도적 통합
![]() |
날짜 : 2017-04-29 14:55 | 조회 : 488 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[로그] 꾸준히 올리는 로그 개선 희망안1.힛엔입력시간 대폭증가 (시전중 어느때나 선입력가능하게 패치) 지나치게 높은 공속으로 인하여 히트엔드 발동이 불가능에 가까워지는 현상을 해결하기위해선 이 패치가 반드시 선행이 되어야합니다. 히트엔드가 로그 딜의 핵심인데 공속에 영향을 받아서 발동이 불가능에 가까워진다는건 엄청나게 심각한 문제입니다. 스킬시전중 자신이 원하는 때에 히트엔드를 선입력할 수 있게 해준다면, 구슬수급의 원활함과 지나치게 높은 공격속도로 인해 히트엔드를 발동하지 못했던 로그유저들의 고충까지 한번에 잡을 수 있는 일석이조의 개선안이 될 것이라고 생각함. 2.노바 시전시간 대폭감소 기존 시전시간대비 최소50%수준으로 스킬프로세스 단축 필요 및 판정 슈퍼홀드화 (안정적인 딜링과 DPS극대화를 위해선 필요하다고 봅니다) 개인적으로는 난무삭제도 해주셨으면 좋겠습니다.. 판정 슈퍼홀드화의 경우 시전즉시 전범위 슈퍼홀드되게끔 해주시기를 바랄뿐....그래야 안전하게 딜넣죠 ㅠ.ㅠ 3.실버스트림 지속시간 무제한화 및 스킬 개편 스킬 개편안을 구체적으로 제시하자면 실버스트림의 버프기과 타격기를 각각 개별의 스킬로 분리하고 버프기는 레벨링이 가능한 20~30레벨사이의 스킬로 만들며 피니쉬어택은 1각으로 유지하는 방식으로 했으면 하는 바람입니다. (피니쉬어택 관련 개선안은 4번에 적겠습니다.) 실버스트림 버프기 개선안 스킬명:실버스트림 습득레벨:20~30사이로 습득레벨 변경 버프중첩횟수 : 기존에 3회 중첩식이던 방식을 1회 적용으로 변경 미니멈레벨:1 마스터레벨:20 맥시멈레벨:30 지속시간:무제한 쿨타임:5초 버프옵션:힘, 크리티컬 증가 데미지(복리) ,공이속증가 1레벨기준 : 힘100 / 복리크증뎀 10%/ 공속 이속 10% 증가 20레벨기준 : 힘400 / 복리크증뎀 45% / 공속 이속 29% 증가 레벨상승시 힘10~20 / 복리크증뎀1.5~2% / 공속 이속 1%씩 상승 크로니클 옵션을 일부개편 특정크로니클 3셋 혹은 6셋 옵션 개편 ( 실버스트림 힘 및 크리티컬데미지증가수치,공속 이속 상승옵션 부여 ) 균차 녹기옵션추가 ( 실버스트림 힘 및 크리티컬데미지증가수치,공속 이속 상승옵션 부여 ) 실버스트림 스킬개념을 변신기에서 버프기로 변경 (카나프스 패턴으로 인한 불편함 개선) 4.실버스트림 피니시어택 개별스킬화 이 부분은 피니시어택의 데미지를 상향하고 쿨을 조정해서 밸런싱맞춰주면 될것이라고 생각되고, 스킬시전을 기존처럼하거나, 1~3타까지 모션을 삭제한뒤 1~3타의 퍼센트데미지를 막타에 한번에 몰아주면 한방기로도 손색없다고 생각함. 스킬명:엑서큐서너 (가명) 스킬데미지:기존 실버스트림에 있던 피니쉬어택 스킬데미지를 그대로 가져오면 될 것 같습니다. 엑서큐서너 3,6,9레벨 스킬옵션 3레벨:시전시 분신이 대신 타격 (설치기화) 6레벨:공격력10%증가 9레벨:공격력10%증가 5.