도적 통합
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날짜 : 2017-05-09 15:44 | 조회 : 480 / 추천 : 4 |
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[로그] 군생활 70일남은 기념으로 올리는 로그개선안필요한 패치 2. 노바 개편 3. 쌍검 개편 4. 실버스트림 개편 5. 히트엔드 개편 6. 스킬리뉴얼 7. 버그 개편 8. 일부 스킬 홀딩개편 1. 힛블무제한화 이것에 대해서는 저는 당연히 해야된다고 봄 과도한 스위칭으로 액션성을 해치는 것에 대해 그렇게도 싫어하는 띵진센세께서 이걸 안해주신다는건 말에 씨도안먹히는 모순임 ^^ 2. 노바개편 노바 시전시간이 5초고 실질적으로 딜넣는시간은 마지막 4~5초고 나머지 3초가량은 진짜 허공에 칼질하는거랑 다를바없음 하다못해 판정이 슈퍼홀드면 안정적으로 딜이라도 넣으니 봐줄만한데 심지어 그것도아님 그러니 무적패턴나오면 은시계있는사람들이나 기도메타로 쿨초돌리고 또쓰고 또무적기나오고 정마반있으면 또굴리고 또쓰고 또무적기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이딴 굴레가 반복됨. 그나마 이것도 템 가지고 있는사람들이나 가능한거지 없는사람들은 그냥 멍때려야하는 현 실태가 참 안타깝고 짜증날뿐입니다. 1.난무삭제하고 시전시 즉시 슈퍼홀드 + 스킬프로세스 대폭 단축 + 몬스터 홀딩 개선 (몹을 끌고가지않는대신 피격당한 자리에서 고정되는 방식으로 홀딩되도록) 이 경우, 히트포인트는 당연히 대폭증가시켜서 기존 난무로 인해 차던 히트포인트까지 합산시켜서 찍기에 히트포인트를 몰아주는게 맞겠죠? 2. 난무삭제하고 시전시 즉시 슈퍼홀드후 섬광나오는 시간동안 다단히트데미지를 준 후에 찍기 + 스킬프로세스 대폭 단축 + 몬스터 홀딩 개선 (몹을 끌고가지않는대신 피격당한 자리에서 고정되는 방식으로 홀딩되도록) 3. 난무유지하는대신 시전시 즉시 슈퍼홀드 + 스킬프로세스 대폭 단축 + 몬스터 홀딩 개선 (몹을 끌고가지않는대신 피격당한 자리에서 고정되는 방식으로 홀딩되도록) 다른 개편안도 제시받아보겠지만 일단 나온것은 총 세가지군요. 가장 중요한건 슈퍼홀드 판정이 필수적이라는 것 그리고 스킬프로세스가 대폭 단축되어야 한다는 것, 마지막으로 몹을 이리저리 끌고가면 안된다는 것. 솔직히 난무, 점프해서 내려찍기까지나오는 섬광화면시간들이 시전시간의 반이상을 차지하는데 딜에 기여하는것도 하나도 없으면서 너무 시간을 잡아먹어요 ㅠㅠ..스킬프로세스 제발 단축좀 3. 쌍검개편 쌍검은 일단 "구슬수급"자체가 너무 문제임. 쿨타임10퍼늘어나는 무기치고 지나치게 낮은 앞뎀도 문젠데 왜 앞뎀이 낮은건지 모르겠으나 마스터리옵션때문에 일부러 낮게측정한건가싶기도 하고... 쌍검유저들이 가장 원하는게 구슬수급이기때문에, 구슬수급부분에서는 필히 상향해줘야됨 구슬이 풀로안차서 딜도 제대로못넣는데 이건 그냥 답도없음 dps가 제대로 뽑힐리가? 타격당 습득 포인트 / 최대습득가능 포인트를 150%로 상향하면 딱맞을꺼같음. 패치하는김에 딜도 5~10%정도 늘려주면 좋을듯... 4. 실버스트림 로그는 뭔 개쓰레기캐릭인지모르겠는데 그나마있는 버프기 두개가 죄다 무제한이아님 일단 무제한화는 해야된다고 보는 입장. 가장 원하는거는 막타랑 버프기랑 따로분리하는것입니다. 실스 피니쉬어택은 실버스트림 시전중에 1회시전가능하고, 피니쉬어택후 실스쿨이 돌아오면 실스를 완전히 재시전해야 다시 시전할 수 있습니다. 1각 피니쉬어택딜량도 무시할 수 없어서 쓰게끔되는데, 또쓰기위해서 버프기를 다시 스위칭해야된다는것은 말이 안됩니다. 그렇기 때문에, 버프랑 타격기를 각각 분리하는게 맞다고 봅니다. 그리고 위칭가능하게 하는방법이 두가지인데 1. 습득레벨을 20~30레벨선으로 조정 + 크로니클개편 (버프기로 분리했을때) 2. 지금처럼 현상황유지할꺼면 스위칭효율을 올리기 위해서 힘,크증뎀 모두 스위칭가능하게 해주는게 맞다고봄 (버프기로 분리하지않았을때) 레벨링을 에픽으로해야되는 똥쓰레기캐릭인데 심지어 스위칭한다고 힘50오름ㅋ 이딴캐릭이 몇이나된다고보시나?? 