령대도 점점 높아지는만큼 편의성을 갖춰야할 시점이 아닌가 싶습니다.
5. 당부
※ 토론 : 서로 의견을 나누고 좋은 ‘답’을 찾아가는 행위 ※ 논쟁 : 서로 의견을 겨루어 상대방의 의견을 밟고 자신의 의견으로 서려 다투는 행위
뒤에 어떤패치를 염두에 두고 개편될 수 있으므로 한번패치로 단기적 판단은 않겠습니다만 언급만하고 긴시간이 지나 공론화될때쯤 주먹구구식 패치가 된다면 사령을 아끼는 입장에서 참 안타까울것 같습니다. 소통에 여유가 되신다면 00때까지는 해결되거나 되리라 예상한다라고 언급은 있으면 좋겠네요.
※ 피드백&수정 17.6.27 : 맹약부분에 ‘강령의 기본옵션으로 귀속’문구 추가 이미지파일을 일반문서파일로 수정
17.6.28 : 흑마법서 '유지의어려움'추가 'Q&A:흑마법서를 패시브로...'부분 수정하였습니다. 17.7.15 : 'Q&A:크리노클6셋...'부분을 '암흑의의식'위주로 수정하였습니다. |


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