실버스트림 버프성능 개선 (3번에서 제시한대로 실버스트림을 개편하지 않는다는 전제하에서 제시한 개편안입니다) 현재 실버스트림은 레벨링할 경우 평균적으로 1레벨당 50정도의 힘상승을 보이는데, 힘상승보다는 크증뎀수치가 올라가게 패치하여 레벨링효율을 올려줄 필요가 있음. 하이스펙으로 갈수록 풀에픽스위칭을 해야되는 로그의 버프기 스위칭특성상 이정도는 해줘도 된다생각하고 기존의 레벨링효율은 이미 유저들사이에서 문제가 되어왔었던부분이라 패치해줄필요가있음. 개인적으로 원하는건 레벨링시에 레벨당 1%씩 상승시켜주면 좋을것같음. (1%상승시켜주면 되게 적은듯해보여도 실제로는 복리로 1%가 세번들어가기때문에 레벨링할 가치가 충분히 있음) 추가로 제시해주신의견 1. 9레벨이상옵션에 스증뎀증가 추가 (제가 생각하는 수치는 실버스트림 9레벨기준 25%증가 / 레벨증가시 레벨당 1.5%증가) 6.엑셀링크스 지속시간 무제한화 다른캐릭들 다 버프 무제한화시켜주는데 왜 안시켜주는지 도무지 이해가 안됩니다. 밸런스패치의 형평성에 완전히 어긋나는데 이부분에 대해선 당연히 해주셔야한다고 생각되네요. 7.쌍검 구슬수급 개편 및 쌍검개편 쌍검유저들의 오래된 고충이 바로 쌍검 구슬수급입니다. 구슬수급이 원활하지않아서, 안정적인 DPS가 보장되지않는것이 쌍검의 최대단점이었는데, 이부분을 어느정도는 개선을 해야 한다고 봅니다. 더불어 강화패치로 인해서 단검과 격차가 줄어들게되었는데, 이부분이 어떻게보면 쌍검유저들에게는 상대적으로 손해로 다가오지 않나 싶습니다. 이건 쌍검만의 문제가 아니겠지만 기존에 앞뎀차가 그리 크게나지않던 도적무기의 특성상 어느정도 밸런싱을 유지할려면 어느정도의 상향의 필요성은 있다고 생각됩니다. (타직업군 무기들의 앞뎀차에 비하면 쌍/단검의 앞뎀차는 적은편에 속하죠) 쌍검 개선안 1.쌍검마스터리 타격당 습득 히트포인트 비율을 125%로 상향 2.쌍검마스터리 타격당 최대 습득 가능 히트포인트 비율을 125%로 상향 (단, 타격당 습득 히트포인트, 최대습득가능 히트포인트 비율은 쌍검마스터리 레벨상승과 상관없이 수치고정) 3.쌍검의 물리공격력(앞뎀) 수치 10% 상향 8.버그개편 현재 발견된버그들 1.선 소닉이나 엑셀 시전시 타캐릭의 홀딩기가 들어오면 스킬자체가 풀려버리는 버그 2.홀딩상태의 몹에게 소닉사용시 몹을 쭉 밀어버리는 버그 3. 공속이 빨라지면 소닉 고장나는 버그 (이경우 두가지 버그로 또 나뉘는데, 히트엔드가 구슬만사라지고 발동이 안되는버그가 있고, 아예 소닉 히트자체가 씹혀버리는 버그도 있음) 4.선홀딩한상태에서 홀딩기들 같이들어오면 소닉 자체가 엄청 느려져서 시전시간이 2배이상이 되버리는 버그 9.각종 스킬 개편 필요한 스킬개편 정리해보자면... (추가제보해주시면 감사하겠습니다) 1.엑셀 몹 잡고 이리저리 흔드는거 고정으로 변경. 2.사용빈도가 극히낮은 체인소러시와 버티컬스파이럴 개편. |


32,615

3,310,131
프로필 숨기기
신고
132
86%