도적 통합
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날짜 : 2017-05-20 17:42 | 조회 : 395 / 추천 : 2 |
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[로그] 로그 재미로 쓰는 상향안.
1.
히트블리드가 무한유지가 안될경우. 히트블리드의 잉여 기능중 하나인 스킬캔슬기능을 다분 활용하여. 소닉어설트의 워프기능처럼 잔상을 남겨 히트앤드 시전까지 잔상이 생기게 하는것. 로그의 dps를 떨어뜨리는 큰 이유중하나가 모든스킬이 채널링에 히트앤드 시전까지 가야 딜이나오기때문에 잔상효과를 남겨서 어차피 무한유지 안되는 히트블리드를 잉여기능없이빠른딜링을 만드는 스킬로 만들면좋겠다고 생각함. 이에 선행 으로 스위프트나 실버스트림에 기존 엑셀링크스,히트블리드에 붙은 구슬수급효과를 이전해줘야한다고 생각함. 2. 실버스트림 파티원 버프화.실버스트림의 무한유지가 안될시. 아예 실버스트림 스위칭을 막고, 실버스트림과 실 버스트림 막타를 분리후에 실버스트림은 파티원기준 1단계, 자신은 3단계까지 효과를 받도록 설정함. 선행적으로 실버스트림의 스위칭을 막는만큼 실버스트림의 효율을 늘려줬으면함. 3. 위에 히트블리드시 잔상효과및 그이전에 선행되어야할과제로 로그 홀딩관련 문제인데. 지나치게 홀딩중에도 몹을 이리저리 끌고다니기때문에 홀딩을 제자리에서 경직된상태로 고정되게 홀딩을 만들어주면좋겟음. 단, 노바 실버스 트림막타 제외. 이두개의경우 홀딩도 홀딩이지만 사실상 몹몰이 기능을 주로 해준다고 생각함. 이두개는 현상유지 가 되면좋겟음. 4. 쌍검의 마스터리관련해 쌍검의 경우 히트앤드 데미지만 늘려주기보다는. 검이 두개라는 컨샙을 이용하여 추가데 미지 식으로 주면좋겠음. 그리고 실버스트림 평타시 모션을 좀바꾸거나했으면좋겟음. 단검에 비해 쌍검이 너무 안 습임. 데미지 차이는 사실 마스터리에 붙은 히트엔드 추가데미지와 조금나는 앞뎀이 끝인데. 사실상 앞뎀패치이후 에 그냥 쌍검은 히트엔드 데미지만 조금더 쌘 무기수준이됫는데 이것도 사실상 단검대비 쿨타임 비교해보면 정말 안습함. 추가데미지 형식으로 만들어주면 구슬수급도 좀더 용이해지고. 쌍검 디메리트가 조금 완화된다고봄. |


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