힘들게 스위칭하는거면 그만한 가치는 있게해주는게 맞는게 아닌가요..? 5. 히트엔드 개편 대부분스킬들이 공속이 어느수준 넘어가면 히트엔드 넣기가 너무힘들어집니다. 이건 공속이 빨라질수록 점점 히트엔드 입력시간의 컷이 줄어들면서 생기게된 문제... 이부분은 히트엔드를 스킬시전중 어느때든 입력가능하게 패치해주면 해결되는문제임. 이거 어렵지않잖아요 그쵸? 6. 스킬리뉴얼 딱잘라말해서 버티컬스파이럴, 체인소러시 너무쓸모없습니다. 체인소러시는 그나마 어쩌다 써보기라도하는데 버티컬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋ 데미지를 늘리는것도 늘리는건데, 스킬을 어떻게든 리뉴얼해야될꺼같음 기본기도 손봐야되지싶은데 일단 무큐기좀 어떻게좀....제발... 7. 버그개편 이건 당연히 해줘야하는거니 리포트받아서 수정해줘야함; 현재 제보된 버그들 1.선 소닉이나 엑셀 시전시 타캐릭의 홀딩기가 들어오면 스킬자체가 풀려버리는 버그 2.홀딩상태의 몹에게 소닉사용시 몹을 쭉 밀어버리는 버그 (반건물형 몬스터에게도 걸리는 버그입니다 ex:토그) 3. 공속이 빨라지면 소닉 고장나는 버그 (이경우 두가지 버그로 또 나뉘는데, 히트엔드가 구슬만사라지고 발동이 안되는버그가 있고 [이 버그가 5번 히트엔드 개편에 해당하는 경우입니다], 아예 소닉 히트자체가 씹혀버리는 버그도 있음) 4.선홀딩한상태에서 홀딩기들 같이들어오면 소닉 자체가 엄청 느려져서 시전시간이 2배이상이 되버리는 버그 8. 홀딩형 스킬개편 로그가 다른 딜러에 비해서 파티에 들어가기 힘든 가장 큰 이유는, 주력기들 대다수가 홀딩기라는 것입니다. 이것이 장점으로 작용하는 경우도 있습니다만. 제가 여기서 단점으로 지적하는 이유는, 홀딩기들이 몬스터를 이리저리 데리고가면서 딜을 하는 방식이기 때문입니다. 이러한 점때문에 다른 딜러들이 딜을 하기 힘들기 때문에 사실상 파티조합을 짜기가 쉽지 않습니다. 이러한 문제점은 사실상 파티시너지를 완전히 갉아먹는 올가미같은 존재가 되어왔습니다. 그러기때문에, 개선되어야할 사항으로 자리잡혀왔으나 여태까지 개선되지 않은 상태입니다. 이러한 문제에 해당하는 스킬은 엑셀스트라이크,노바램넌트 2개인데 이에 대해선 필히 개선되어야 한다고 생각합니다. 홀딩형 스킬 개선안 1.엑셀스트라이크 기존의 엑셀스트라이크 : 건물형 몬스터, 반 건물형 몬스터 (ex:토그)를 제외하면 몬스터를 공중으로 끌고올라갔음. 개선안 : 몬스터의 타입에 상관없이, 몬스터가 제자리에서 홀딩되도록 개선 (건물형몬스터에게 시전한것처럼) 2.노바램넌트 기존의 노바램넌트 : 시전시 강제로 중앙으로 몹을 끌고가서 홀딩해버림. 그리고 슈퍼홀드판정이 없어서 안정적으로 타격넣기가 힘듬 개선안 : 시전시 몬스터가 제자리에서 고정되는 방식으로 홀딩되도록 변경 + 슈퍼홀드 판정 추가 (몹을 끌고가지 않고 스킬에 피격당한 자리에서 홀딩이 유지되도록) 버프기 무제한 (실스, 힛블)을 받아야하는 가장 큰 이유는 이미 언급했지만 "과도한 스위칭으로 인한 액션성 저해"에 있습니다. 실스와 힛블을 따로 따로 2중스위칭을 해야되는 로그는 정말 골때립니다. 일부만 스위칭을 하는거면 이해합니다. (크로니클+레벨링을 통한 버프스위칭) 로그는 2중스위칭을 그것도 "에픽으로만"해야됩니다. 2중스위칭이 아닌, 원터치 스위칭을 한다 해도 풀에픽 스위칭을 해야하는 것은 마찬가지입니다. 이게 말이됩니까? (실스의 경우 서녘이있긴하지만 고스펙유저기준으로하면 올 에픽스위칭입니다.) 차후에 나올 레이드, 신규던전가면 루크때보다 더 장기전으로 진행될 것이고 그러면 결국엔 또 스위칭해야되는 구조가 나와버립니다. 이미 루크때도 그런 구조가 만들어져 있는 상태인데, 이후에 나오는 던전들은 이보다 심했으면 심했지 나아지지는 않을것이라고 봅니다. 이런 구조를 만들지 않기위해 버프기 무제한화 패치를 시작한건데, 왜 로그는 여기서 배제되는거죠? 당연히 받아야하는것이기 때문에 달라하는건데 그게 그렇게 잘못됬나요? 수정 / 추가사항 , 기타 지적사항 있으시면 남겨주세요. 군생활70일남았네여 데헷 |


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