도적 통합
![]() |
날짜 : 2017-06-03 14:23 | 조회 : 193 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[쿠노이치] 쿠노 개선안
1. 잔영
장점 : 스킬을 난사할 수 있다. 단점 : 잔영을 다 쓰면 찰 때까지 기다려야 한다. 문제점 : 템이 제대로 갖춰지지 않고 잔영레벨링이 별로 안돼있다면 회복 쿨타임이 6.7초 정도씩 된다. 거기다 잔영은 7마리정도. 한번 난사하면 기다리는게 지겨움 개선안 : 잔영 스택 기본10개(최대 갯수), 회복쿨타임 1.5초 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 2. 무큐기 장점 : 범위가 넓고 화려함, 몹몰이도 2개있음 단점 : 일부 무큐기는 기본기 환다수보다 약함, 히트방식이 똥망이라 버리는 무큐기도 있음 문제점 : 옛날 열화쿠노랑 삼족쿠노가 엄청 좋았던 적이 있었음 -> 어? 크로니클으로 레이드를 앂어먹네;; -> 적절한 하향이 필요하겠군 -> 열화,두꺼비 대대대폭 하향. 크로니클을 하향 할 생각을 안하고, 스킬 계수를 50퍼 정도 짤라버림. 그리고 두꺼비는 분불(에픽무기) + 크로니클 아니면 보스에게 풀히트는 불가능 하다 보면됨. 개선안 : 열화천도 - 스킬 계수 대폭상향,TP를 찍을 시 제자리에서 땅을 폭발시키게 변경,범위 상향 / 두꺼비 - 캐릭터 등 뒤에서 소환(오로치처럼),스킬 계수 대폭상향,TP1레벨 당 유염탄 튕기는 거리 20퍼씩 감소(TP5렙 - 제자리에서 다 터짐) / 염무개화 - 스킬 계수 대폭상향 / 풍마수리검 - 스킬삭제 / 70제 신스킬 추가 예)스사노오 - 전방에 뱀의 형상을 한 불을 만들어 닿은 적들을 슈퍼홀드로 만들고, 시라누이의 등 뒤에서 스사노오가 나와서 불을 벤다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 3. 각성기 장점 : 1각으로 몹몰이 가능,2각으로 화속강 챙김 단점 : 무큐기 보다 못한 데미지로 몹몰이,화속강 빼고 볼 게 없음. 심지어 화속강도 얼마안됨 문제점 : 다른 직업 중 1각 2각이 둘 다 쓰레기인 캐릭은 없음. 1각>2각 이거나,2각>1각 이거나,둘 다 세거나ㅇ.. 근데 쿠노는 1각2각이 비중이 쓰렉임 개선안 : 1각 - 타점개선, 스킬 계수 대폭상향 / 2각 - 화속강 비율 10 추가증가, 스킬 키를 한번 더 누르면 예)쿠사나기를 땅에 꼽아 넓은 범위에 휘몰아치는 불길을 생성해 적들에게 피해를 준 뒤 다시 검을 뽑으며 불길을 폭발시킨다. 기능 추가. 피니쉬 공격을 사용해도 장착이 취소되지 않음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 4. 잔영 스위칭 장점 : 쌔질 수 있음 단점 : 폭영이라는 무기가 필수적이며 귀찮음 문제점 : 폭영과 잔영렙칭호 등으로 스위칭을 한다면 데미지가 안했을 때와 차이가 심함. 하지만 에픽무기가 필요한 것과 육도 - 잔영템 - 스킬난사 - 육도풀기 + 본템 이라는 번거로운 구조 때문에 신경쓰임 개선안 : 잔영 스킬을 실시간으로 바꾸고 , 잔영 스택은 항상 존재하게 하고 잔영스킬을 사용 시 / 지속시간 30초에 뎀증30퍼 같은 버프기로 교체 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ + 1각패 - 500픽셀 범위에 적들 화속성저항감소 (마스터레벨) 40 , 스증 10퍼 , 마법 크리티컬 10퍼 + 곡옥 - 스킬 삭제 후 야타의 거울에 통합 + 화염의 인 - SP10 + 암영술 - 암살목표 스택 3단계옵션을 1단계로 옮김 + 화염선풍,바꿔치기 - 쿨타임 대폭감소 from Mobile
|


3

15,420
프로필 숨기기
신고
17
24%